Board logo

标题: 斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。 [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2006-12-18 11:54     标题: 斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。

XB上最牛的主力可能就是忍龙和光环了(DOA?),忍龙自不必多说;就说一下光环给我的感觉吧。

我玩的是中文版的,由于是第一次玩,不敢用最高(传奇)难度,至今,硬撑着玩到第四关还是第五关就实在没有动力继续了。。

第一关的时候,敌人突然入侵,在太空船上反击并逃出,这一关给我感觉还行,还真有点看星河舰队的感受。。往后就不行了。。后面我玩到几关,场景空旷。比较单一。。或者在一些结构重复的隧道、房间里跑来跑去。。      关于敌人。。怎么说呢。那些黄色/红色的敌杂兵,背上还搞笑地像是长了一个海螺壳。感觉想是小丑,死时好像还嫩嫩的喊叫一声。。。面对它们都提不起兴趣开火。。不过那些穷追不舍的隐形人还有点意思,而且敌人就来来去去那么几种,在广大的星球、基地里不断的打它们,感觉挺无聊的。。还有武器,外星人的武器也很。。。像小孩的玩具水枪?打出蓝的绿的各式各样慢悠悠的棉花糖。。击中对方也没有什么快感。。。 总之,这款游戏令我有些感觉的就是第2关天空上的光环。。

想了想,至今不明白为什么大家都说好的游戏我却没感觉?玩FPS既不晕机,且游戏机上美式的如黑煞、使命召唤等,也挺投入的,就这个不对味。。

以上,只是我个人对这款游戏主观的看法,并没有强加给别人,所以请避免愣头青似的无意义的争吵。欢迎大家谈下自己对这款游戏的看法,谢谢
作者: TGFC神    时间: 2006-12-18 11:56

故事设计的不错
作者: 夕雨    时间: 2006-12-18 11:57

什么明星都有FANS
你能说春哥渣,却不能阻止身边的小MM哭天抢地的去追
作者: sayno    时间: 2006-12-18 12:01

同感,不过没搂住那么勇敢,一直不敢吭声
作者: 兵者诡道    时间: 2006-12-18 12:01

LZ的例子生动形象的解释了“各有所好”这个成语---或者是其他成语:D

PS 传奇难度下HALO完全是另一个游戏  几乎可以秒杀当今任何FPS:D
作者: jzhl    时间: 2006-12-18 12:08

我觉得一代一般而已,特别后期好单调.人类武器中我觉得比较好用的只有手枪,我基本都是用外星人的那种螃蟹钳一样的枪玩的,这把枪实在太厉害了.
作者: jazzgao    时间: 2006-12-18 12:10

楼主忍住啊...等出现虫族你就会觉得好玩了。因为在这之前,我跟你一样的想法。
作者: hugang    时间: 2006-12-18 12:12

虽然不是FPS高手,但是个人感觉HALO的手感在家用机FPS里是最舒服的。
喜欢1代更多一点,2代双枪感觉不错,可惜无法同时扔手雷很不爽
作者: gaofeng217    时间: 2006-12-18 12:13

我问一句
这所有的场景是发生在HALO上,还是HALO包着的那个星球上?
作者: pp1234    时间: 2006-12-18 12:19

HALO令人陶醉的地方太多了,就拿一代来说,第一关在船舱内通过窗户看美丽的太空以及飞船的爆炸,第二关第一次被那个环状天体所震撼,第三关的夜间偷袭战潜入敌方,第四关的热血登陆战,第五关神秘的丛林.....人类的600发子弹冲锋枪,小猪兽的有趣台词,KEYS舰长的英勇顽强,士官长矫健的身手,深沉而大气的音乐,以及那句熟悉的“CORTANA呼叫1419”......简单的说来,HALO是一个FPS游戏,它适合FPS爱好者,更属于所有热爱科欢故事的人。
作者: bluna    时间: 2006-12-18 12:24

