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标题: <危险了!!!>PS3和N64比较像的几个地方 [打印本页]

作者: 曹任    时间: 2006-12-13 20:04     标题: <危险了!!!>PS3和N64比较像的几个地方

1
都在媒体上栽大跟头(这个是重点)
N64坚持卡带,导致电影化的FF7倒戈#@$#$$$#此处删除443字
PS3采用蓝光,导致每周出货可怜的3万,最要命短期内还无法解决技术难题

2
前2代都异常的辉煌,核心铁杆多若牛毛(话说家用主机富不过3代难道再次灵验?)

3
前2代的辉煌,反而成了创意的包袱
PS3继续沿用n年不变的烂手柄,拒绝创新饱受争议
同样的,n64也没啥特别进步的耳目一新技术

4
索尼和任天堂均对主机的寿命期望极高,拒绝过早推出新主机
任天堂愚蠢认为SFC还可以继续玩,不理会PS的挑战
SONY自大的忽视360构成的挑战,继续闭门造车搞PS3

5
暂时没想好
作者: koliu    时间: 2006-12-13 20:06

还没写完你开什么贴?
作者: koliu    时间: 2006-12-13 20:13

有两个地方不符号玩家的逻辑.
1:N64是沿用卡带,没有带给玩家新鲜感觉,卡带更不能带来比CD更好的画面和更好的音质.,不会出现拿PS3和别的机种的画面和音质来比.游戏少就少咯,反正难得有D版.
2:我要拿什么话来堵你的第二点?????????????????
作者: erduoyan    时间: 2006-12-13 20:15

说明PS3北美必定大卖
作者: 萝卜    时间: 2006-12-13 20:15

ls
作者: hnakata    时间: 2006-12-13 20:18

看这么久
历史的 轮回真让人感慨啊
作者: dtxyy    时间: 2006-12-13 20:22

LZ的见解还挺深的
作者: Damas    时间: 2006-12-13 20:28

是有道理,索尼积重难返。

支持一下LZ的直觉:D

这么说吧,不合时宜的技术,错误的市场需求判断,最终会导致了主机大战的失败。

在PS时代,是游戏画面质的飞跃的一代,恰逢科技技术市场化的春风,芯片技术与储存技术的突破,对画面效果的崇尚和向往,是那个时代的追求。任天堂过于强调内涵而失去了市场, 而CDROM的出现,正是顺应潮流。 对比如今,现在的蓝光媒介,有点当年卡带芯片高昂成本模样。

在如今的时代,对于画面的追求已经不再那么迫切,市场已经反映出对画面的审美疲劳,相反,30年来游戏操控模式始终没有发生转变,任天堂的WII却恰好顺应了这么一个市场需求,可以预见WII未来必定是成功的。

而PS3 呢?依旧在它倚靠画面制胜的历史经验,继续着它的追求--画面画面还是画面。蓝光为的是画面,1080p的游戏也为的是画面,HDTV的时代,这种画面早在若干年前PC上就已体验,这种并不新奇的体验并不具有市场号召力。其他的创新呢?nothing。

夹杂着储存媒体标准之战的意愿,继续着上世纪的追求,索尼的PS3,借助前两代积攒的客户群体,苟延残喘吧!
作者: tank149510    时间: 2006-12-13 20:30

5
N64北美大卖
PS3............
作者: 刃风    时间: 2006-12-13 20:35

:D <危险了!!!>LZ离XXXXX组比较像的几个地方
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-13 20:39

刚发售没多久,就有预言家出现了...
忘了游戏软件了?PS3继续沿用n年不变的烂手柄?既然烂,那你敢保证没用过ps手柄不?真是的,这年头业内,预言怎么这么多?
都把自己当成大门,当成宫本,当成斯丁格了?
作者: 狂风007    时间: 2006-12-13 23:29

6   因为有世界上最能YY的一群人--软饭的存在,所以PS3可能会失败
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-14 03:19

同样的,n64也没啥特别进步的耳目一新技术
笑话,你知道N64的手柄对于游戏界的意义么?
你...
知...
道...
么...?
作者: 迷失de卡卡    时间: 2006-12-14 03:24

N64手柄的摇杆啊啊啊!!!!!N64手柄是我最喜欢的手柄之一啊啊啊
作者: 趴趴熊    时间: 2006-12-14 03:52

n64继续沿用了fc和sfc的卡带
ps3是从cd-rom》》dvd-rom》》蓝光
作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-14 04:18

笑话。。

N64的摇杆+震动,配合M64,OOT,007

简直就是给整个TVGAME业界示范如何把ACT从2D进化到全3D真3D

以及怎样在家用机上作FPS

镜头,操作,自由度,完全重新定义

可以说PS带来的了CG,而直到N64后才带来真3D游戏(而不是那种3D游戏2D玩法)...

