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标题: 【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大? [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2006-11-26 20:37     标题: 【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

相对于怒之铁拳2代
3代不论是操作感、美工还是音乐风格都变了

操作感变得很奇怪
拳头打在敌人身上没有了前作那样的硬直、拖慢效果
虽然增加了跑动和武器必杀等新要素
却因为软绵绵、轻瓢瓢的手感变得没了意义

美工方面
画面的整体基调都变了
用色十分冷,过分的金属表现
新增动作设计得不连贯
像素画质量也滑坡了
感觉细节很脏

最后说说古代佑三的音乐
感觉变化最大的就是3代的配乐
两个字概括就是“粗糙”
虽然前作也是techno风格的电子乐
可至少还有点旋律点缀其中
听起来很有层次感
而3代的techno却变成了机械式的
没有一点值得回味的细节
不知道发生了什么
让古代的风格完全转变了

总之,我认为怒之铁拳3不配做2代的续集
水准差太多了……
真的说不过去
该系列的必要性和重要性众所周知
1989年,CAPCOM的FINAL FIGHT人气爆发
SEGA从MD一发售就请求CAPCOM移植该作品
而CAPCOM却在第一时间(1990年)把这游戏移植给了SFC
于是SEGA自力更生,在1991年发售了《怒之铁拳》,广受好评
1992年,不知道是装B还是怎么的
CAPCOM又给SFC做了一个FFGUY,却还是没有MD版FF的消息
SEGA可能早就遇见到了这种局面
于同年发表了经典的《怒之铁拳2》
本游戏画面佳、操作爽,还模仿了当时热门游戏SF2的很多动作设计,再次人气爆发
1993年,当人们都在期待《怒之铁拳3》的时候
CAPCOM给MD-CD制作的FFCD终于发售了
因为本作是完全的授权制作,CAPCOM完全没有参与移植
导致移植版和街机差异较大,遭人诟病
1994年,MD末期,SS的消息占据了各大杂志
人们翘首迎接MD上最后的ACT大作
结果,《怒之铁拳3》因为在风格上背叛了前作,让系列饭很是失望
虽然很多人也硬着头皮玩了些时日
可不爽就是不爽
MD时代一结束,这个游戏就被人遗忘了
但我想SEGA把游戏做成这样
后面总该有什么原因的
所以特别发帖请教一下
顺便缅怀一下我的青春

谢谢

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2006-11-26 20:43 编辑 ]
作者: dhddhddhd    时间: 2006-11-26 20:40

记得2和3不是一个小组的作品。
作者: solbadguy    时间: 2006-11-26 20:48

2里面点拳就一BUG,3的确不爽动作多了力度全无,特别是2大BUG:袋鼠尾巴攻击+主角地震,可玩性直接降到0成为游戏店BOSS的噩梦。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-26 21:00

3代的兴趣似乎都放在角色升级、隐藏角色、隐藏地道、分支剧情这些类似RPG要素上了,击打感、判定、刺激度、平衡性都差了很多
比较一下美版和日版,打斗手感、敌人的AI、动作都几乎没差别,只是扣血差别极大。美版HARD差不多中杂兵4-5下拳即死一条命。美版的难度完全在扣血上,而日版因为扣血极少,所以就变得极其简单,简单到让人不敢相信的地步。加上很多无赖招数的存在,HARDEST难度依旧没有什么挑战性
另外真的有点怀疑该作的制作者是不是在恶搞,隐藏角色里就一个袋鼠还算做得认真,人妖船长根本就没几个招数,连声音都是BLAZE的,完全拿来凑数。至于SHIVA,本来很期待,结果动作都做得不对。明明应该是前前拳使出的升龙脚,却变成了按A的必杀,而从2代起就有的那招“火焰脚”,明明是按A的动作,却被删掉了!近距离抓住对手的锁技,应该是用肘敲击对手的头,现在却变成了普通连续攻击,而那招肘敲头,却变成了B+C,而且成为一招无赖技。
说实话,我就是当年对怒之铁拳3极其失望的人之一。
作者: zhaolinjia    时间: 2006-11-26 21:08

