原帖由 look900822 于 2006-12-17 12:19 发表
此外五十岚孝司还对记者确认,初代PS版的《月下夜想曲》不日将移植微软的Xbox Live Arcade平台。
这是什么时候的消息!!!!
原帖由 use2 于 2006-12-17 11:18 发表
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-12/17104137.htm
…他透露一个PSP版的《恶魔城》游戏也正在开发之中,但由于还尚处测试阶段,因此并没有太多的详细情报可以提供 ...
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-17 13:19 发表
最近capcom表示,由于ds的热卖,它们出现了前所未有的迷茫,经过再三征求三上君的意见(此人已辞职)
决定让psp起死回生,三上表示,psp 生化 1,2,3,4顺利开发中,
机种:psp
类型:avg
售价:未定
...
原帖由 巴图鲁 于 2006-12-17 11:56 发表
别太相信小道消息了
以前在DC和PS2争天下的时候不也说过在DC上开发恶魔城的
结果还不是没出
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-17 13:19 发表
最近capcom表示,由于ds的热卖,它们出现了前所未有的迷茫,经过再三征求三上君的意见(此人已辞职)
决定让psp起死回生,三上表示,psp 生化 1,2,3,4顺利开发中,
机种:psp
类型:avg
售价:未定
...
原帖由 look900822 于 2006-12-17 13:34 发表
你这个也太酸了,LU还不至于到发假消息来帮国内SFAN的地步吧![]()
虽然最新的XX王真的干了这种事情..........
原帖由 dfd 于 2006-12-17 21:25 发表
PSP如果出恶魔城肯定3D,不然你叫DS的2D版画面丢死人哪~~
原帖由 真奥丁神 于 2006-12-17 23:03 发表
除了解析度和3D特效
能够帮助PSP的2D画面看上去挺美外
还不至于让DS的2D丢
还死人
原帖由 dfd 于 2006-12-17 23:06 发表
大屏幕已经秒杀了,还辨个啥子
原帖由 dfd 于 2006-12-17 23:06 发表
大屏幕已经秒杀了,还辨个啥子
原帖由 大头木 于 2006-12-17 23:18 发表
以恶魔城那种色调偏暗,屏幕速度移动非常高的动作游戏。
如果加个什么黑豹之类的魂,
psp已经被秒杀了...........
原帖由 blood 于 2006-12-17 23:36 发表
掌机区某索饭最新论点:大屏幕秒杀论
期待后续
原帖由 dfd 于 2006-12-17 23:39 发表
这个难道还需要讨论?![]()
单纯画面的话
原帖由 dfd 于 2006-12-17 23:38 发表
这个……在GBA时代已经有此现象了,所以用了人象残留来解决,看着不错,又能解决拖影
这个秒杀PSP?那CRT已经秒杀完所有液晶了
原帖由 大头木 于 2006-12-18 00:04 发表
屁话,你玩过恶魔城没有?????
恶魔城移动的时候,人物基本在中间,移动的是场景,
你用PSP玩GBA模拟器玩下晓月加,黑豹试试...............
所谓的那个残影只是机能而已。PS的那个alucard有 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-17 21:25 发表
PSP如果出恶魔城肯定3D,不然你叫DS的2D版画面丢死人哪~~
原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表
恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 01:23 发表
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人不能dfd到这个地步啊.
原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表
恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
原帖由 dfd 于 2006-12-18 01:32 发表
这个居然还有人反驳,哈哈,我喜欢某些饭。我喜欢平头WE~~~
原帖由 use2 于 2006-12-17 11:18 发表
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-12/17104137.htm
……
不知这是否暗示着《恶魔城》系列还将登陆次世代主机。 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表
赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?![]()
原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表
恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 01:23 发表
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人不能dfd到这个地步啊.
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表
赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?![]()
GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表
赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?
GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?
不是小瞧您,先掰指头算算你完美过几个恶魔城,不懂别J8在这充大.画面?PS 2两款3D版画面如何?
别用画面二字把恶魔城糟蹋了,你不配.
...
