标题:
蓝龙一点点玩后感
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作者:
zo
时间:
2006-12-10 00:33
标题:
蓝龙一点点玩后感
:D 玩了7小时,剧情到marumaro加入.
我也来说说蓝龙的一点玩后感.
印象最深的是画面很棒,非常棒,处处都留有鸟山大神的痕迹.
从人设到机械到场景,让人有久违的熟悉和温馨感.
cg很多,但是cg和实际画面区别不大。
游戏中作了景深效果,远处景物的表现很好,有一种空气感。
场景很浩大,虽然只玩到marumaro的村落,不过画面已经让人惊叹了。
游戏视角控制得一般,有时候会有转换过快和景深没跟上的现象出现,不过不是大问题。
音乐很好,病院遗址的音乐让人怀念。和boss作战的背景音乐居然用热血的歌曲,让人诧异了一下。:D
不过,目前还没听到特别湿的曲目。期待满点。。。。
系统可以算是中轨中距,非常典型的日式RPG。
人物升级作用不大,主要是靠影龙的养成和技能。
技能很重要,不过游戏前面阶段难度很低,随意使用吧。。。。要注意部分技能是在地图中使用的。。
敌方角色设定是个亮点,你能看到各种各样的鸟山怪物:D
角色都很有个性,添加了很多不错的细节。唯一的遗憾是皮都太薄了,难度很低。
不过。。熊是除外的。。
剧情,刚开始的时候略觉得有点幼稚,不过玩进去后,就完全被吸引了。拿着手柄完全放不下来。
饿着肚子玩游戏,很久没有这样了。这也许就是反璞归真的魅力吧。。
另外提一下,蓝龙有大量的剧情cg,并且夹杂着大量汉字。。就是不懂日文,也能看得懂
蓝龙给我一种熟悉的感觉,它像极了某款sfc上的神作。
真的好些时候,我以为自己在玩一款名字叫作“时空之旅”的3d版。
说了优点说缺点。。。
能调查的东西实在太多了
大多数调查得到的东西都无关紧要,
可就是为了偶尔得到的一个两个提升道具,花着大量时间像疯狗一样四处刨坑。。。
更让人发疯的是这游戏居然有DQ的小金币这个设定
难道这就是RPG的真谛???
还有战斗难度实在太低了。。。搞这么多职业,这么多技能,这么低的难度,简直就是浪费系统啊!
当然一开始的熊除外。。
还有一点要狠狠地抽,我找遍了菜单,居然没有指令记忆功能??
抽啊!!!
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本帖最后由 zo 于 2006-12-10 00:36 编辑
]
作者:
SonyDown
时间:
2006-12-10 00:35
已经玩到DISC2中段了,和LZ感受一样
作者:
golden
时间:
2006-12-10 00:36
打到第一张盘快结束战斗难度会有所提升,就是到老虎出来之后。
作者:
Jennety
时间:
2006-12-10 00:44
小金币换奖品这个设定是经典。
作者:
迷失de卡卡
时间:
2006-12-10 01:03
老子要蓝龙.....
作者:
kklee
时间:
2006-12-10 01:28
沉迷到现在,上来透透气。人物性格没有交代好,不过不知道会不会后面有描述,不过一开始似乎透露了3角恋的三人关系。满大街拣垃圾的设定一开始满好玩,但是越来越烦了。要是有DQ8的合成系统就好了。战斗系统大赞~~典型的FFXI,主职配合副职,能力大幅UP~~~太灵光了,不光平时的战斗,还能用MAP武器,汗。
这个游戏集合了好几位BOSS级制作人,玩的时候会有DQ和FF的影子,我不敢说青出于蓝,胜于蓝,但是一直想玩玩FF+DQ的愿望总算实现了一小点。(你如果说四不像,我也不反对,确实有点)
觉得蓝龙如果系列化,也没啥大意思。系列化的游戏,有FF和DQ就足够了。
最大的缺点。。。我插LIVE线会死机T。T 靠- -;
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