從不玩FPS,就這個HALO和朋友把所有難度都通了一遍
作者: olong    时间: 2006-12-18 12:42

任何一个i游戏也不会 让所有人都喜欢, 这很正常 。
作者: gil    时间: 2006-12-18 12:42

各花入各眼,这都不知道吗?
作者: sweden    时间: 2006-12-18 12:43

引用:
原帖由 夕雨 于 2006-12-18 11:57 发表
什么明星都有FANS
你能说春哥渣,却不能阻止身边的小MM哭天抢地的去追

作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-18 12:46

本人比较喜欢TOD系列,和彩虹系列。。。
作者: hugang    时间: 2006-12-18 12:46

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2006-12-18 12:13 发表
我问一句
这所有的场景是发生在HALO上,还是HALO包着的那个星球上?
在HALO上,没有HALO包着的星球啊
作者: hanzo    时间: 2006-12-18 12:48

呵呵,去掉剧情halo也是无敌作品,不要求楼主去玩传奇难度,困难难度就逼你去熟悉武器性能和找战术思路了,当个avg玩毫无意思,我halo12连着通了普通难度却毫无感觉,等挑战了一把高难度,对剧情和武器敌人配置等种种都拜服。
作者: planar    时间: 2006-12-18 12:55

一代就 不说了``受当时硬件条件的限制,某些色彩方面的确不是很理想.不过一代下雪那一关还是相当震撼的.
欧美的游戏某些时候并不适应东方人的审美理解.
halo一部分在单机模式.而live更是halo的重要组成部分!!!
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-18 12:58

的确不好玩,要不怎么我会天天玩zuma,geometry wars+DS防止老年痴呆的游戏
作者: 小饼干    时间: 2006-12-18 12:58

看来LZ喜欢偏现实的枪械设定和游戏  

HALO确实是不一样
作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-18 13:00

比那些弱智救公主的游戏好玩万倍啊
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-18 13:33

LZ以现在的眼光来看HALO肯定不会有客观的评价

好比现在去玩FC游戏,肯定连尝试也不会去尝试

正常!
作者: zhangf    时间: 2006-12-18 13:36

俺对halo1、2也是不大感冒,玩的过程中震撼的地方也有,不过相对gow来说还是弱些。
gow是真强啊!人设太帅了,太有性格了!超喜欢。(兽族的人设感觉差点)

PS:俺不是拿现在的gow去比较以前的halo1和2,halo系列是2年前玩的,都是只打到倒数第二关,至今未通关。
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-18 13:46

强忍者呕吐,
玩了遍easy

从cs后就晕啊,,,,,
作者: glooby    时间: 2006-12-18 13:46

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-18 13:00 发表
比那些弱智救公主的游戏好玩万倍啊
任饭们会生气滴。    想必你的wii也开始积灰尘了吧,要不要折价卖给我啊?

---------------------------------------------------------------------------------------




[ 本帖最后由 glooby 于 2006-12-18 13:48 编辑 ]
作者: 游零神子    时间: 2006-12-18 13:53

我和LZ感觉差不多,一直觉得光环很一般,场景空旷单一,人物造型毫无特点,二代也是一样,总感觉只属于一般作品!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-12-18 14:00

还在苦战传奇,百玩不厌
作者: Knuckles    时间: 2006-12-18 14:02

同感喔,不过我只玩了很短的时间,一直没好意思发言啦..
作者: 寒火之星    时间: 2006-12-18 14:10

GOW除了画面 还有什么可以和HAL0比?  GOW 的剧情 武器的种类以及交通工具 哪样都比不过HALO~~ 最近一堆人 天天大喊 GOW神作 如何如何的高 不知道怎么想的
GOW只是表现出了XO应该有的画面 中等偏上的作品罢了 没有良好剧情是他的硬伤 。。不要把GOW神化了。抬的太高,小心以后摔的越碎
作者: matiechan    时间: 2006-12-18 14:10

