原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 10:57 发表
但是我觉得这样不错啊,因为后来开发平台基本就是PC了,现在的开发机就是变相的PC,做一套汇编我觉得还是可行的
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 10:57 发表
但是我觉得这样不错啊,因为后来开发平台基本就是PC了,现在的开发机就是变相的PC,做一套汇编我觉得还是可行的
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 11:20 发表
感谢ClarkD的解惑~~
问题是现在的主机编程很大部分工作都是针对GPU和APU编程的,这方面的汇编级转换难度太大了。再考虑到不同显卡之间的构架差异,几乎就不可能实现
O ~原来是这样啊?顺便请教一下A ...
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 11:29 发表
再次被高人打败…………………………
引擎是必须对GPU和APU编程没错,这就是DX在做的事情,但是renderware之类软件,已经取代了几乎所有GPU和APU开发,引擎不是吃白饭的,单一平台引擎以后比较吃不开了 ...
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 11:55 发表
何必了,探讨一下,有一点是肯定的,就是游戏开发都会逐渐离开“汇编”这个级别,这个级别只要换个硬件设备是毫无可重复利用率的。所以PC上已经全部C语言开发。C语言的程序就是在任何硬件上几乎都能执行的。
也 ...
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 13:34 发表
高人不是我,嘿嘿,但是已经知道大概是什么回事了,感谢备常炭高人的指点,了解了一下游戏开发的最新技术,相信未来的技术发展肯定是往这个方面努力的,刚才看了一下PS3的SDK就是nvidia那个CG语言,其实是DX的一个扩展集,好几个引擎都在为他写,快要写好了,
原帖由 张力 于 2006-11-27 13:43 发表
“看了一下”
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |