标题:
[剧透有!]Wii版塞尔达传说黄昏公主REVIEW
[打印本页]
作者:
linxiaojiu
时间:
2006-12-11 19:50
标题:
[剧透有!]Wii版塞尔达传说黄昏公主REVIEW
从12月2日入手以后,本来打算慢慢玩,等到元旦结束再通关。
可惜一上手就停不下来,昼夜兼程,终于在今天通了,共10天,游戏时间将近60小时。
除了奥义以外,收集要素基本没有完成多少,今后仍需努力。
REVIEW塞尔达这样的游戏,就无法脱离对前几作的比较。那么首先根据个人感受,在3D版本的几个塞尔达正统作品之间谈谈感想。
第一,迷宫。
这次的迷宫可以说还是比较优秀的。在的大气这方面来讲,无疑是历代之中做得最出色的。八个迷宫(严格说是九个),主题都非常突出,很有代表性。更有意思的是,雪山废墟那个,居然还是人住的地方,大汗。反复几次被女主人糟糕的记性给弄得又好气又好笑。另外,最后的影之宫殿,虽然简单,但是,确实是历代独一无二的。从头到尾打下来,还是给得到了一种圆满的快感。遗憾的地方也有,和笛子相比,缺少那种画龙点睛的迷题,也很少有能困住人的迷题。
第二,剧情。
TP的剧情是历代最高的。虽然塞尔达并不刻意强调剧情,但是,这次无论是从故事脚本来说,还是从叙事手法来说,都是十分出色的。特别是在高质量写实画面的渲染下,更加厚重,更加引人入胜。虽然让人感动的地方也不少,但是,遗憾的是仍然无法撼动笛子结尾时给我们带来的那种深刻的感动。
第三,人物。
本作人物的表情之生动,让人眼前一亮。不过主人公林克的表情总是有些傻忽忽的,想对比,几个村子里的小伙伴的表情和形象设计真是非常的成功。站岗放哨的那个和开店的那个,真是活生生的可爱。另外,麦当娜这个形象,虽然诡异一些,但是,仍然是可爱的,容易让人产生亲切感,而且到最后的时候,虽然只有不到一分钟的时间,却达到了惊艳的效果。
第四,画面。
笛子和棒子,在当时的主机上,画面都是最好的。而TP,仍然是GC级别的画面,我开始比较怀疑能做到什么程度。随着游戏深入,这个疑虑完全被排除了。全新的写实风格的图象引擎的渲染下,一个美不胜收的游戏世界栩栩如生地表现了出来。特别是在纵马穿越海拉尔大地的时候,总是不由放慢速度,欣赏美景。迷宫里面,更不比外面差,不同主题的迷宫通过不同的渲染手法表现出来,非常贴切,引人入胜。任天堂给广大游戏厂商上了一课:怎样在有限的硬件性能上,给玩家带来震撼的图象感受,从而把握好这个微妙的平衡。
第五,BOSS。
这次的BOSS,可以称做史上最高了。极具震撼力的外形,加上大气的场景衬托,让人不自觉大力挥动手柄。不过有意思的是,难度都不是很高,思路清楚的话,很迅速就可以搞定。最值得一提的是,最终BOSS战,真可以说是空前(绝后?)壮大。几个形态变化,充分地表现了本作的主题,完全调动了玩家所积累的各种经验和技能。
第六,操作。
Wii上的操作能否让人满意,发售以前这是个不小的问题。真正上手后,会发现,Wii上的操作,是很具有带入感的,丝毫没有牵强的感觉。GC的没有碰过,不过Wii上的回转斩,确实很方便,由于本作成群的敌人出现的机会非常多,所以,我使用回转斩的频率很高,也很喜欢那种爽快。另外,道具结合Wii手柄的那种临场的真实,更加让人赞叹。遗憾的地方只有一个,就是解迷的音乐从手柄发出,这个让我耿耿于怀。我觉得这严重削减了解迷的成就感,应该从电视里面发出来。
第七,音乐。
说老实话,这次的音乐,除了主题音乐和各种怀旧的音乐以外,只有一首让我印象深刻的,那就是中盘的时候林克化身为狼带着买当娜去海拉尔城堡的时候的背景音乐。音乐这个东西,与个人喜好有关,我喜欢笛子和棒子的,本作,虽然音质似乎提高了不少,却没有给我带来耳朵的享受,不知道大家什么感受。
第八,变身。
林克是不是第二次变身了呢,如果假面算第一个的话。当然,与假面不同,这次林克只能变成狼。这却是一个很了不起的创意。变成狼以后,搜寻线索,找动物聊天,解开迷题,都是那么自然而且愉快。让人想起了那句话:动物的眼睛可以看到很多你看不到的东西。。。。汗,确实是,包括鬼魂。变身解迷,也成为了本做的一大特色。
第九,难度。
本作难度把握的非常好。虽然战斗的时候,不小心会损失很多血,但是,牺牲以后的RETRY可以节省很多宝贵时间给玩家,也确保了流畅性。买当娜的提示也非常到位,本人没有参考任何攻略就打到了最终BOSS第二形态。遗憾的是,没有找到第二形态的正确打法,一着急,晚节不保,看了一眼攻略,遗憾。虽然只是一眼,但是,发现买当娜已经告诉我很清楚了怎么去打,可以我没有理解。
第十,收集。
本次的收集任务,可以说是异常的繁重。鬼魂,虫豸,心的碎片,鱼,等等,种类繁多。如果全部完成,似乎游戏时间应该上百了吧?我就尝试完成了那个与20只猫说话的任务,真不简单啊,花了一个小时似乎,才得到了应有的报酬。很多MINI游戏似乎有很有意思,今后一定去挑战。
总的来说,这次的TP,很多方面超越了以往的塞尔达,特别是宏大的世界观,巧妙的叙事手法,精美的图象表现,体贴的操作手感,充实的收集要素,这些,都可以作到最好。游戏发售以前,白发的英二大叔定下的“超越笛子”的目标,某种意义上已经实现。但是,由于笛子是完美的,所以,超越只能是目标,而不应该是结果。塞尔达TP,是一部集以往优秀要素于一身,并且又融入了更多创意的作品。没有必要和笛子还有棒子比较,因为,TP是和与众不同的一部。在展开收集工作的同时,让我们继续期待下一部塞尔达新作吧。
DOGGY
[
本帖最后由 linxiaojiu 于 2006-12-11 23:02 编辑
]
作者:
PEACH
时间:
2006-12-11 20:26
前排
回了再看
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-11 22:28
谁说剧透无的,楼主快改标题,我不想其他人因为这里的一些东西受害
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-11 22:35
想说一些个人的想法,
其实有的时候一个作品要比的确实还应该是整体,笛子为什么强?难道只是因为最后的那一幕给人的感觉太深刻而成为神作的?难道只是因为ZELDA之旋律太美妙而成为神作的?不对,为什么OOT强,是因为在整体上是精彩的,在整体上是无与伦比的。
那么TP有没有做到更好呢?
答案是有的,TP有更加宏大而精彩的迷宫,更加自然而有趣的迷题,更加迷人而人物和引人入胜的剧情,HYRULE更加真实而美丽了,纵马奔驰的感觉做得更完美了。
当然了,我更希望这个作品不要拿来和其他任何作品比,我们只要知道,在每一个方面,TP都做得非常出色,这样,对ZELDA玩家来说,还不够么?
作者:
iamzelda
时间:
2006-12-11 22:45
就我个人感觉,TP从笛子、假面继承的更多,天空才有些棒子的痕迹。迷题难度和前几作差不多,迷宫的分支性降低,并集合当今游戏的流行元素,面向更多大众的一款好游戏。
作者:
linxiaojiu
时间:
2006-12-11 22:46
哪里剧透了?我小心翼翼回避了又回避,什么地方有漏洞,楼上的楼上请指出来。
另外,不和系列以往作品比较的话,这个作品没什么可以挑剔的。
不知道第一次玩塞尔达的人,有什么感受。
[
本帖最后由 linxiaojiu 于 2006-12-11 22:55 编辑
]
作者:
Winder07
时间:
2006-12-11 22:52
狗狗你大剧透了啊,西奈,西奈
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-11 22:54
“而且到最后的时候,虽然只有不到一分钟的时间,却达到了惊艳的效果。”
虽然严格来说不算,但我还是希望所有新玩家不至于因为这个而影响了感觉。。。
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-11 23:41
其实楼主也不用这样改标题啦。。。我本来可以建议你把那段话改掉的呵呵。。。
来喊一个,TP最高!
作者:
ZELUDA
时间:
2006-12-11 23:55
笛子有困住過人嗎= =?
說真的,當時拿到oot,覺得和alttp差太遠,簡單太多,設計又沒有太出色的地方,唯一值得讚賞的地方就是小時候做的事情反映到長大以後(但是這方面的謎題應用不是很完全)。然後oot所有boss基本都是繼承alttp的 =.= oot竟然連傳統薩爾達主旋律也沒有。
相比mm就比oot讚的多。
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-11 23:57
笛子怎么没有困住人的时候?
不过呢从ALTTP玩过来的玩家估计对ZELDA的迷题要求都已经太高了吧。。。
所以我觉得难度不是解决方案,迷题的合理性,真实性和趣味性才是真正的出入
作者:
ZELUDA
时间:
2006-12-12 00:22
alttp前前后后我花了数年才通关,当年首发入手的,年龄也很小。
大地图上的迷题,是oot无论如何也无法比的。
难度问题我同意,tp的迷宫设计的确是最佳的。
作者:
cloudchilya
时间:
2006-12-12 01:16
ALTTP的大地图迷题是相当赞,但是也不能说就无法比吧。。。SFC的迷题也不能说难的吧。。。
但是必须要说ALTTP和OOT直接把ZELDA提到了一个相当高的高度
作者:
迷失de卡卡
时间:
2006-12-12 01:35
我要买WII,但是不买ZELDA,等某人败了借来玩
作者:
linxiaojiu
时间:
2006-12-13 00:02
这里上tgfc慢得无法忍受,索性就改了标题。
期待别人说说gc版本的如何。。。
作者:
iamzelda
时间:
2006-12-13 00:28
今天刚通,GC版和你WII差不多,感觉目前最喜欢最头疼的还是MM。
作者:
huya
时间:
2006-12-19 11:52
同意lz对结局的看法,OoT的那种意境确实是无法超越的了
中段那音乐也是我最喜欢的,太凄美了
最终BOSS第二形态花掉我一个妖精,确实不好找弱点,还好正因为有妖精,所以底气足,反复尝试了几十次后终于找到了时机
本作难度相当不错,细节问题以后慢慢讨论
作者:
linkphoenix
时间:
2006-12-19 12:18
引用:
原帖由
iamzelda
于 2006-12-13 00:28 发表
今天刚通,GC版和你WII差不多,感觉目前最喜欢最头疼的还是MM。
偶玩的是wii版,不过更期待玩ngc版的,ngc版才是最原始的版本,TP最原始的形态。
偶现在TP还没打通,偶现在可不想听到TP不如MM这种话,因为MM在偶心中的地位太高了,虽然MM只是一个外传作品,但是在一些方面的处理上,比OoT还要好。MM偶已经用模拟器perfect了,NGC版的只打了一个迷宫,以后有机会会用游戏机玩完了的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0