原帖由 look900822 于 2006-12-18 12:35 发表
我为PSP极其优秀的3D画面欢呼。
锯齿恶魔城实在太华丽了,时计塔的齿轮都可以不用设计了。
原帖由 dfd 于 2006-12-18 14:07 发表
你没有PSP,没有DSL都不要紧,只要你能上网,或者买本杂志,就能看一下BIO在DS和MGS在PSP上面的表现,不要动不动就锯齿。一个手臂做成2个方块,当然没有锯齿了。原来你还不知道人手在掌机上能不做成一个方块的。
原帖由 clond 于 2006-12-18 10:39 发表
快扯一下ds的恶魔城的销量让大家爽一下
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:01 发表
自己去查查恶魔城历代的日版销量再来喷吧,好意提醒别像年度最佳SF大蛇丸同学一样,狗屁不懂就来了个"GC版ZELDA已然渣掉了",难得SF看到销量二字勃起,千万别早泄了啊![]()
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原帖由 dfd 于 2006-12-18 14:03 发表
想不到一个还玩过恶魔城的人素质低到这个地步,我不过是说自己喜欢平头版WE而已,你居然在骂人了,唉,这个饭当的啊?快馊了
配不配谈也不由你说,万一你说我不配活,那我不死给你看啊,万一你说国民党万 ...
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:03 发表
NO。。。。。。。。。。。。。。
我们应该扯的是PSP恶魔城的销量,DS的算个毛,什么都渣怎么能叫恶魔城。
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:12 发表
又是销量![]()
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表
别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?
没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?
GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:17 发表
真可惜啊,GBA和DSL都有,所以都玩过了,真让你失望,原来你也会胡喷一通。
不用鞭子玩恶魔城就是革新??哦,你的神论太太多了,已经到了最高境界,不服不行啊~~看来你玩恶魔城果然已经到了神人的地步 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表
别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?
没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?
GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:18 发表
dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有.
我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表
再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表
再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:23 发表
天啊~~你再一次露陷了,你露的也太多了吧。
我哪句说自己是月下饭了??哪一句???我哪里说过月下是神了?哪里???你眼睛没有问题吧,我担心你失明了。
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表
再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:26 发表
出在GC上为什么不能比PS2画面好。GC的机能比PS2强是公认的,也许除了你。
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:23 发表
要我拿出N 64的正版恶魔城抽你的脸么?![]()
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:29 发表
如果说机能强就好,那直接出在XBOX上好了,干吗要GC??傻不傻啊
S
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:31 发表
既然有,你怎么不抛出3D版某某最高的言论?呵呵
批PS2版的就是不厚道
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:25 发表
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行行行,我不跟你就语文问题探讨了,拜托直接回答这个问题:
掌机恶魔城不好的地方在哪里.
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:39 发表
我说PS 2的画面不好,哪里有错?
悼词就是一个鞭子3D版,动作华丽了很多,但是关卡上无甚创新,系统上无甚创新,这是正传的第一作3D作品,我可以容忍.
诅咒的画面不说了,没什么改进,最让我不满的是动作太烂,但是 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:37 发表
我没有说掌机恶魔城不好,而是说在DS上的作品做的都不用心,自然无法成为经典,而不过是平庸之作
苍月?他的画面比GBA的好很多吗?不觉得,这可是改朝换代的作品,不是同一机器上打补丁式作品。那个画符 ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:44 发表
画面好与不好,不完全取决与主机。主要是制作者在该主机上制作的用心程度
可以这样说,单恶魔城的话:
在DS上的,都不是用心的作品。
如果出在PSP上,由于机能的影响,厂商不能再这样搞,否则在PS ...
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:44 发表
画面好与不好,不完全取决与主机。主要是制作者在该主机上制作的用心程度
可以这样说,单恶魔城的话:
在DS上的,都不是用心的作品。
如果出在PSP上,由于机能的影响,厂商不能再这样搞,否则在PS ...
原帖由 use2 于 2006-12-18 15:49 发表
话说SF进了DQ贴就被说成是喷酸水,那咋就不见RF自觉点捏?
合着PSP每出一个新作RF就要闹它一闹?不要太霸道哦:D
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:51 发表
我在说恶魔城,和你喷的话题无关,请绕道.
原帖由 use2 于 2006-12-18 15:53 发表
论喷这儿谁都不及您![]()
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:47 发表
不用心在何处???
苍月的画面和GBA比是一年前的战题了,眼睛没瞎的人都能看出来画面有多大的进步.
苍月的系统确实很让人诟病,触摸的功能完全属于鸡肋.没啥不好意思承认的,这也是正传在异质掌机上的第一作尝试,和悼词一样,可以容忍,可以接受.
废墟?2个人而已,了不起了,BIO 0就已经这样了,这个也叫创新?不过是简单的2人协力,其实用于解决道理的2人协力还真少之又少,有何值得称道?
月下有什么好?不就银河战士的系统翻版么?悼词有什么好?不就鞭子版DMC么?一个不懂得博采众长的游戏,除了大屏幕,除了画面,还能剩下什么?
伪饭果然可怕.
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:55 发表
有本事就来跟我喷恶魔城,没玩过就滚一边凉快去.![]()
原帖由 use2 于 2006-12-18 15:53 发表
论喷这儿谁都不及您![]()
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