原帖由 returner 于 2006-11-23 09:26 发表
R版也是业内人士啊。。。。
原帖由 dreadshell 于 2006-11-23 15:15 发表
楼主纱布了吧,看看也是个斑竹,说出来的话怎么像低龄儿童般幼稚。
一句话:不了解情况,就不要出来喷。
要喷回家喷你的妹子去,哦,不好意思,原来还是死死团,可悲的宅男啊。
原帖由 骷髅上帝 于 2006-11-23 15:24 发表
上海UBI现在连雷曼都做不出!!你让他们的美工独立画个象样的场景来看看,蒙特力尔的人也懒得骂了。
原帖由 骷髅上帝 于 2006-11-23 15:24 发表
上海UBI现在连雷曼都做不出!!你让他们的美工独立画个象样的场景来看看,蒙特力尔的人也懒得骂了。
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 15:48 发表
email 2 from Microsoft Redmond
和你们有什么可多说的
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 15:48 发表
email 2 from Microsoft Redmond
和你们有什么可多说的
原帖由 BD 于 2006-11-23 15:54 发表
原来SC4是微软做的
原帖由 dreadshell 于 2006-11-23 15:51 发表
被捉住破绽便不说了么?高挂免战金牌,那就把帖子自删了事。
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 15:56 发表
这贴的目的不是普及基础知识,我也无志于此
只麻烦各位仔细看帖
引用:
以上是我的愤怒,下面说下你的问题,(SCDA)360版本,MS协作UBI总部……(底层协作的重要性在于)很多真正机密技术 ...
原帖由 BD 于 2006-11-23 15:59 发表
哦,原来,只要用了MS的开发机,XNA,无论做什么都还是MS的功劳,游戏算MS开发的。那么所有的游戏都打上MS Game Studio的Mark就好了呀。
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:01 发表
说了不玩文字游戏的,这样的发言我不再回复。
这贴的意思和内涵看得懂的人自会看懂。
原帖由 xat 于 2006-11-23 16:05 发表
面对一款国人为主开发的游戏,R版如此不可思议,不近情理,不知所云地出离愤怒又是什么目的呢?
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:11 发表
我的出离愤怒?何在?
这贴看来有人是真没看懂
email 2 的言论难道不是很清楚么?
“国人为主”是什么概念?我们应该骄傲什么?应该羞愧什么?之前发生的恶心事情你们了解么?
下面这句令人汗颜 ...
原帖由 xat 于 2006-11-23 16:14 发表
我不了解之前发生了什么恶心的事情。我也不知道应该羞愧什么。
我也很好奇,上海的功劳最多只有10%,那么另90% 的功劳是谁的呢?
原帖由 BD 于 2006-11-23 16:16 发表
是否国人为主,不是你说,他说能够改变的。也不是什么所谓“来自MS Redmond”的一封是否能够证实都未知的Email也能决定的。
游戏的开发过程在哪里?团队的核心都是谁?在哪里工作?游戏全部版本引擎,Data ...
原帖由 dreadshell 于 2006-11-23 16:19 发表
你随便泄漏HQ的位置不怕恐怖分子吗?
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:19 发表
您可以配合某杂志原访谈内容阅读
提示
杂志上印的:
(袁)整个项目从立项到完成花了两年半时间,前期有很长一段时间在做概念。……实际上游戏真正的开发时间只做了半年
——我也很好奇,那两年 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:19 发表
您可以配合某杂志原访谈内容阅读
提示
杂志上印的:
(袁)整个项目从立项到完成花了两年半时间,前期有很长一段时间在做概念。……实际上游戏真正的开发时间只做了半年
——我也很好奇,那两年 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:19 发表
您可以配合某杂志原访谈内容阅读
提示
杂志上印的:
(袁)整个项目从立项到完成花了两年半时间,前期有很长一段时间在做概念,为整个游戏搭好框架,这其中经历了很多次的尝试与摸索,到最后把最终 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:23 发表
1. 不是推断,是判断
2. 不是我的判断
3. 我赞同这个判断
4. 这不是理论,是业内常情
5. 这问大家没用,你觉得不合理也没用。你不了解这个业内的生态,不是我多费口舌可以解释
6. 谢谢
原帖由 Leny 于 2006-11-23 16:16 发表
R版和xat之间的争吵
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:23 发表
1. 不是推断,是判断
2. 不是我的判断
3. 我赞同这个判断
4. 这不是理论,是业内常情
5. 这问大家没用,你觉得不合理也没用。你不了解这个业内的生态,不是我多费口舌可以解释
6. 谢谢
原帖由 BD 于 2006-11-23 16:26 发表
哦,业内的人不了解业内生态,反而是你了解么?
