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标题: 怎么同样是狼,就差这么远呢 [打印本页]

作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 00:38     标题: 怎么同样是狼,就差这么远呢

大家有这种感觉吗 =.=
一个100%以狼作主题的游戏,在狼的玩法上,竟然没有另一个狼只占30%的游戏多元化。



鄙视傻利昂
作者: 雷飞    时间: 2006-12-10 00:43

抢沙发....................

顺便赞LZ的大红字
作者: van601030    时间: 2006-12-10 01:08

没感觉啊......
作者: PEACH    时间: 2006-12-10 01:34

这帖子有潜力
hoho
作者: 张怡森    时间: 2006-12-10 02:32

没感觉,干吗要比呢?各有各的特点!

怒///!·¥#¥·#…………*!·¥
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 03:29

算了,别比了,大神要论恶搞和创意画面音乐都不错,不过关卡设计和ZELDA完全就不是一个档次的,OVER
作者: sweden    时间: 2006-12-10 03:29

不知道在说什么...........
作者: ronaldwang888    时间: 2006-12-10 03:32

这个狼不错
作者: westlost    时间: 2006-12-10 06:55

第一印象蛊惑狼
作者: hjwwei    时间: 2006-12-10 08:10

哎.........解散了 解散了
作者: 兰色风暴    时间: 2006-12-10 08:25

大神基本只能靠毛笔解谜,
如果用同样是解谜道具数量来比较,ZELDA有很多解谜道具(弓箭、炸弹、回旋镖等),而大神只有毛笔一个,虽说这么比较对大神不是很公平吧……
作者: sgasoka    时间: 2006-12-10 09:25

前者只有爪,后者没事还能整双手出来,勤劳制富就靠这双手了~
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 09:54

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2006-12-10 08:25 发表
大神基本只能靠毛笔解谜,
如果用同样是解谜道具数量来比较,ZELDA有很多解谜道具(弓箭、炸弹、回旋镖等),而大神只有毛笔一个,虽说这么比较对大神不是很公平吧……
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
作者: PEACH    时间: 2006-12-10 10:49

Capcom跟着N混了几年

借鉴了任zelda的一些东西
作者: 战岚    时间: 2006-12-10 10:54

大神不是狗么??
作者: Izualizm    时间: 2006-12-10 10:54

大神只进行了一点, 就目前玩到的内容来说
秒杀风之杖(注意没说系列其它作品)足够
TP等星期一入手Wii
不求无功(超越笛子), 但求无过(超越棍子)
否则我一样会骂的
作者: PEACH    时间: 2006-12-10 10:56

大神只进行一点就秒杀风之杖了?
作者: 剑爬山    时间: 2006-12-10 11:16

用秒杀这个词足以忽略你的观点
作者: sarion    时间: 2006-12-10 11:21

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 09:54 发表
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
鸡肋也好意思拿出来比?狼形态的手感渣到飞起是不是也拿出来说说
作者: sarion    时间: 2006-12-10 11:22

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 03:29 发表
算了,别比了,大神要论恶搞和创意画面音乐都不错,不过关卡设计和ZELDA完全就不是一个档次的,OVER
就第一个迷宫的弱智程度来说,这傻而大和大婶还有得一拼

刚进矿山,希望接下来能有让我自抽耳光的惊喜出现,不然就等着被喷吧
作者: fsasap    时间: 2006-12-10 11:34

一个是狼,一个是狗...
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 11:49

鸡肋个鬼,刚开始基本上没啥狼的解迷。闭嘴继续玩吧你。狼的gameplay在某个迷宫达到的高度,是大神做梦也得不到的 Q_Q
刚开始也就抓个虫子...

狼形态手感其实很好,特别是速度感,但是要到后边才能体验出来。手感的话,大神基本上没有手感

大神在龟速的节奏,极低的难度上,的确秒沙ww...
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 11:52

还有,我只能比比狼了阿,其他方面我怎么好意思比阿 >_<

而且,即使是tp的第一个迷宫,也秒杀okami任何一个迷宫,呃,现在想一想,okami好像根本没有迷宫这个东西 o_O
作者: sarion    时间: 2006-12-10 11:56

情人眼里出西施么?就TP这第一个迷宫也配叫迷宫?