叔叔……
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-26 21:20

3代的那些隐藏要素明显都是刻意加进去凑数的
怎么打都无法投入
隐藏要素试过一遍就把卡卖了
作者: xtpl    时间: 2006-11-26 21:30

人妖船长没有跳跃攻击,但普通攻击强得可怕,选HARD,打起来很过瘾……我倒挺喜欢这部的……当年购机时只买了两盘MD卡,其中一个就是它(另外一个是龙珠武勇烈传)……
作者: latty24    时间: 2006-11-26 21:36

除了LZ所说的之外,我不喜欢3还有就是没有MAX.
3代改变太多了,还不如把其中一些东西加入2代,来个2代猛将传.
作者: hanzo    时间: 2006-11-26 21:46

2代除了没有合体技,各方面都是无懈可击,3代相比之下浮躁得没法看
作者: latty24    时间: 2006-11-26 21:47

MAX的抓住敌人后按B也是超强啊,背后抓敌人按B虽然和前面抓 后+B动作一样,但是费血不同,这点看来2代就很用心拉.
不过2代还有一些很微妙的东西,比如MAX的前A可以秒一些会防御的BOSS,但是对泰拳无效.
小孩的前A看起来跟MAX的一样性质,却不能秒BOSS.
作者: biovalentine    时间: 2006-11-26 21:51

3代的打击感实在太差了,背景音乐听起来完全不如2.
一些花里胡哨的设定没意思.还是2代最高,MAX最高
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-26 21:58

从1到3可以看出古代佑三音乐风格的变化
1是典型的以旋律为主的轻音乐,几乎每关的旋律都很动听
2开始向电子摇滚风格转型,先锋派的东西开始多起来,但优美旋律风格还是有所保留
3已经完全电子摇滚化了,几乎没有像样的旋律~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-26 22:02

3代主角速度加快估计是不少人对2代主角速度慢于敌人不满
问题是3代主角加了速度却没有调整相应的平衡性
作者: latty24    时间: 2006-11-26 22:36

那不如这样,大家来个马后炮,以现在看来如何来进化2代从而创造一个经典的3代。
正如vega大人所说2代主角的速度是慢,特别是M难度下很吃亏。不过3代的跑不如给alex和blaze换成疾进,sf33那样。
武器方面加强些,不过武器还是不要占太重戏份,3代的武器耐久设定感觉还是不太适用于act,毕竟爽快度下降。相对于2代手雷应该加强作用,枪还是不要了。
人物一定要加SHIVA!2代里太出彩了。
加强背景道具效果,比如把敌人仍在信筒,垃圾桶上损血比平时多。
至于是否可以封边,还是算了,不然打法会少很多。
升级还是值得商榷,目前没相出什么好办法,圆桌和fc版ff的升级都很成功,3代死一命就复原也不太好,暂且就把2等级定为2周目隐藏要素吧,3等级3周目,可以选择是否使用升级人物。

[ 本帖最后由 latty24 于 2006-11-26 22:41 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-26 22:49

我设想的2代到3代的进化应该是--

主角增加快冲、上下翻滚,但是要避免前冲招数过强,不能像恐龙新世纪那样一个前前拳打到底。
气槽的设置是可以的,但是积攒气槽的速度必须慢,而且必须靠玩家打中敌人或被敌人打中来积攒。气槽不满时未必要用扣血的办法来限制,不允许使用也是一种办法。现在的3代气槽是自动长的,而且速度很快,气槽长满后放必杀又不扣血,玩家要赖电脑太容易了。
机器人ZEN的设置毫无意义,这角色没特色,作为敌方隐藏角色可以,作为主角还是需要像MAX这种大壮型的。MAX的投技还可以增加一些。
增加主角之间的合体技
增加主角对敌人背后擒拿的解脱(上述两点其实都是1代有的,不知为何2代改掉)
增加BOSS战次数,2代的中BOSS群做得不错,混战中大BOSS也屡有出现的话就更是高潮不断。BOSS出场时一定要有杂兵相助,避免类似于2代的用点拳赖死落单的BOSS
将SHIVA的招数增加到像主角一样多(我自己曾为SHIVA设计了全套动作,甚至包括3级必杀)
现在3代的武器必杀系统和角色升级系统可以用
扣血设置按照2代,敌人AI以2代MANIA作标准,基本上以2代的HARDEST作为NORMAL,MANIA作为HARD,2代的HARD作为EASY
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-26 22:53