N64唯一缺陷就是用卡带..

PS可以换手柄,而N64追加光碟机连任天堂都没想过。。。
作者: Better他爸    时间: 2006-12-14 11:40

还没想好就来这喷
殊不知N64是被谁搞死的啊!!!!!
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-12-14 11:48

老任自己的软件能撑起一台主机,s能吗?
作者: 卡米哇可可    时间: 2006-12-14 11:55

这2台机器也能拿来等同.....
LZ你脑子烧了?
作者: playhoo    时间: 2006-12-14 12:10

第1点就错了"都在媒体上栽大跟头"刚好相反,N64推出前媒体普遍看好
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-14 12:18

看看大门当年遇见甚么???

pc永远640k
作者: 蓝色的风    时间: 2006-12-14 13:09

竟然说N64手柄没创意?
LZ你个SZ
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-14 13:33

相似很正常,双胞胎兄弟相似,难道就意味着哥哥死于癌证,弟弟也是?好奇怪啊
作者: jyx00789    时间: 2006-12-14 19:05

其实,N64前面有个VB存在的......
作者: 猪头    时间: 2006-12-17 12:26

我觉得PS的手柄玩实况最舒服
作者: kingcai    时间: 2006-12-17 13:10

楼主疯了! 请不要把PS3和N64比较, 这是对N64的严重侮辱.
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-17 13:16

LZ傻眼了.......两面不讨好~~~

不管怎么样~~请对N64有更深一步了解再发表评论~~~
作者: muranus    时间: 2006-12-17 14:08

PS3和N64还是不一样的,首先价格不一样,N64美版首发199美元,PS3是499/599美元~

另外N64的3D机能强于SS/PS。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-12-17 14:20 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-17 16:37

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2006-12-14 04:18 发表
可以说PS带来的了CG,而直到N64后才带来真3D游戏(而不是那种3D游戏2D玩法)...
http://game.163.com/game2002/editor/051123/051123_538050.html

今年52岁的宫本茂日前接受了《商业周刊》东京办事处的采访,双方就游戏及其演变以及未来的发展交换了意见,下面是问答的节选:

  记者问:你认为自80年代以来,游戏业界最重大的创新是什么?

  宫本茂答:最大的转变应该是3D图像在任天堂64和PlayStation上出现的时候。在此之前,街机在游戏技术上领先。以性能来算,家用游戏排在最末。3D改变了这点,让家用游戏机跑在了前面。
--------------------------------------------

世人都知道ps把游戏世界从2d带到了3d,连宫本茂都承认这一点。
作者: 真奥丁神    时间: 2006-12-17 16:47

世人都知道那个世代头一个现身的是3DO

D之食桌是2D的?

你要说再早一点SFC和VB就实现了3D,无论是预渲染还是REAL TIME

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-12-17 16:51 编辑 ]
作者: Rainheart    时间: 2006-12-17 16:54

引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-12-13 20:15 发表
说明PS3北美必定大卖

作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-17 18:11

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-17 16:37 发表

http://game.163.com/game2002/editor/051123/051123_538050.html

今年52岁的宫本茂日前接受了《商业周刊》东京办事处的采访,双方就游戏及其演变以及未来的发展交换了意见,下面是问答的节选:

  记 ...
我说的是手柄操作配合软件的进步。。

PS发售只是让画面进入了多边形的3D世界,但没有摇杆的手柄操作,游戏模式2D化,实际并没配合到画面的进步

N64虽然发售晚于PS,但手柄的进步就完全成熟,N社的软件实力也体现了画面,操作的双重进步带来更广阔开放的游戏空间。

M64,OOT,007这三个软件给整个业界的示范性意义全世界公认,又不是我喷出来的
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-17 21:15

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-12-17 16:47 发表
世人都知道那个世代头一个现身的是3DO

D之食桌是2D的?

你要说再早一点SFC和VB就实现了3D,无论是预渲染还是REAL TIME
请原谅宫本茂的无知
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-17 21:15

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2006-12-17 18:11 发表



我说的是手柄操作配合软件的进步。。

PS发售只是让画面进入了多边形的3D世界,但没有摇杆的手柄操作,游戏模式2D化,实际并没配合到画面的进步

N64虽然发售晚于PS,但手柄的进步就完全成熟,N社的软 ...
ps上就没有真正的3d游戏?你只能说n64在这方面做得更好,而不能全盘否定ps的3d游戏。




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