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标题: 没有人写赤铁的感受,我来写一个 [打印本页]

作者: liyu2000    时间: 2006-12-3 16:02     标题: 没有人写赤铁的感受,我来写一个

因为口胡兔还是没有到货,所以昨天动身去买口胡兔的我只能委屈的拿了这个评分为5.5的赤铁。在cod3和赤铁之间犹豫了一下,因为cod3在ps2上已经通了,加上赤铁怎么也是独占,就最终选择了赤铁。晚上一口气玩了快5个钟头的样子,得出的结论是:GS去死吧,这种几乎重新定义了家用机fps的作品,5.5这种分你们丫也给的出来,脑子长土豆了!(修改一下,为了避免造成误解,我认为gs应该给8分左右,也就是7.8 ~ 8.5的区间))

我不是喷,我要给确实的证明,一点点来。

1. 结合Wii remote,赤铁改变了家用机的瞄准方式。双摇杆时代的家用机一般都是用右摇杆来改变视角,左摇杆控制人物行动,基本和pc的标准方式一致,但是由于摇杆的转向速度问题,家用机fps刻意的做的准星大,命中判定模糊,总之就是一气儿胡来肯定normal难度没问题,差不多打中就好了。好了,现在有精准的屏幕鼠标Wii remote,pc的fps的标准方式终于得以继承,打头还是打脚的区别就出来了,结合Wii remote,枪枪爆头不再是梦。

2. 结合Wii remote,赤铁也改变了传统fps的瞄准策略。传统fps的准星其实是固定在屏幕的中央的,即便会有枪击效果的偏移,也能立刻的回中,玩家在移动视角或者身位的同时,其实只是改变的背景,准星并没有改变。简单的看,就是屏幕上戳着的那把抢,姿势始终就没有变过(於是pc上干脆有的就能关掉那把枪)。赤铁里面不同了,准星可以自由的在屏幕上移动,移动到边缘才会导致如同pc视角的改变。并且,随着你握Wii remote的姿势做出响应,比如你喜欢酷酷的横着拿左轮手枪或者乌姿冲锋枪等等。带来的玩法上的感觉就是,你这次是真正的在“瞄准”,就如同业务机上的光抢游戏一样,不再是传统fps的“找准星”游戏(这句有点极端,fans无视吧)

3. Wii remote的小喇叭真是神来之笔。上弹夹,心跳,换枪,这些声音都从你的手掌心发出来,那种效果真的不是言语能讲的清楚的。拿着散弹枪,悄悄走到敌人前,“轰”的一声,声音在耳边,敌人应声而倒的爽快感,真是无法形容。

4. 直观的操作。 赤铁的尽量的将各种常用的操作换成了体感,比如开门,就是下摇nunchuck,换弹夹也是。 打完一弹夹子弹,亲自用动作来换弹药的感觉,已经比业务大型光线枪游戏更加豪迈,就别提土土的按键换弹夹了。尽管赤铁也提供了这个键,我从来没有按过,下意识的摇动nunchuck是多么自然的事情啊。

5. 有特色的剑术操作。 这个Ubi只能说是做的一般,动作做到了,比较容易,稍有技巧。但是有开端就有继承,所以cod3里面的划船开车想必也很爽。(这一点可以fans无视,已经跑题)

此外,从一个fps的角度来讲,赤铁也是合格的:较高的敌人ai,不会傻傻的站在那里让你打,甚至会抄你背后;不重复的场景,打到现在还没有重复的地方;轻重缓急控制得当的节奏,时而是大场面的敌人大混战,时而是有趣味的巷战和狙击战;此外,还有说的过去的故事主线,等等等等。都是合格的。

缺点也不是没有,比如安排按键还是不够合理。我拿住Wii remote,扣住扳机,拇指根本到不了A,就别提十字键了,然而该死的换枪还是在左十字键上,就在手指头下的减号键却用来显示鸡肋一样的任务说明。难道是我手太小了?上手的难度有点高,一开始很不适应,因为光标能到处动了,这个对传统fps玩家真的是挑战性的(估计gs那位就是给这个打败了)。游戏模式太少,难度选择没有,online部分也没有,只有一个分屏幕对战。。。最多四个人打个p啊!不过看说明书,倒是有很有意思的新模式,即任务对战模式:4个人,每人都会在Wii remote上听到一条独占的消息“你要去干掉谁”,然后开打,想想都有意思啊!可惜不凑齐4人无法玩,天!四副双截棍+Wii remote啊,这是多少钱!