我说你们也别急,等我先完美通关了再来和你们战
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 11:58

第一个迷宫还好吧,起码比大神所有迷宫加起来强那么一点点。
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 12:00

再说了,大神的风技能也不过是抄魔法扇子的。还抄的很不可爱,超难用特别是在主城做所谓的支线任务的时候。

继续鄙视傻里昂
作者: sarion    时间: 2006-12-10 12:01

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 11:58 发表
第一个迷宫还好吧,起码比大神所有迷宫加起来强那么一点点。
那个我说,第一个迷宫有迷题么?有么?有么?有么?
作者: sarion    时间: 2006-12-10 12:02

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 12:00 发表
再说了,大神的风技能也不过是抄魔法扇子的。还抄的很不可爱,超难用特别是在主城做所谓的支线任务的时候。

继续鄙视傻里昂
自己水平差啊:D
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 12:04

明明是因为画笔系统太鸡肋。
抄人家的工具系统就抄吧,还非要自己改个不伦不类的东西出来。哎,clovers阿
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 12:06

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-10 12:01 发表


那个我说,第一个迷宫有迷题么?有么?有么?有么?
那要看你的定义了,如果你觉得大神有一点点迷题,那tp第一个迷宫就全是迷题阿!!!
作者: psi    时间: 2006-12-10 12:32

大婶没手感?
作者: 狗航    时间: 2006-12-10 12:45

我到希望大神出在Wii和NDS上面,不过这基本上就是一个梦想了……
作者: Hananeko    时间: 2006-12-10 12:55

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-10 11:56 发表
情人眼里出西施么?就TP这第一个迷宫也配叫迷宫?

我说你们也别急,等我先完美通关了再来和你们战
如果是为战而战的话,有意思么?
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:01

这贴的目的就是为了挑逗傻里昂阿 XD

其实两个游戏都通了的人,不用比较就知道谁高水低了。

大神最大的亮点只是在水墨画,其他的就真的.. o_o

但是我们都知道,即使傻里昂通了tp,他也会昧着良心说"tp就是渣!",所以我们就要在他没通之前开始抽他!
作者: sarion    时间: 2006-12-10 13:03

引用:
原帖由 Hananeko 于 2006-12-10 12:55 发表

如果是为战而战的话,有意思么?
吾虽不嗜战,亦不畏战!
作者: litteon    时间: 2006-12-10 13:13

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 09:54 发表
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
那为什么狼能看到魂?为什么狼能闻东西?难道你不觉得这更奇怪
硬拿一个游戏的某方面去拼另一个有意义吗?TP的狼玩法多元化?那倒要问问除了能闻味道和看到魂,好吧再加上能传送他还能干啥?...我想诸位平时不会没事干变成狼去走迷宫吧?到了需要的时候变一下...其实不过就是一个道具罢了,说到底和回旋标勾爪没什么本质区别。
再说动作,zelda动作性本来就一般这点就是你翻几百年的老皇历也改变不了,那只狼好像除了L+A啥也不会了。说被okami秒杀之类的话估计又会被某些人呛吧
ps:如果说okami的狼是披着狼皮的dante,那tp的狼就是披着狼皮的红外线检测仪

[ 本帖最后由 litteon 于 2006-12-10 13:23 编辑 ]
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:24

关键就是,tp狼的部分比okami好很多很多,大概100倍吧 :D
变成狼走迷宫?lol 你到底玩了tp没。

"不过"是个道具罢了,说的真轻松,感情clovers连个道具也做不到 -_-

zelda的动作性...link的新skills可以和god of war叫板。
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:30

okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动作性,如果你玩了tp的话,你就知道, ammy的攻击/防御技多元化程度能和link根本没得比,link剑/盾的combo一大堆,那像okami还停留在OoT世代,还dante红外线的,说真的,你到底玩了没有?没的话就一边站着吧 >_>
作者: sarion    时间: 2006-12-10 13:30

引用:
原帖由 パックマン 于 2006-12-8 10:12 发表
狼形态就是一金属探测器
阿姨您就继续吹吧:D
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:34

那okami就是一只狗, spayed, declawed,eyeless, noseless, and brainless.
作者: sarion    时间: 2006-12-10 13:36

还有什么词您都一古脑扔出来吧,反正我看不懂:D
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:39

当然还有...