现在的3代还有一个很矛盾的地方--用6键手柄,一开始就能使出1星至3星的全部必杀技,那么还要升级作什么?
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-27 00:24

我比较喜欢2代的速度
虽然慢但很真实
2代的速度和SF2'是一个风格的
尤其是敌人被击中后表现出来僵直恢复时间也和SF2‘一脉相承
这样的设计在当时其实很讨好的
3代把敌人的僵直时间缩短了
直接导致了打击感不足
如此加速真是得不偿失
作者: tzenix    时间: 2006-11-27 02:31

3代的手感用一个字形容就是“滑”:D
2代和3代的优点能结合就好了
还是2代最好玩

[ 本帖最后由 tzenix 于 2006-11-27 02:37 编辑 ]
作者: ipodfan    时间: 2006-11-27 08:22

3代玩了两关就不玩了,所以3代至今没有发言权:D

一代音乐最高,二代整体最高
作者: BeastMa    时间: 2006-11-27 10:17

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-11-26 20:37 发表
美工方面
画面的整体基调都变了
用色十分冷,过分的金属表现
新增动作设计得不连贯
像素画质量也滑坡了
感觉细节很脏
恕我不能同意这个观点。

3的人物造型,无论是头像还是游戏中人物,都比2来得更漂亮。像素画质量不但没有滑坡,反而上升了一个高度。
特别是alex,结构非常漂亮。而且这样的用色我也没觉得有任何问题。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-27 10:28

问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些
作者: FireLiu    时间: 2006-11-27 10:53

三代的音乐我觉得还可以,选人画面和stage5 boss战的bgm给俺印象都相当深刻。

就是打击感太差了,实在遗憾。
作者: latty24    时间: 2006-11-27 11:00

3 代alex头像也太丑了点,很影响投入度
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-27 11:18

3代的打击感差很大原因就是盲目追求提高速度而忽略了硬直度调整
另外音效变得软绵无力也是一个重要原因

其实我个人一直不认为2代主角速度慢到什么程度,而且我更认为一味提高主角速度并非增加游戏有趣性的好办法。3代是抹杀角色个性的,2代MAX那种速度慢但是威力巨大的摔交手才是真正有特色。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2006-11-27 11:19 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-27 11:20

2代比较大的问题,倒是在小孩身上
MANIA难度下小孩根本没活路,而另外3人都还有得打
作者: dhddhddhd    时间: 2006-11-27 11:32

3每种武器都有特殊技很不错。
作者: MEPHISTO    时间: 2006-11-27 12:21

我倒觉得 2 节奏很慢,慢吞吞的走慢吞吞的跳,经常避不了敌人的攻击就是因为太慢,说起真实,敌人倒是一点都不慢,这类没有快跑的游戏真的很不适应,3的节奏刚刚好

2 音效很清脆,打在敌人身上都是啪啪作响,3 就很闷,像打在一堆棉花上面
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-27 12:29

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 10:28 发表
问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些
3代人物形体很不错,象一代.场景也非常好.美术人员应该是同一波.
打击感差是因为厂商特意去追求连击数,变快没有什么停
顿又没什么威力.所以有些飘.2代美术较差,人物形体不准.速度
奇慢.基本没有什么战术,但胜在极度爽快

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-11-27 12:36 编辑 ]
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-27 12:34