好吧,我的感受就到这里,总的来说,赤铁演示了Wii上fps所具有的无限可能性,是个合格甚至优秀的首发游戏,对于想体验新方式家用机fps的推荐入手。

PS:我不是专业fps玩家,我只是玩过一些家用机fps而已,所以不足之处,大家海涵,专业玩家敬请无视。

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2006-12-3 16:41 编辑 ]
作者: 真奥丁神    时间: 2006-12-3 16:06

虽然很多人推GS

但始终是个参考

再说GS非常画面控
作者: 长牛角    时间: 2006-12-3 16:12

问一下LZ,据说wii玩fps时,不是瞄准屏幕,而是瞄准感应条。是真的吗?
作者: linjimmy    时间: 2006-12-3 16:17

真玩家
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-12-3 16:17

总觉得四人游戏的时候,电视如果不够大,会不会发生手柄抽到别人脸上的惨剧~~~
作者: liyu2000    时间: 2006-12-3 16:18

ls,这个误解不是一两次了,Wii对准屏幕不需要完全对着屏幕或者感应条,大致对准就好。即便是系统调节也只有上下两个位置的摆放可选,可见Wii根本不是原始的光枪所能比拟的。
作者: 长牛角    时间: 2006-12-3 16:23

引用:
原帖由 liyu2000 于 2006-12-3 16:18 发表
ls,这个误解不是一两次了,Wii对准屏幕不需要完全对着屏幕或者感应条,大致对准就好。即便是系统调节也只有上下两个位置的摆放可选,可见Wii根本不是原始的光枪所能比拟的。
还是不太明白啊,这么问吧,你在赤铁中瞄准一个人的脑袋时,遥控器实际指向哪里?
作者: liyu2000    时间: 2006-12-3 16:34

具体的说,就是你只需要瞄准电视,让光标在电视里面,然后你要瞄脑袋,就把光标移过去就好了,就是屏幕鼠标,但是背景也就是你的身位在动作不大的时候是不会移动的,同样Wii remote也不一定就指到了那家伙脑袋那个位置。 这点我也说明了,与标准家用机最大区别就在这里。

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2006-12-3 16:36 编辑 ]
作者: bluekid    时间: 2006-12-3 16:44

感觉这里的人都好缺乏想象力啊,
一定要对准屏幕和感应条。。。那打棒球的时候你的感应条在天上?打高尔夫的时候在地下?
保龄球啊网球啊那最好家里都是感应条了。。。。正手反手扣球捞球。。。。
作者: 长牛角    时间: 2006-12-3 16:46

引用:
原帖由 bluekid 于 2006-12-3 16:44 发表
感觉这里的人都好缺乏想象力啊,
一定要对准屏幕和感应条。。。那打棒球的时候你的感应条在天上?打高尔夫的时候在地下?
保龄球啊网球啊那最好家里都是感应条了。。。。正手反手扣球捞球。。。。
你不知道3轴和指针是两个功能么
作者: jnmz    时间: 2006-12-3 16:50

那X0岂不是渣了
作者: yak    时间: 2006-12-3 16:51

恩,终于看到了正面的评价。

另,根据外国玩家发现的,感应棒其实是信号反射器,wiimote自己才是接受器的说法,还是认为游戏开始有一个“隐藏”了的人工矫正过程。

比如,选定人物的时候,选项目的时候。
再或者,在进入游戏之前,在Wii的系统里选channel的时候。

否则确实很难实现——指哪打哪。
作者: bluekid    时间: 2006-12-3 16:55

这个。。。。指针功能没实际接触过不是很明白
不过好像这个指针的主要指标是光源,并不一定要感应条才能工作
蜡烛啊,遥控器啊,都可以作为替代品。
那我就认为只要在一开始就设定好位置,在光源没有大变化的情况下,对方向应该没有那么精确的要求吧。
作者: ^_^    时间: 2006-12-3 16:57

请问楼主

这游戏怎么转身?