鄙视傻里昂!!




o吾,其实我很喜欢大神的,算是迷你型的zelda吧。楼上那位litton还是怎么拼的,我只是为了抽傻里昂而已。
作者: sarion    时间: 2006-12-10 13:43

我再喷一点,TP的蒙古族人设就是渣,渣!:D
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-10 13:45

明明是印第安人,什么眼神阿。
作者: 剑爬山    时间: 2006-12-10 14:12

贴子里有人赤裸裸地歧视少数民族   破坏民族团结
作者: litteon    时间: 2006-12-10 14:16

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 13:30 发表
okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动 ...
okami的boss设计的烂的话,tp那就是宇宙垃圾了 费半天劲找钥匙找道具,最后boss的招式直白的不能再直白,破绽一眼就看出来,两三下就解决了
okami是停留在oot时代,可惜tp连给oot提鞋的份都没有
作者: 主炮    时间: 2006-12-10 14:19

塞尔达是砍BOSS游戏吗?。。。。
作者: iamzelda    时间: 2006-12-10 14:46

楼上这些人TP都通关了吗?BOSS设计这次可是亮点,看攻略通关的话就当我什么也没说。
作者: zyx    时间: 2006-12-10 15:40

"zelda的动作性...link的新skills可以和god of war叫板"

要我说喷也有个谱啊。。。。。

目前完成了4个迷宫,boss一个比一个白。好在感觉迷宫还是不错的,不过说到底zelda从来都是玩迷宫的,其余的都是累赘。
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 16:36

说ZELDA的谜题渣的人,我想至少自己不配玩ZELDA,而否定大神的动作性方面的成就,也实在是不应该。

ZELDA的狼部分和大神比,本身就是走完全不同的路线,所以也没什么好说的。

而大神在战斗上比ZELDA要丰富许多,注意,是丰富,并不是说ZELDA的战斗系统就不好。

就象你不能批评METROID的装备不如恶魔城多一样,一个道理。

而个人觉得最搞笑的一点就是,大神在其他很多方面都非常赞,画面,音乐,武器和动作的丰富程度,还有恶搞,这些你

大神青随便说都没问题,艺术性相当赞,你要怎么说我也没意见。但最S B的一点就是说什么大神超越ZELDA。

说那话的人估计本身就不知道ZELDA是什么,ZELDA的整个世界到底是什么。

大量丰富的道具,ZELDA有,大神有么?画笔的用法和ZELDA的道具用法比丰富程度?

ZELDA里的迷题,让你尝试,让你需要认真观察,需要在迷宫里探索。

大神有么?大神有迷宫么?有是有,就是那基本上就是一个单线式的,RPG式的普通解迷而已,不过如果说前半部分的迷

宫是解迷,还真是抬举了大神的迷宫了,而后半部分还勉强有那么一点解迷的要素
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 16:39

顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案,加一个难易度我觉得也不难吧。。。而且从CAVE OF ORDEALS就看出ZELDA要做出难度是没问题的,这种要素非常值得发展
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 16:44

其实说了半天,我觉得一个最简单的解决纷争的办法就是理清楚两个的类型
大神 A RPG,有大量武器,有升级的经验值,遇敌式,解迷的单线式
ZELDA AVG,注重观察,探索,各种道具的配合使用等等
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 17:15

其实说到底大家都多事!~这两个游戏怎么样根本不是重点~~~这个帖子的中心在于楼主挑逗沙少而已~~~大家就不会学会搬板凳过来看么????