这个游戏,气氛相当的赞啊~~~~
普通模式就打给够累,没有去尝试困难或者传奇模式.
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-18 14:18

halo的剧情最高啊⋯⋯

当你知道自己背负着怎样的使命的时候,就完全不同了⋯⋯
作者: GougouTGFC    时间: 2006-12-18 14:22

至今都没玩过......
下不到
作者: 123321456    时间: 2006-12-18 14:30

不喜欢也不用勉强自己玩啊。xb/xo上还有很多其他游戏的。


公主的剧情?连我们nfan都懒得挑毛病的,本来要点就不在这里。
作者: hanzo    时间: 2006-12-18 14:55

剧情高,不过halo好玩不是靠剧情,楼主没感觉应该还是难度问题,要不就是画面饭:D
作者: gaojia005    时间: 2006-12-18 15:08

我不是画面饭,至今还时常玩ps天诛1。
作者: hanzo    时间: 2006-12-18 15:11

握手,我也喜欢天诛1,天诛3应该能算一个比较令人满意的续作

halo么,难度不是唯一的,主要是高难度能催生细腻的体验,要不就直接上对战吧,要体验halo的深度只有这二途。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-18 15:19

怎么说呢,作为光环死忠,我只能对楼主无法体验这么好的游戏感到惋惜。:D
作者: kmlzkma    时间: 2006-12-18 15:20

我 还觉得莎木不好玩呢,因人而异吧
作者: fenny    时间: 2006-12-18 15:23

同LZ
我玩的是PC版一代
感觉不如COD3好玩
作者: papplez    时间: 2006-12-18 15:31

其实我觉得光环神的地方是 两个人一起打传奇模式
作者: 神之右手    时间: 2006-12-18 15:46

当年作为索饭的我在pc上玩了halo 1
当时心中只有2个字评价:渣作!!!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-18 15:59

楼上是来找茬的,楼主不是。
OVER
作者: west2046    时间: 2006-12-18 16:03

LZ不喜欢玩还是玩了!这精神不错!:D
作者: 富士山    时间: 2006-12-18 16:06

玩的PC版,结果真的觉得失望了,感觉很楼主一样,很一般,要命的是路线不清楚,第二关拿了吉普车后,愣没找到路,放弃了
作者: Czombie    时间: 2006-12-18 16:08

说实在的,HALO1的各个基地内那些重复的通道场景设计确实比较郁闷,到处找路找得心烦,尤其是在黑暗的环境中。我当时也是耐着性子玩通的。
HALO2的场景设计要好多了,改良了一代的不足。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-12-18 17:48

找个人1起玩2人传奇难度就赞了~

或4人对战~
作者: 隐的游戏    时间: 2006-12-18 18:04

halo适合慢慢品位,慢慢打~
作者: 莎木    时间: 2006-12-18 18:24

啥游戏都有不同的观点
民主言论
斑竹加分 气氛融合
百花齐放

作者: truedream    时间: 2006-12-18 18:30

其实,我也觉得光环不好玩。
作者: 夕雨    时间: 2006-12-18 18:43

很好玩啊,HALO1是我第一次认同console FPS
作者: HunterXX    时间: 2006-12-18 18:51

光环的强不是人人都能体验到的。
作者: SonyDown    时间: 2006-12-18 18:52

现在哪里还能买到光环1
作者: outman4567    时间: 2006-12-18 19:08

大概我没有玩传奇难度吧。。
作者: lowy    时间: 2006-12-18 21:10

我不觉得一个非要到最高难度才能吸引人的游戏是好游戏~这是自虐行为……
一个好游戏必须要能将大多数玩家在一次通关的时候将其深深地吸引甚至折服

至于halo么~1代个人认为是一个十分慢热的游戏~我是努力了n多次都放弃了
直到有一次好像是咬着牙忍着恶心坚持到了他们上星盟飞船,才发现这游戏还不错的,而之前的每次都是留了颇坏的印象
而我有一个十分喜欢fps(注意这个喜欢不是说他只会天天打cs,而是会把几乎所有知名的fps都很有兴趣的通一次)则直到现在都没能突破第二关……因为觉得太差

