原帖由 sonicteam 于 2006-12-9 02:43 发表
没有什么让人惊讶的
SFC PS等主机 都有硬件 扩大和缩小的机能 自然有马赛克
而MD并没有扩大缩小回旋等机能 所以 都是以软件图形描绘的方式进行模拟,这种手法并不新而且不需要很高的技术
之所以MD早期游戏不 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-4-7 22:08 发表
这游戏画面的特点是灵活运用了MD的行抽和列抽机能实现了画面的深度视错觉,并且并不仅仅是类似Gleylancer那种简单的规律的行抽,而是结合了背景的构图,比如第一关,随着镜头移动可以观察到房屋的不同侧面,这本来并 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-9 13:21 发表
SFC的魂斗罗垃圾游戏?呵呵
“再次证明一个真理:游戏是否优秀在于开发者的创意和能力,而不在于画面和机能。”这句话简直不像一个人嘴里出来的:D
原帖由 lw12131155 于 2013-4-8 20:29 发表
MD做放缩每一针画面都得去单独绘制,而SFC完全可以用硬件去即时演算
同样的效果,SFC实现起来比MD容易得多,任何一个有商业头脑的游戏开发商都会选择SFC
原帖由 lw12131155 于 2013-4-8 22:28 发表
MD那种只会更麻烦制作费用会更大,同样的旋转缩放只是马赛克的区别,你觉得从商业利益厂商会选择哪一种。而且当年计较马赛克区别的人又有多少?
原帖由 lw12131155 于 2013-4-8 22:28 发表
MD那种只会更麻烦制作费用会更大,同样的旋转缩放只是马赛克的区别,你觉得从商业利益厂商会选择哪一种。而且当年计较马赛克区别的人又有多少?
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