身为双饭看本帖看得很快乐的某人飘过~~~
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 17:16

另外说大神是狗的请去学日文..........
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 17:28

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 16:39 发表
顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案 ...
加难易度的话不是变成了双倍的迷宫设计和建模分量么......... 人力物力耗费不少阿~~~

而且说到底就在下的了解而言~不肯碰ZELDA的基本上都是因为觉得游戏不应该这么大费脑筋(论坛里面为战而拒绝的不作讨论)~~~倒是很少说是因为卡住而放弃的~~~所以改变迷宫的难度反而不一定是个很好的选择........
作者: iamzelda    时间: 2006-12-10 17:30

什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例反驳。

我反而觉得迷宫难度降低,大概是想拓宽ZELDA的受众面。感觉这次迷宫都有一条暗线在引导你怎么走,迷路没方向感也没问题,顺着解迷进程走就是,矿山那里感觉尤为明显。比以前少了探索这个要素。

我目前的进度是去天空之城路上,大婶我没玩过,没见过PS2实际游戏画面的人飘古。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 17:47

引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
大神米玩过是很可惜的一件事情~~~就冲那剧情、画面(靠的绝对不是什么多边形光影之类的东西~总之玩过就知道了)、音乐就非常有体味的价值(迷宫弱归弱~~如前面所言~~本来方向性就不一样~拿这个来说事实则有失公道)~~~

另外汝等米人请注意~~~此时剧透禁令尚未解除~~~ = =#
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 18:19

引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩

但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛在迷题的自然化和引起人们智慧的共鸣上
作者: 五代    时间: 2006-12-10 18:20

谁拿来和ZELDA比,就已经说明大神的出色了

扑空快出WII版吧:D
作者: edgemaster    时间: 2006-12-10 18:23

看到某人说TP的变狼来探路我笑翻了。。。
明显就是没碰过TP就来瞎喷
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 18:30

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 18:19 发表


比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩

但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛 ...
=v=不是说Wii版为了操作而简化了战斗动作和难度么(用GS的说法是“只要像疯子一样晃遥控器就能解决大部分战斗”)


说起来这里多少人买了GC版?......都舍得拆么?.......
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 18:33

GS的说法其实没错。。毕竟回旋斩太容易发了,这个是我有一点不满的地方。但增加了投入感是绝对的事

GC版必入,抽不良JS任天堂
作者: iamzelda    时间: 2006-12-10 18:41

我也纳闷,难道大部分人一看到BOSS的样子就知道怎么打了吗?以前我是,这次我要思考后尝试着打,然后找到正确打法,知道怎么打,就没难度了,和以前一样。

迷宫难度降低,不是迷题难度降低!空间变复杂,但分支少了,不必探索路线,基本一目了然。比如笛子中的森之宫,进去三还是四个门,你先进哪个你就困惑了。假面里的更厉害,一间房间有几个进出口,上上下下够你折腾。TP是直线的,一个锁了,一个没锁,你说先走哪个!

死的次数多了不代表TP版本的难度,另外你怎么知道我玩的是GC版本,晕~
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-10 18:50

不过我更希望就算知道了正确打法后能有更激烈的战斗,这样才对得起那么大气魄的BOSS啊
作者: 五代    时间: 2006-12-10 20:08

都去玩MP2吧
BOSS战到爽:D
作者: sarion    时间: 2006-12-10 20:27

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-10 18:30 发表

=v=不是说Wii版为了操作而简化了战斗动作和难度么(用GS的说法是“只要像疯子一样晃遥控器就能解决大部分战斗”)


说起来这里多少人买了GC版?......都舍得拆么?.......
入了,拆了,就是没什么时间玩
作者: sarion    时间: 2006-12-10 20:38

本少要投诉傻露大阿姨对本少进行性骚扰


作者: Winder07    时间: 2006-12-10 20:41

阿姨最高,傻少TF
作者: sarion    时间: 2006-12-10 21:07

LS西奈!
作者: Winder07    时间: 2006-12-10 21:14

LS傻少已经傻掉了,养女儿实在是辛苦啊
作者: sarion    时间: 2006-12-10 21:42

引用:
原帖由 五代 于 2006-12-10 20:08 发表
都去玩MP2吧
BOSS战到爽:D
和MP比起来也简单了点,不过也可能是因为有了MP的基础
作者: 便秘的耶酥    时间: 2006-12-10 21:45