如果楼主可以坚持一下的话,我相信大概1-2小时后还是可以发现亮点的,必要的话甚至可以稍微看一下攻略迅速突破被卡的地方(比如很多人都会被光桥卡住,估计……)
不过客观的讲,1代过于严重重复的关卡内设计确实是十分突出的问题……不知道是不是显示出Bungie做1代时候的投入不足和赶工
另外就是,虽然我并不是十分fan halo,不过也不得不承认,halo在某些设定方面确实引领了fps的一个小小潮流,此后效仿者也可以算作层出不穷
作者: hanzo    时间: 2006-12-18 21:21

我的看法是:halo1是一个战斗乐趣相当纯粹的fps,把fps当avg玩的人肯定不会很满意,场景重复成为很多人放弃的理由正是因为这一点。而halo恰恰是敌人配置一改变游戏体验就跟着扭转的,况且重复率并没那么严重。

halo2的传奇难度是过高了所以我从来不推荐,halo1的高难度是不是自虐,我想通过的人会比较有感触~
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-18 21:27

老实说halo这样一个限定难度才能体验到乐趣的游戏居然能大卖我也想不通,而且场景确实重复的多,不知道真是有钱能使鬼推磨呢还是双人战的功劳
作者: hanzo    时间: 2006-12-18 21:31

呵呵,看看天下多少halo饭丝就知道是不是虚名了
作者: olong    时间: 2006-12-18 21:35

为啥我从玩这个游戏的第一分钟开始就爱上个了这个游戏了呢 !

我认为任何游戏 ,自己打了10分钟就觉得无聊或者感觉不适合自己完全可以放弃 ,时间那么有限,游戏那么多 。 没必要别人说神作自己就非要强迫自己去玩  ,游戏是开心的,不是自找痛苦的,要找痛苦,背背GRE词汇还能对自己未来有点帮助。
比如 忍龙太难我放弃 ,莎木太拖沓我放弃 ,ff,DQ我只看玩开头直接放弃 (除了ff6,ff6让我从第一分钟就放不下了)

玩自己喜欢的游戏让大神们喷去吧~~~~
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-18 21:44

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-12-18 21:27 发表
老实说halo这样一个限定难度才能体验到乐趣的游戏居然能大卖我也想不通,而且场景确实重复的多,不知道真是有钱能使鬼推磨呢还是双人战的功劳
halo当初作为xbox的首发并没有得到什么太特别的宣传。的确是游戏本身的素质和LAN联机网战(halo 一代并不支持 xbox live,虽然风传了很久所谓的 halo 1.5)使得本作慢热起来

一定要说什么宣传的话,Bungie在被微软收购之前就已经是做RTS和FPS的一块金子招牌了。尤其是在mac平台。

另外,请不要用国内的环境去揣测国外的环境和口味。这游戏在国内的人气的确不是北美可比的。
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-18 21:51

halo第一关真渣,来来去去都是一样的场景,尤其是那隧道,黑不溜秋还到处是坏掉的门

我好像是到第二关登上光环,往天上180度大眺望的时候震撼到的。真正开始喜欢是第二关关末了,在室内很大的大厅里我用吉普车上的机炮猛扫,后来又坐上星盟的炮塔狂扫。之前眺望光环被星盟侦察机打得不敢露头,然后猥琐地躲在小楼里眼睁睁看着刚会合的小队被全歼的郁闷这会儿全都发泄出来了。后面的关卡一个比一个震撼,纯粹是战斗的乐趣,利用地形。反复死掉后晚上睡觉都在想怎么破解。精彩的高潮战斗点多得数不清,士官长实在是太脆弱太弱小了
作者: frostboy126    时间: 2006-12-18 22:19

一玩FPS就头晕恶心,但玩HALO却不知不觉从白天玩到天黑,等坐起来才感觉晕天黑地。天下没有绝对美味的汤,因为每个人的口味都不一样
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-18 22:23

好像真正从前几分钟就吸引我的游戏很少啊,印象里只有black、神之手、飞龙ORTA= =|||

忍龙是砍了人才觉得爽的,之前还有攀爬,我当时操作不熟老是掉下去,在那山谷里转了半天。后面虽然被大叔打得稀里哗啦,倒是一点也没吓到我

JSRF不谈了,我在车库转了好久,半年后才跑出车库,那还是经人演示指点以后
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-18 23:15

