原帖由 兰色风暴 于 2006-12-10 08:25 发表
大神基本只能靠毛笔解谜,
如果用同样是解谜道具数量来比较,ZELDA有很多解谜道具(弓箭、炸弹、回旋镖等),而大神只有毛笔一个,虽说这么比较对大神不是很公平吧……
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 09:54 发表
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 03:29 发表
算了,别比了,大神要论恶搞和创意画面音乐都不错,不过关卡设计和ZELDA完全就不是一个档次的,OVER
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 11:58 发表
第一个迷宫还好吧,起码比大神所有迷宫加起来强那么一点点。
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 12:00 发表
再说了,大神的风技能也不过是抄魔法扇子的。还抄的很不可爱,超难用特别是在主城做所谓的支线任务的时候。
继续鄙视傻里昂
原帖由 sarion 于 2006-12-10 12:01 发表
那个我说,第一个迷宫有迷题么?有么?有么?有么?
原帖由 sarion 于 2006-12-10 11:56 发表
情人眼里出西施么?就TP这第一个迷宫也配叫迷宫?
我说你们也别急,等我先完美通关了再来和你们战
原帖由 Hananeko 于 2006-12-10 12:55 发表
如果是为战而战的话,有意思么?
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 09:54 发表
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
原帖由 パックマン 于 2006-12-8 10:12 发表
狼形态就是一金属探测器
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 13:30 发表
okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动 ...
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 16:39 发表
顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。
我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。
我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 18:19 发表
比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩![]()
但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-10 18:30 发表
=v=不是说Wii版为了操作而简化了战斗动作和难度么(用GS的说法是“只要像疯子一样晃遥控器就能解决大部分战斗”)
说起来这里多少人买了GC版?......都舍得拆么?.......
原帖由 五代 于 2006-12-10 20:08 发表
都去玩MP2吧
BOSS战到爽:D
原帖由 sarion 于 2006-12-10 20:27 发表
入了,拆了,就是没什么时间玩![]()
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 00:02 发表
那个什么liitter on, okam每个boss"设计"都是渣,蜘蛛boss抄ww火龙的,orochi,重复一个喂水的动作数十次之多,gameplay极度无聊,制作人到底会不会设计boss的阿-_-,9尾狐,抄ww胖胖的,还有那个身 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-11 11:40 发表
大婶这个游戏的卖点是什么,谁能简单介绍一下。感兴趣的话,我去借台PS2来玩玩,毕竟PS2到现在还没摸古来。
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 12:23 发表
基本上,okami就像一个简化/缩小了的萨尔达,但是仍然有自己的魅力,shadow of the colossus就像boss战集合,还有ico也要玩一玩,ico就像一个超大的萨尔达迷宫(ico流程不到5小时)。
原帖由 erduoyan 于 2006-12-11 11:28 发表
凭okami的销量还会有下一代么?![]()
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表
-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......
汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
原帖由 litteon 于 2006-12-11 14:41 发表
那个什么ZELUDA, 瞎喷就到此为止吧。tp真有你喷得那么高?我看除了剧情表现其他基本都在oot水准之下。
拜这次图像引擎之托,剧情表现力可以说上了一个台阶,再加上一些突发事件的渲染不会让人执于找迷宫<- ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表
-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......
汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
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