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标题: 蓝龙在我看来没有期望的那么好 [打印本页]

作者: eva3d    时间: 2006-12-10 23:42     标题: 蓝龙在我看来没有期望的那么好

大牌云集,重头大戏, 蓝龙在未出之前,已经吸引住了大部分目光. 今天打了4个小时(到医院3楼). 一直觉得很憋气.

画面....除了高清晰和一些特效以外. 基本停留在DC档次......荒野场地单调至极
音乐.. 大师作品没什么好批评的.. 但是不少地方和以往作品总有一些似曾相识的地方
音效.... 音效实在太傻了,特别是一开场阶段打大便和臭虫的战斗场景.. 那些傻到不能再傻的音效...
系统..... category的加入其实和走晶球盘还是一个道理... charge对于释放魔法倒是还有一些意思
剧情.... 总觉得少了些什么似的..不是那么通顺
战斗..... 镜头总是那么一两个....腻

难道是期望越大,失望越大......

初玩评价,不能作为最终看法...

[ 本帖最后由 eva3d 于 2006-12-13 14:48 编辑 ]
作者: snakeyu    时间: 2006-12-10 23:51

恩,其实我感觉rpg这东西也差不多走到头了.
无非就是提升画面,音效.dq和ff之所以还能卖的好,也就是个消费惯性(粉丝们不要打我脸啊
......)
 
当然,一个好剧本还是很重要的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-10 23:55

问问,这游戏到底是接近ff还是接近dq?
或者是两者混合?
作者: tanakarena    时间: 2006-12-10 23:57

“荒野场地单调至极”,同意
作者: zo    时间: 2006-12-10 23:58

引用:
原帖由 eva3d 于 2006-12-10 23:42 发表
大牌云集,重头大戏, 蓝龙在未出之前,已经吸引住了大部分目光. 今天打了4个小时(到医院3楼). 一直觉得很憋气.

画面....除了高清晰和一些特效以外. 基本停留在DC档次......荒野场地单调至极
音乐.. 大师作品没 ...
楼主玩到marumaro加入再说画面吧
作者: golden    时间: 2006-12-11 00:01

战斗一开始的确比较简单(傻)
大地图简单,但是这东西有复杂的必要吗?
画面不说了。。。日系厂商能做出这样的画面已经超出我想象了。
作者: 123321456    时间: 2006-12-11 00:01

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-10 23:55 发表
问问,这游戏到底是接近ff还是接近dq?
或者是两者混合?
像ct,真的……


剧情我喜欢,至少不装b。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-11 00:06

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-11 00:01 发表

像ct,真的……


剧情我喜欢,至少不装b。
233,居然没想到ct,要说ct也是ff和dq的混合物啊
作者: zo    时间: 2006-12-11 00:08

:D 就是说,病院遗迹,那场景,那音乐,没让你们想起ct的未来都市吗
作者: 神气    时间: 2006-12-11 00:10

画面多好啊,玩着跟看动画片似的。
难道非要做一堆法线贴图、xx光源才叫好?
作者: Knuckles    时间: 2006-12-11 00:15

引用:
原帖由 神气 于 2006-12-11 00:10 发表
画面多好啊,玩着跟看动画片似的。
难道非要做一堆法线贴图、xx光源才叫好?
当然是啦。只要用得好,一定会超过单纯用好的美工。蓝龙有用好些特效,你没察觉?

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-11 00:16 编辑 ]
作者: darkwolf    时间: 2006-12-11 09:35

LZ果然把自己提升到神的境界了,看什么都差一点。
作者: 神气    时间: 2006-12-11 09:38

引用:
原帖由 Knuckles 于 2006-12-11 00:15 发表


当然是啦。只要用得好,一定会超过单纯用好的美工。蓝龙有用好些特效,你没察觉?
不绝对,你也说前提是用得好
360上有不少滥用特效画面一般的游戏
作者: glooby    时间: 2006-12-11 09:40

这个游戏还差?我没什么话可以说了!
一个优秀的游戏并不是十全十美的游戏!!!
作者: justme42    时间: 2006-12-11 09:58

画面看着很舒服,好像自己在导演动画片
作者: 黑塔    时间: 2006-12-11 10:06

这个游戏是越往后玩越觉的强。
作者: hugang    时间: 2006-12-11 10:11

画面基本停留在DC档次?
楼主,喷也要先拍拍自己的良心再喷啊
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-11 10:15