大神是狗!
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-10 22:17

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-10 20:27 发表


入了,拆了,就是没什么时间玩
奢侈的米人~~~寄给在下好了!
作者: 五代    时间: 2006-12-10 22:39

:D MP的BOSS就OMEGA PIRATE和RIDLEY值得一提,其余的可以忽略
MP2的BOSS几乎都有多重变身,加上后期的创意BOSS战,虽然最后DARK SAMUS偷工减料了。BOSS战这块还是要比MP精彩,毕竟一个是SM 3D版,一个是MF 3D版
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-11 00:02

那个什么liitter on, okam每个boss"设计"都是渣,蜘蛛boss抄ww火龙的,orochi,重复一个喂水的动作数十次之多,gameplay极度无聊,制作人到底会不会设计boss的阿-_-,9尾狐,抄ww胖胖的,还有那个身上插剑的,也能算boss?随便tp一个miniboss都比他强十倍,最终boss平平无奇,和tp野猪战/马上战/剑术战三部曲根本不可同日而语。。tp在各个方面都超过oot, okami的下一代应该是会抄tp的,oh wait...
一共才5个boss,一半是抄的,省省吧。 = 3=
作者: DRAGONL    时间: 2006-12-11 00:22

明天才能拿到GC版,本打算进来看看战帖解心宽,发现我错了,原来是打情骂俏帖~~
作者: pacman    时间: 2006-12-11 09:23

他妈的大神青对傻而大青。

我顶沙少。

狼状态的手感VERY差。
作者: erduoyan    时间: 2006-12-11 11:28

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 00:02 发表
那个什么liitter on, okam每个boss"设计"都是渣,蜘蛛boss抄ww火龙的,orochi,重复一个喂水的动作数十次之多,gameplay极度无聊,制作人到底会不会设计boss的阿-_-,9尾狐,抄ww胖胖的,还有那个身 ...
凭okami的销量还会有下一代么?
作者: 张怡森    时间: 2006-12-11 11:29

大神和ZELDA我都喜欢,全入了正~~
作者: bobykid    时间: 2006-12-11 11:30

我也觉得大婶一般
作者: iamzelda    时间: 2006-12-11 11:40

大婶这个游戏的卖点是什么,谁能简单介绍一下。感兴趣的话,我去借台PS2来玩玩,毕竟PS2到现在还没摸古来。
作者: b3b3    时间: 2006-12-11 11:40

这都能战
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-11 12:01

引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-11 11:40 发表
大婶这个游戏的卖点是什么,谁能简单介绍一下。感兴趣的话,我去借台PS2来玩玩,毕竟PS2到现在还没摸古来。
上世代必玩的游戏之一。
水墨画面(赞阿),人设很优,音乐之类的都很好,迷宫/迷题如果不拿zelda作标准的话还算不错(基本低于ww难度),剧情恶搞。
gameplay基本上是萨尔达翻版。

这个和汪达个人觉得是上世代最好的游戏之2。
作者: iamzelda    时间: 2006-12-11 12:11

明白了,谢谢。水墨我喜欢,毕竟以前学古国画,有感情的说。另外汪达又是什么游戏,也是PS2上的?
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-11 12:23

汪达是汪达和巨像,你在一个开放的空间要找到16个巨像然后把他们都杀死,汪达就像一个boss集合游戏。
除了framerate超低,和控制超别扭之外,其他没得说,每个boss都很壮观,音乐fully orchestrated,(zelda是midi),故事虽然很少但是很有味道,gameplay打boss的时候很爽。
买个ps2玩玩吧,2手的也行。

基本上,okami就像一个简化/缩小了的萨尔达,但是仍然有自己的魅力,shadow of the colossus就像boss战集合,还有ico也要玩一玩,ico就像一个超大的萨尔达迷宫(ico流程不到5小时)。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-11 12:55

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 12:23 发表
基本上,okami就像一个简化/缩小了的萨尔达,但是仍然有自己的魅力,shadow of the colossus就像boss战集合,还有ico也要玩一玩,ico就像一个超大的萨尔达迷宫(ico流程不到5小时)。
-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......

汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改善一下动作和手感都不肯么.........
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-11 12:58

引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-12-11 11:28 发表


凭okami的销量还会有下一代么?
因为是现在商业利益最上的C社、因为草室解散兼骨干的离去~~~所以不可能有了~~~

不过从游戏本身来说完成度也已经接近完美了~~~剧情阿什么的也没有再折腾的必要~~~断尾也不是坏事~~~(至少这个作品就脱离了盛者必衰的循环了)~
作者: OME    时间: 2006-12-11 13:04

大婶的那支笔我操作不来...放弃...
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-12-11 13:09

阿姨实在太华丽了!!!!

看到第2页我才明白阿姨那行大红字啥意思...
作者: 蓦然回首    时间: 2006-12-11 13:19

调情还要开专帖
真是高调呀
就是不知是否基情
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-11 13:24

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表

-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......

汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
大象是神作  \./ 我OST和设定本都买了,神阿,还有好多被can掉的大象。
作者: litteon    时间: 2006-12-11 14:41

那个什么ZELUDA, 瞎喷就到此为止吧。tp真有你喷得那么高?我看除了剧情表现其他基本都在oot水准之下。
拜这次图像引擎之托,剧情表现力可以说上了一个台阶,再加上一些突发事件的渲染不会让人执于找迷宫<->迷宫的循环。但其他方面实在无法令人满意。zelda的玩点之一的迷宫又被大幅弱化,路线一看就只有一条,钥匙基本都在要开锁的门之前或者离的很近。boss战有人说有难度?我想估计是第一次接触zelda系列?且不说那个变异花和鱼都可以躲得远远无伤过,本来挺期待时之神殿的boss,没想到却弱的离谱,三下就本搞定了,还不如中boss那个剑士耐打。而且操纵用的光杖到头来也只是为了砸一下...鸡肋。唯一让人眼亮一下的只有沙漠那条龙,毕竟滑轮飘起来挺爽的(茶...
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-12-11 14:45

引用:
原帖由 litteon 于 2006-12-11 14:41 发表
那个什么ZELUDA, 瞎喷就到此为止吧。tp真有你喷得那么高?我看除了剧情表现其他基本都在oot水准之下。
拜这次图像引擎之托,剧情表现力可以说上了一个台阶,再加上一些突发事件的渲染不会让人执于找迷宫<- ...
赤裸裸的剧透啊!!
作者: zyx    时间: 2006-12-11 15:18

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表

-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......

汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
20左右开发的团队人员+3年左右的开发周期  制作成本怎么说也有500wusd了。。没想到这叫做低成本。。。。

我认为这个游戏除了frame rate其他都很好,我就搞不懂了你说的扔一点点钱能改什么。。。。

[ 本帖最后由 zyx 于 2006-12-11 15:19 编辑 ]
作者: sarion    时间: 2006-12-11 17:47

等我吃饱了饭再来战:D
作者: doomking    时间: 2006-12-11 18:09

大神谁关心骑的是什么东西
作者: sarion    时间: 2006-12-11 20:56

过了矿山,我说这Tp的难度和WW有的一拼么
作者: iamzelda    时间: 2006-12-11 22:10

在影之宫收龙珠,感觉后面的迷题开始罗嗦,难度倒还可以。
作者: ZELUDA    时间: 2006-12-11 23:28

你三顆心通關的?不是的話 少抱怨難度 = =a 又沒有人逼你簡心。

迷宮設計絕對在oot之上。oot迷宮還沒mm強,就是多而已。最討厭一群人一邊看功略一邊叫好簡單阿。 -_-

如果你玩過全系列的話,就知道從oot開始薩爾達就變的很linear,oot房間和房間的關聯和alttp沒得比;從ww開始,就不給你1個以上的鑰匙了,明顯是為了照顧LU。tp和oot比綽綽有餘,特別是謎題,比如temple of time duel clawshot的謎題,oot沒得比。如果你說你一次也沒死,我相信,如果你說你第一次3顆心通關,我肯定不信,如果你說你一次也沒卡住(數分鐘+),我也肯定不信。要說tp和ww難度一樣,明顯是撐的,因為ww也就okami難度。:D

少在那抱怨難度然後還充hardcore,我第2個迷宮之後就沒有簡心了,所以後邊的boss打的都很快樂。
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-11 23:37

三颗心,水装,低级剑,爽。。




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