JSRF不谈了,我在车库转了好久,半年后才跑出车库,那还是经人演示指点以后

——你在车库里这半年都干什么了啊?
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-18 23:25

车库里转不出去,不知道怎么发展剧情,一直在车库跑,然后转晕了(玩这个游戏唯一感觉有点晕的一次),就搁了半年没碰过 差点错过神作,好险
作者: mesmer    时间: 2006-12-18 23:32

终于有人先说了,我不能不跟着喊:
HALO1三大弊病:

1 美工极烂,敌人和武器花花绿绿还不如奥特曼,场景有想法但实现手法不堪
2 头晕。任何FPS我都没晕过,惟独这个,程序优化绝对有问题
3 打击感乏力,爽快感来自于落单的压迫,跟HL系列差之千里


最后要说的是:HALO2绝高!虽然对比当年E3神样展示还是让我小有失望了。。。
作者: leica    时间: 2006-12-18 23:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-18 23:15 发表
JSRF不谈了,我在车库转了好久,半年后才跑出车库,那还是经人演示指点以后

——你在车库里这半年都干什么了啊?
车库在什么地方?偶的话是从虫族开始出现,灭掉人类小队开始那关找不到出路了.....亏得子弹不是问题口牙
作者: hanzo    时间: 2006-12-19 00:07

大部分情况下对一个游戏的普遍感觉摆在那儿,不能说是因人而异的关系了,帖子里很多独到观点我确实想253:D
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-12-19 00:11

引用:
原帖由 mesmer 于 2006-12-18 23:32 发表
终于有人先说了,我不能不跟着喊:
HALO1三大弊病:
1 美工极烂,敌人和武器花花绿绿还不如奥特曼,场景有想法但实现手法不堪
2 头晕。任何FPS我都没晕过,惟独这个,程序优化绝对有问题
3 打击感乏力,爽快 ...
1.关于美工部分没有反对,见仁见智罢,但至于场景,halo的场景极为大气,而且场景配置强悍到难言的地步,特别是前五关,玩传奇时连一块石头你都会感觉不是白摆着的。。何来实现手法不堪一说?
2.很多人晕其他FPS就不晕halo,各人情形不同,跟优化程序只怕搭不上什么关系
3.要我说halo的最大的爽快感来自于制压,特别是在队友的帮助下带头硬撼全场那种感觉至高无上。。当然在传奇时大多数场景要实现制压没点本事实在想都不要想。。如果是单人杀入虫阵中或者利用地形和星盟玩游击也很有趣。。总之玩到高处就算落单也会在激情澎湃的背景音乐中感觉游刃有余潇洒自在,而很少感觉到压迫,也就无从体会什么压迫的爽快感
作者: jazzgao    时间: 2006-12-19 00:11

引用:
原帖由 mesmer 于 2006-12-18 23:32 发表
终于有人先说了,我不能不跟着喊:
HALO1三大弊病:
1 美工极烂,敌人和武器花花绿绿还不如奥特曼,场景有想法但实现手法不堪
2 头晕。任何FPS我都没晕过,惟独这个,程序优化绝对有问题
3 打击感乏力,爽快 ...
HALO还好吧?FEAR,HL2比这晕...
作者: 紫龍    时间: 2006-12-19 00:12

非常厌恶中文配音!那简直是在搞笑!
作者: beegao    时间: 2006-12-19 01:33

同意楼上, 己方陆战队员配音听一次寒一次.
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-19 01:45

中文游戏的精髓啊
bd没有配音不知道多少人遗憾...
作者: bolide    时间: 2006-12-19 02:42

个人喜欢的唯一一个fps是 operation flashpoint
作者: huangxu101    时间: 2006-12-19 09:00

当年在PC上玩到第2关.
感觉武器和场景都很单调 就放弃了..
作者: zyang228    时间: 2006-12-19 09:33

目前正在攻掠中,第一关的感觉还是不错的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-19 09:36