引用:
原帖由 yuzz 于 2006-11-27 12:32 发表
3代画风更写实化了,所以不如2来的漂亮   
你这话我还真看不懂
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-27 12:38

3代变快不是问题,问题是变快以后很多东西没有调整好
速度加快、增加连击数并不是造成打击感差的理由,C社的《恐龙新世纪》速度、连击都很好,打击感也是一流,在这一点上,怒之铁拳3是不如《恐龙新世纪》的
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-27 12:40

大哥你觉的惩罚者怎么样,我觉的这游戏应该是横版过关最强了

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-11-27 12:43 编辑 ]
作者: supernova    时间: 2006-11-27 13:04

MDCD的FF虽然说不是CAPCOM亲自做,但也比SFC版那个好太多了.LZ可能没玩过吧.如果MDCD版的还不行,那SFC版简直可以丢进XX桶里了~
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-27 13:27

引用:
原帖由 supernova 于 2006-11-27 13:04 发表
MDCD的FF虽然说不是CAPCOM亲自做,但也比SFC版那个好太多了.LZ可能没玩过吧.如果MDCD版的还不行,那SFC版简直可以丢进XX桶里了~
我没玩过?
我还买过盘呢....
当时一玩就傻了
FFCD版的出拳速度简直就是恶梦
不管你点得多快或用连发手柄
CODY只能0.5秒一拳
而且音效奇差
根本就是到了无法PLAY下去的程度。。。
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-27 13:42

引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-11-27 12:34 发表

你这话我还真看不懂
MD的发色数不高
对写实风格的表现力很有限
硬上的话就会给人画面很脏的感觉
作者: 无心的选择    时间: 2006-11-27 13:48

MDCD版本相比SFC版本确实好~~~音乐效果也是家用机版中最赞的一作
http://www.youtube.com/watch?v=w ... related&search=  

这个是MDCD版本的视频~~~大家可以看看~
作者: hanzo    时间: 2006-11-27 13:56

貌似MDCD版除了同屏人数以外声画效果并不输给街机
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-27 14:08

跑题了,跑题了!
FFCD的效果音到底怎么样
和SFC版、街机版一比就知道了
比如出拳的“库库库”的音效
SFC版最接近街机版
MD版明显发闷
还有倒地的“砰砰”声也是
音乐方面,FFCD虽然重混了游戏的背景音乐
但是否好听,就是仁者见仁了...
况且音轨LOOP时还要空上那么几秒没声音...
不过OP、ED的配音轨的确有够烂
作者: latty24    时间: 2006-11-27 14:20

MAX速度慢表现在普通攻击的出招,只要第一拳命中了,后面的连击对一般敌人也都可以命中,最后一击还是甚用。第一击可以配合前前拳或者空中下拳,如果被围还是多A。平时前前拳可以代步。
作者: supernova    时间: 2006-11-27 15:10

原来LZ是这种取向的啊,那我也没什么可说了.反正SFC版还要分两个版本加起来才凑成三个人的版.而且节奏还闷闷的.我倒玩不下去了.MDCD版相反还能玩下去.
作者: BeastMa    时间: 2006-11-27 17:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 10:28 发表
问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些
肤色偏写实的灰色调,这比纯用艳丽肤色来得“腔调”多了。脸不是肿,是突出了下颚骨。更像欧美人的脸了。2那个头像太小白脸了。
作者: 1945    时间: 2006-11-27 19:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 12:38 发表
3代变快不是问题,问题是变快以后很多东西没有调整好
速度加快、增加连击数并不是造成打击感差的理由,C社的《恐龙新世纪》速度、连击都很好,打击感也是一流,在这一点上,怒之铁拳3是不如《恐龙新世纪》的
个人感觉《恐龙新世纪》也有点飘,脚底下没根,可能我玩得比较差吧,但确实是冲起来就不好控制。
BK3我感觉比2好的地方是流程短了些,或者说节奏快了点,2代在机房打时打了很久,感觉后边有点为了通关而通关,而3代经常是爽劲没结束就通关了。
三代收的第一个BOSS的普通攻击巨强,后边收的一个忍者有一招可以打中敌人不倒地,当年和同学配合,敌方BOSS的血是一槽一槽的掉,只看见颜色变,用秒杀形容决不是吹牛,任何BOSS不出10秒肯定挂,爽啊!
作者: mentalraydx    时间: 2006-11-27 20:26