楼主觉悟了!
作者: west2046    时间: 2006-12-11 10:18

LZ还是喜欢装COOL的RPG吧?
游戏很不错!就是停不了!:D :D :D
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-11 10:20

最bs没通关,就跑来喷的人
bsbsbsbsbsbsbsbs
作者: chrisluna    时间: 2006-12-11 11:15

不容易啊,终于看见有负面的评价了。



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作者: 没钱的命    时间: 2006-12-11 11:30

千万别拿日式游戏和美式游戏比画面
作者: smilingjudy    时间: 2006-12-11 11:34

引用:
原帖由 eva3d 于 2006-12-10 23:42 发表
大牌云集,重头大戏, 蓝龙在未出之前,已经吸引住了大部分目光. 今天打了4个小时(到医院3楼). 一直觉得很憋气.

画面....除了高清晰和一些特效以外. 基本停留在DC档次......荒野场地单调至极
音乐.. 大师作品没 ...
画面很精美干净,难道干净就像DC画面?到了marumaro相关剧情的时候,已经做得像是互动黏土动画了.

战斗画面在你职业多了以后,很丰富的,给人的观赏和冲击感不输于FF系列里面的召唤兽登场画面,动作也极其丰富,如此多的职业和每个职业下如此多的技能注定战斗画面不会单调.

SO,麻烦LZ至少玩完1张碟的时候再来评价,不要太心急了,RPG不是战争机器类的游戏,看上第一眼你就能草率评价的吗?
作者: west2046    时间: 2006-12-11 11:59

看到了不少人拿 GOW 的画面和 蓝龙 比!:D :D :D
其实 蓝龙 的画面真是不错啊!
作者: 火星人一号    时间: 2006-12-11 12:12

DC上少有的,称得上佳作RPG, Grandia II, Skies of Arcadia我都通过,如果要跟蓝龙比画面的话,麻烦楼主配副合适度数的眼镜先...
作者: jammiehuang    时间: 2006-12-11 12:18

楼主的眼睛绝对有问题,蓝龙这种CG级别的画面DC能达到?
BTW:小弟眼拙,实在是看不出CG和RT的区别,我以为蓝龙的CG就是即时演算的。
作者: west2046    时间: 2006-12-11 12:22

引用:
原帖由 jammiehuang 于 2006-12-11 12:18 发表
楼主的眼睛绝对有问题,蓝龙这种CG级别的画面DC能达到?
BTW:小弟眼拙,实在是看不出CG和RT的区别,我以为蓝龙的CG就是即时演算的。
其实蓝龙里的画面和CG差不多!不知道为什么还搞了这么多CG!:D
作者: zo    时间: 2006-12-11 12:29

不过lz只玩了3小时,确实精彩的画面都没出现呢
作者: glooby    时间: 2006-12-11 12:43

引用:
原帖由 west2046 于 2006-12-11 12:22 发表

其实蓝龙里的画面和CG差不多!不知道为什么还搞了这么多CG!:D
用CG的原因是一些特殊镜头效果和转场等是RT无法实现的。
作者: 火星人一号    时间: 2006-12-11 12:49

引用:
原帖由 west2046 于 2006-12-11 12:22 发表

其实蓝龙里的画面和CG差不多!不知道为什么还搞了这么多CG!:D
背景好像华丽点
作者: zo    时间: 2006-12-11 13:14

引用:
原帖由 glooby 于 2006-12-11 12:43 发表


用CG的原因是一些特殊镜头效果和转场等是RT无法实现的。
还有就是读盘问题..
RT转场必定会重新读取.优化是个问题.

cg也可以掩盖切换场景的读盘时间.
作者: kimddxxx    时间: 2006-12-11 13:26

我觉得这个游戏是非常的好
作者: ROCKY    时间: 2006-12-11 14:42

LZ可是核心XO饭啊~~~厚道厚道~~~
作者: 打不死    时间: 2006-12-11 15:39

LZ说的其中几点我也赞同,但不是全部,希望搂住能多玩一会再试试看。但有句话是肯定对的,期望过大,失望就会更大
作者: 新手上路86    时间: 2006-12-11 20:40