请详细的说明操作
作者: liyu2000    时间: 2006-12-3 17:04

回ls,转身是光标移到屏幕边缘,然后屏幕会转动
你观察场景转到哪里了,将光标回中停止转动
根据你速度的不同,转的速度也不同
所以,如果你期待pc的cs那样的,我估计没那么快

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2006-12-3 17:07 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2006-12-3 17:32

为什么不做成用不是遥控板的那个东东来转身呢?
作者: xvid    时间: 2006-12-3 17:39

其实最好的转身法是向左和右倾斜遥控器
作者: ayuready    时间: 2006-12-3 17:51

不理解,这些操作如果做在PS2上,用GUNCON2做不到吗?

没见过WII,只是想问问,
作者: gil    时间: 2006-12-3 17:57

改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-3 17:59

关于感应条,虽然我没有玩这个RS
但是真正玩的时候给人的印象是:
完全没有“那个电视上面的感应条”这个概念的(我的放上面),感应条完全被忽略

至于用手柄瞄准的感觉,TP里面也有
就是“以电视上出现的准星为准”,这么说似乎有点不好理解

其实就是说,手柄的头儿那个部分,不一定正对着你要光标指向的部分
并不是用手柄指着去找屏幕里的东西,而是用手柄控制电视上的光标去找屏幕里显示的东西...
...大概是这样。
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-12-3 18:32

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-3 17:57 发表
改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。
FPS论出来了。
看来以后只有用鼠标和手柄的FPS才能被成为FPS。
作者: kukutiti    时间: 2006-12-3 18:55

的确wii的新式手柄绝对适合玩fps类游戏,但有一个关键fps游戏的卖点:画面!这可能是分数低的一个主要原因了。。。。期待着以后能有更加体感和创意性玩法出现。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-12-3 18:56 编辑 ]
作者: yuxiaogang    时间: 2006-12-3 19:19

引用:
原帖由 kukutiti 于 2006-12-3 18:55 发表
的确wii的新式手柄绝对适合玩fps类游戏,但有一个关键fps游戏的卖点:画面!这可能是分数低的一个主要原因了。。。。期待着以后能有更加体感和创意性玩法出现。。。。
cs1.6和css 哪个画面好?哪个玩的人多?
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-3 19:32

很详细啊.本来看了预告片就觉得很喜欢这游戏了
作者: waner    时间: 2006-12-3 21:53

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-3 17:57 发表
改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。
依你的标准FPS什么样?
作者: n2    时间: 2006-12-3 22:04

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-3 19:19 发表



cs1.6和css 哪个画面好?哪个玩的人多?
1.5的 awp最高。。。

当然。。1.3的那是。。。渣。。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-3 22:05

唔……前两条不敢苟同……
作者: iamzelda    时间: 2006-12-3 22:13

对WII的游戏有了初步了解,赞
作者: van601030    时间: 2006-12-3 22:27

这么看来 转身会比较不爽的
还是期待后面的FPS 首发只是试验性的
作者: huya    时间: 2006-12-3 22:41

UBI的作品向来一停二看三通过(F1和雷曼除外),看了场拼刀战就不打算尝试了
作者: ppkkhh    时间: 2006-12-3 22:44

游戏流程大概多长啊?
作者: liyu2000    时间: 2006-12-4 11:13

我玩了大概5个钟头了吧,过去第一章,大致3分之一的样子。从美国打到了日本,后两张应该都在日本了,E3演示篇的那些估计是最后一章的内容。所以保守估计还有8个小时左右通掉。此外发现了打靶子的小游戏,用来收枪。
作者: Ashley    时间: 2006-12-4 11:37

看上去很值得吗,本来还为评分不怎么高要错过呢,我也收一张吧:D
作者: 轻武器    时间: 2006-12-4 12:21

简单点:没用过鼠标吗?难道用鼠标的时候要举起来瞄准那个箭头?

你只要看着屏幕上的箭头晃动手柄而已,要象真枪一样瞄准会很累的

我还没Wii……
作者: ayxgaly    时间: 2006-12-4 12:29

写得不少
作者: 任风化雨    时间: 2010-4-16 12:06

最近才玩到,这游戏乃垃圾中的战斗机是也!!
作者: 大魔王    时间: 2010-4-16 20:50

看到标题和内容准备下载来玩 可找半天也没找着下载点
再翻过来看到LS 我还是直接玩2吧
作者: chenchenlg    时间: 2010-4-16 22:27

好坟,不过RS的操作的确蹩脚的很,wii初期的FPS没一个痛快的,直到MP3出现




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