MDCD的FF1音轨是CD音源的,再烂也比SFC那个低采样率的8Mbit小样好得多吧?当年MDCD ENDING那段音乐听得很感动啊.

[ 本帖最后由 mentalraydx 于 2006-11-27 20:28 编辑 ]
作者: sonic4747    时间: 2006-11-27 22:56

非常喜欢1代古代佑三的音乐,当然还有忍,可惜超级忍的音乐不是古代负责的,3代音乐说实话感觉很难听,只有翻版画面重新混音1代片头的那个耐听.
作者: gogogo    时间: 2006-11-27 23:05

小时候感觉3好玩多了,因为有跑,招式也多

大了点再温习3,靠,什么垃圾......
作者: xvid    时间: 2006-11-29 13:10

觉得2代的速度还是可以的,如果真和敌人一个速度,难度就要降太多了,M难度的精华就是小兵可以绕着你转3圈然后给你一拳,活着两个小兵一前一后间隔出拳把你打硬住,频率掌握得那个好,MAX要是速度上去了那就真没法玩了

SFC上我一般是玩FF2的,也许序号记错了,就是有个女的叫MAKI的那个,没什么招但是手感不错
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-29 14:50

  我對三代的最讚賞之処就是人物終于可以跑了.....
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-29 14:55

有MAKI那个确实是FINAL FIGHT2
第一关背景还有春丽吃面的

说实话当时我能坚持打通这个游戏,跟MAKI有很大关系,因为这一作动作少、打法单调,实在令人昏昏欲睡
作者: shadowzero    时间: 2006-11-29 15:13

怒之铁拳3我最欣赏的就是我方很多动作敌人也会,比如防御,背包和背包无效,敌人会非常积极的和你抢武器,甚至抢血吃,而不是傻站着等死
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-29 15:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-29 14:55 发表
有MAKI那个确实是FINAL FIGHT2
第一关背景还有春丽吃面的

说实话当时我能坚持打通这个游戏,跟MAKI有很大关系,因为这一作动作少、打法单调,实在令人昏昏欲睡
final fight 2 的ai爆傻,不知道是否容量制約的關係,連final fight也一樣。ff 8m ff2 10m,基本上用一個連發的手柄按拳,小兵基本拿你沒辦法。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-29 16:14

引用:
原帖由 shadowzero 于 2006-11-29 15:13 发表
怒之铁拳3我最欣赏的就是我方很多动作敌人也会,比如防御,背包和背包无效,敌人会非常积极的和你抢武器,甚至抢血吃,而不是傻站着等死
没错,可惜日版敌人超低的攻击力和防御力令这一切都成了摆设
作者: qqcliff    时间: 2006-11-29 17:27

引用:
原帖由 shadowzero 于 2006-11-29 15:13 发表
怒之铁拳3我最欣赏的就是我方很多动作敌人也会,比如防御,背包和背包无效,敌人会非常积极的和你抢武器,甚至抢血吃,而不是傻站着等死
记得当时被一个流氓小K吃了小血(苹果?),当时心里那个火 ,立即冲上去三拳两脚加360度回身电光拳将其击毙,真恨不得打得他吐出来
作者: 海腹川背    时间: 2006-11-29 17:38

3代通了无数次 感觉爽极了 1代通了一次 感觉还好  2代没通 感觉太闷 为什么我和你们的感觉不一样呢
作者: shadowzero    时间: 2006-11-29 18:18