的确这游戏很弱智 没有任何创新之处 剧情老土的不能再老土

主角低龄的不能再低龄 战斗沉闷的不能再沉闷

这游戏实在让人失望透顶
作者: doomking    时间: 2006-12-11 20:58

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-12-11 10:20 发表
最bs没通关,就跑来喷的人
bsbsbsbsbsbsbsbs
做饭不容易,没通关要被喷,通了关要被喷不喜欢还要玩是弱智
作者: herro    时间: 2006-12-11 21:22

画面基本停留在DC档次?
楼主是用黑白电视机玩的吗
作者: 千呼万唤屎出来    时间: 2006-12-11 22:02

都是战争机器这个怪物惹得货,,呵呵
作者: hanzo    时间: 2006-12-12 02:11

终于玩了一把,相当感动,战斗没有生涩的地方,monster battle系统很有意思,小处见匠心的地方不少,视点和变焦做得相当舒服,问题仅仅是难度低了一些
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-12 06:48

引用:
原帖由 zo 于 2006-12-10 23:58 发表

楼主玩到marumaro加入再说画面吧
看清楚再回话,人家楼主说了,是初玩感受,不算最终评价,不懂汉语吗?还是故意捣乱?
作者: kiddy-grade    时间: 2006-12-12 08:57

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-11 20:58 发表

做饭不容易,没通关要被喷,通了关要被喷不喜欢还要玩是弱智
噢呵   有人喷抵抗时  怎么不见你说这话   
作者: 趴趴熊    时间: 2006-12-12 09:02

强烈求dc的游戏和BD的画面比较图,楼主厚道的贴一个让俺开开眼界吧
作者: checktang    时间: 2006-12-12 09:09

这个游戏的系统让我想起了FFXI,主职后可以挂附职的技能,大感动啊,到后期的技能组合肯定是个大亮点,这游戏的画面也很不错,我连FF12都没通,但这个游戏有种让我想通的冲动....
作者: tommylee    时间: 2006-12-12 09:15

在玩ff3的时候 有个自称是fffans的哥们跟我说 rpg其实玩的不是剧情
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-12-13 09:57

ブルドラ海外でも評価たけーな

イギリスのゲーム総合サイト「CVG」 9/10
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151265
作者: GUGU    时间: 2006-12-13 10:01

引用:
原帖由 新手上路86 于 2006-12-11 20:40 发表
的确这游戏很弱智 没有任何创新之处 剧情老土的不能再老土

主角低龄的不能再低龄 战斗沉闷的不能再沉闷

这游戏实在让人失望透顶

你敢说自己玩这游戏超过1小时吗?喷游戏不是你这样的.....
作者: GUGU    时间: 2006-12-13 10:02

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-11 20:58 发表

做饭不容易,没通关要被喷,通了关要被喷不喜欢还要玩是弱智

我滴神呀!赶紧回家玩你的RR7虐鬼子去吧,跑这泛什么酸啊....
作者: TOMOS    时间: 2006-12-13 10:08

第一战偶就GAME OVER了,再也不玩了,游戏总时间5分钟-

88蓝龙!等看看中文版吧
作者: mesmer    时间: 2006-12-13 12:47

在我看来画面已经好得很了,鸟山设计的人就是嗲,另外难度低是低了但也不夸张,不能都跟DQ比。
遗憾的是我相信再加工1年出,不用那么急的话就一定是神作了,现在只是佳作而已!
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 13:11

昨天玩过了海底洞窟,负责地说这个游戏绝非只把工夫下在了画面上

技能系统很开放,主技能配合副技能的修炼对战斗的影响很大,自由度让人很自然地想到FFX和12,但是比FF12几乎毫无个性的捏面人似的练级有趣,地图特技,很多场景里要巧妙利用的monster's fight,同时多敌战斗,属性攻防等等要素做到位了,战斗毫不枯燥,那个会抱人吸MP的幽灵蝎子居然用小回复就能干掉==,趣味性很强的说

前期推荐全角色把sword练到5级再练其它技能,golden推荐的练级方向不错的
作者: GUGU    时间: 2006-12-13 13:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:11 发表
昨天玩过了海底洞窟,负责地说这个游戏绝非只把工夫下在了画面上

技能系统很开放,主技能配合副技能的修炼对战斗的影响很大,自由度让人很自然地想到FFX和12,但是比FF12几乎毫无个性的捏面人似的练级有趣, ...