剧情啥的,在游戏中并不能直接体验到。
我觉得HALO给我最深刻的感受是敌人、是战斗。“他们在战场上对你大声嘲笑,他们是值得你尊敬的对手”(大概其这意思,忘记从哪里看的了)。HALO小标题叫“Combat Evolved”,不知道有多少人认真体会过。在绝大多数其它FPS里,敌人都是愣头青,包括HL2(当然HL2的乐趣并不在此)。只有在HALO中,我才能得到“斗智斗勇”的精髓,我才能体会到战斗的气氛。
我觉得这种差别并非完全来自AI,而是来自AI、游戏系统、关卡设计等等要素的整体综合。把一个要素做得逆天也许并不十分困难,但是整体把握上能够如此和谐细腻绝非易事。除了这个HALO,我实在想不出第二个。
HALO在游戏机平台——FPS基础相对薄弱的平台——推出、不对应网络、声光效果也非及其出众,却从众FPS中脱颖而出获得极高的人气,这让当初的我十分不解。但是一上手就马上明白了,这才是我所追求的“战斗进化”!

另:虽然我也很崇尚传奇,但是我觉得对于大多数人比如我自己,英雄难度是比较好的选择。这个难度下你可以体验到小说中所说“He was tough . . . not invincible.”同时不会丢失大部分的乐趣。传奇难度真的是太累了,没有超群实力的人是无法享受的。
作者: ram1424    时间: 2006-12-19 09:40

LZ怎么不找个人双打剧情模式?
这游戏就算去掉剧情也绝对是个很出众的游戏
作者: sunix    时间: 2006-12-19 09:44

1代就是造势造出来的,当时来说画面也算是顶尖了,在PC上公布了那么久,后来转平台,最后也没见什么新鲜的地方……
我觉得2代才开始算是划时代的大作,1代和2代比不了,差太多
作者: 五代    时间: 2006-12-19 10:00

完全同意楼主,halo找不到乐趣
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-18 13:00 发表
比那些弱智救公主的游戏好玩万倍啊
素质啊

[ 本帖最后由 五代 于 2006-12-19 10:01 编辑 ]
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-19 10:10

引用:
原帖由 leica 于 2006-12-18 23:38 发表

车库在什么地方?偶的话是从虫族开始出现,灭掉人类小队开始那关找不到出路了.....亏得子弹不是问题口牙
车库就是一开始的JSR小队基地,小队成员在这里会教你各种初级技巧

虫族第一次出现是黑夜的沼泽地被伏击吧,这关太经典了,数次硬拼都被四面八方打来的乱枪扫成马蜂窝。后来我上来就沿着右边路一路闷跑,把整个人类小队抛弃鸟,耳边全是枪声和惨叫声,我得意地笑……

halo1我卡的最厉害的地方是末期重返秋风之敦号被一个野猪兽和一个精英挡在食堂外面,两个家伙手雷无限,我怎么也冲不进去,差点哭出来,士官长一世英名差点就毁在这里了

另外我很久以后才知道那种皮超厚的大怪的腰部弱点,当年干得好辛苦,手雷都炸不死啊
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-12-19 10:14

呵呵,楼上说的那里有印象~~所以说传奇难度下手枪子弹一定要节省,蹲在门口把精英解决光才敢进去,否则那里一个交叉火力你就隔屁
作者: 千呪杀    时间: 2006-12-19 10:36

后期星盟喜欢手雷开路,见面就是手雷,太无耻了,我一般是引虫族去灭星盟,然后自己再去灭虫族的,石头剪子布的关系
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-12-20 02:37

每个人对每个游戏的体会不一样,说不好玩是因为说没有体会到游戏的精髓,玩HALO是要注重情节的,更要体会她的世界观,如果只是一味往前打打杀杀的话,是永远不能体会其中的乐趣的!游戏途中多听听你的队友和敌人都说些什么吧,不是每个FPS游戏都有那么宏大的世界观,厚重的情节,和充满风趣的配音的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0