引用:
原帖由 qqcliff 于 2006-11-29 17:27 发表


记得当时被一个流氓小K吃了小血(苹果?),当时心里那个火 ,立即冲上去三拳两脚加360度回身电光拳将其击毙,真恨不得打得他吐出来
有一次我打到电梯那关,特地把鸡腿打出来准备随时吃,结果被一个家伙趁乱浑水摸鱼了
作者: xvid    时间: 2006-11-29 18:21

引用:
原帖由 海腹川背 于 2006-11-29 17:38 发表
3代通了无数次 感觉爽极了 1代通了一次 感觉还好  2代没通 感觉太闷 为什么我和你们的感觉不一样呢
2只有M难度才爽,别的就不行
作者: hanzo    时间: 2006-11-29 18:40

引用:
原帖由 xvid 于 2006-11-29 18:21 发表


2只有M难度才爽,别的就不行
我倒觉得M难度只是合作爽,落单的话敌人靠速度能屈死你

一个人打还是推荐正常的Hard,电脑并不太菜
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-29 20:51

2代单打应该是推荐HARDEST,那个是正常难度,HARD还只是相当于EASY
作者: hanzo    时间: 2006-11-29 20:57

对,应该是hardest
作者: zhaolinjia    时间: 2006-11-29 21:29

除去arc,gba.MDCD的ff是最好的
作者: 要啥没啥    时间: 2006-11-29 21:35

说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
作者: jhunsoon    时间: 2006-11-29 23:51

1最高
黑人哥哥最高
作者: superDioplus    时间: 2006-11-30 01:54

3代的精华全在通关的那几副图上了
作者: superDioplus    时间: 2006-11-30 01:55

md的ff除了音乐其他都是渣。。。。连gba版都不如
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-30 07:45

引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-29 21:35 发表
说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
2的MANIA难度、9条命,让你爽到飞起
作者: 马甲君    时间: 2006-11-30 09:28

引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-29 21:35 发表
说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
2比3强太多了

即便你先接触3再回头打2同样也会得出这样的结论
作者: kenny    时间: 2006-11-30 10:48

忘了2代调M难度的秘技了,请高手再说一次吧,谢谢了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-30 11:02

引用:
原帖由 kenny 于 2006-11-30 10:48 发表
忘了2代调M难度的秘技了,请高手再说一次吧,谢谢了。
2P手柄按住A+B,光标停在OPTION上,按C进入
作者: 要啥没啥    时间: 2006-11-30 14:02

2代PSP用模拟器运行不能 黑屏-____-
作者: BigBangBang    时间: 2006-11-30 14:14

引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-30 14:02 发表
2代PSP用模拟器运行不能 黑屏-____-
汉化版可运行
作者: 要啥没啥    时间: 2006-11-30 15:54

发现还是1代的音乐最好听

最喜欢1代的小黑哥 组合拳最后一脚好爽

[ 本帖最后由 要啥没啥 于 2006-11-30 19:29 编辑 ]
作者: mentalraydx    时间: 2006-11-30 21:19

偶倒觉得2,3代的音乐都一般般,没什么印象.1代的音乐超出2,3代太多啦~
作者: hanzo    时间: 2006-11-30 21:33

1代的旋律性强但是略显单薄,2代不重旋律用配器和编曲来突出气氛,3代就是堆砌了
作者: dataeast    时间: 2006-12-1 22:27

原来2代比3代好那么多? 下去实践一下
作者: faust1234    时间: 2006-12-2 12:29

2代第三关难度就开始上来了,流程中敌人多加血少,特别是2个拿武器的忍者还有耍刀流氓+2女这两个地方都是难点,一不留神就被重创,目前hardest难度还不敢保证每次都能1命过,反正就是别怕费保险。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-12-2 13:11

2代的GAME DESIGN做得很好,难度都是呈坡度上升的,第三关时敌人的配合开始让人紧张,第4关的电梯已经是相当混乱了,一直到第7关的工厂升降机大战成为高潮




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