大哥是蓝龙伪非。。。。

我推荐尽快先把盗贼的被动加速技能出了,对后期提高我方行动速度很大帮助。
作者: GUGU    时间: 2006-12-13 13:25


说下我现在的角色搭配。
五名角色我现在是三个前排负责物理攻击两个后排魔法。
魔法型角色全修黑、白两种魔法,其中一个兼顾强化己方和弱化敌方。注意一定要尽可能的提升魔防和魔攻,前者是保证你后排角色的生存,后者则是关系到伤害输出和恢复血量。
三名前排角色全修被动“武僧的心”、“自动反击”。两个修剑系技能的属性单体攻击和单排攻击,另一个主修盗贼属性的“偷盗稀有物品”、“二次攻击”和“后排攻击”这个人主要管偷和大伤害的单体攻击,但为了提高速度我没有给他加蓄力攻击。而另外两个则都有。
所有五名角色全装备上盗贼的被动加速技能以及最后一个影属性的SKILL+7和特殊装备+3。
打小兵的时候对方根本就没机会出手,你就看只要不是被偷袭,前五个行动的都是我们这边的人,几个一排攻击和全体魔法就拜拜了!

作者: chrisluna    时间: 2006-12-13 14:54

吟唱时间长了有什么作用吗?
还是仅仅为了战略上的需要?



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作者: golden    时间: 2006-12-13 16:58

引用:
原帖由 GUGU 于 2006-12-13 13:13 发表



大哥是蓝龙伪非。。。。

我推荐尽快先把盗贼的被动加速技能出了,对后期提高我方行动速度很大帮助。
盗贼被动技能有用的共有4个
1、攻击时获取道具
2、获得较好的道具
3、后排进攻
4、2次进攻

其它技能根本没空间装备,其中1、2只要给zora一个人装备就行了。
只要主角、矮子、zora三人都会后排进攻和两次进攻,基本上已经无敌了。
作者: golden    时间: 2006-12-13 17:03

我的建议是
1、所有人道具属性到25级,这样可以多装备6个属性和2个装备。
2、主角、矮子、zora盗贼属性全部练到35,出后排+2次。
3、主角和矮子全出狂战士的被动技能,会心一击率上升、受到物力攻击后反击,这样只把主角和矮子放在前排。
4、主角、矮子、zora全部把战斗属性的列攻击2段练出(约20级左右),zora要出战斗攻击5级。
5、主角和矮子出防御系的hp+25%、物力防御力提升,约1x级就出了。
6、两个魔法系的要练很多,mp+25%,mp自动回复,魔法屏障(练级用),魔法吟唱时间-50%。

这样的队伍会非常强,反正练属性rank很容易,花3-4小时就能做到了。  
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 17:21

引用:
原帖由 chrisluna 于 2006-12-13 14:54 发表
吟唱时间长了有什么作用吗?
还是仅仅为了战略上的需要?
会有相应的威力或者效果的提升,可以视需要来控制时间,进度槽上把敌我的行动顺序都标清楚了
作者: glooby    时间: 2006-12-13 17:27

这个帖子标题能不能改改?看了我就有气!


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作者: 少先队员    时间: 2006-12-13 17:33

360上我只看到了FPS的光芒...
作者: S·H·F    时间: 2006-12-13 17:34

楼主用14寸康佳玩的?
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-13 19:31

没有拿到1000分成就的都不准喷游戏

我也没资格
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-13 19:50

引用:
原帖由 GUGU 于 2006-12-13 10:01 发表



你敢说自己玩这游戏超过1小时吗?喷游戏不是你这样的.....
别理这个S饭 搜索他的帖子就知道他是什么人
作者: 曹任    时间: 2006-12-13 20:07

大家都说兰龙像CG啊 ,难道就是高分辨率而已了 吗




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