我不知道是谁的推断,在这个帖子里面,我只看到了你的言论。
不管是谁,有疑问大可以求解,求证。而不是在这里拿着鸡毛当令箭,把传言当作事实,特别是一个挂着版主头衔的人
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:30 发表
如果你的兴趣是“站在业内”审判我,而不是就事论事
恕不奉陪
这点已经说过一遍了
原帖由 xat 于 2006-11-23 16:29 发表
您同样也赞同了2600人规模开发游戏的判断,并且在答复中暗示您了解业内的生态。
同样赞同了70%的开发人员应该去跟2600人的规模进行判断才可以决定的主要构成成分的判断。
谢谢。
原帖由 BD 于 2006-11-23 16:34 发表
这个是你误解了,我只是站在一个知情人的角度,想试图证明整个传言的源头是不可信和不服责任的。
而你如果坚持根据这个不可信的源头来审视整个事情,必将得出错误结论。仅此而已
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:38 发表
这个不是什么传言
只是我看了平媒杂志的报道后起了疑问,而此前某人正好和我抱怨过在办公室被老外就SCDA恶心的事情,故而去求证
另外,我只说我感受到的。我对自己的感受没有误解
merci
原帖由 nimer 于 2006-11-23 16:44 发表
OPS,THEY DID IT AGAIN....
这句话是挺伤人的。
原帖由 olong 于 2006-11-23 16:43 发表
2600人这个数字 完全是不可信的素质, 我想任何一个做软件的人都明白 这个庞大人数的team是用来开发多大的 项目的。 一个分裂细胞4 ? 别扯淡了。 你看看ms的下一代操作系统 VISTA 这些年才用了3000人左右 ...
原帖由 Highsky1 于 2006-11-23 16:43 发表
R版把自己的感受写的像檄文一般...
事实是什么样也无所谓
像我们这样参加了两年多外包大作的看不惯也很正常吧
原帖由 fk 于 2006-11-23 16:53 发表
这个里面的事情的确不是一句两句话能够说清楚的。
简单的一个观点是:如果我是育碧老板,我也不会在一个面向欧美市场的介绍视频里面放上一大堆的中国人去介绍这个游戏是怎样怎样的……
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:49 发表
说实话我发之前犹豫过很久,就是顾忌到可能会伤害一些做游戏外包的朋友的感情
尤其在上海,也有我很多知道或认识的朋友
关键是,我也很奇怪为什么对SCDA这样一款次世代游戏的“主力创作”认识会这么不 ...
原帖由 fk 于 2006-11-23 16:53 发表
但是这个不能用来说明国人在这个项目里面具体做了多少工作的证据啊……
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:49 发表
说实话我发之前犹豫过很久,就是顾忌到可能会伤害一些做游戏外包的朋友的感情
尤其在上海,也有我很多知道或认识的朋友
关键是,我也很奇怪为什么对SCDA这样一款次世代游戏的“主力创作”认识会这么不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:59 发表
这我也理解,所以我帖子的标题是
“中国造???”
给我造成极大的困惑
中文平媒只说中国人如何如何;老外只说老外如何如何……
迄今没有一个“第三只眼睛”告诉我“当时发生了什么”
当然我 ...
原帖由 nimer 于 2006-11-23 17:03 发表
很有同感。
R版太直接了,其他人又太敏感了。
从感情上讲,大家都希望楼上几个参与其中的人说的是真的,R版听到的只是老外又一次对国人制作实力的偏见之词——当然这样想的人应该也包括R版吧。
但 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:35 发表
2600人这个数字我无法给出任何证明或证据,写email2的人也没有办法。
我只能说我相信他。当然,你们有理由去怀疑这个数字。
原帖由 zo 于 2006-11-23 17:08 发表
如果不管是什么职务,不管工作量大小
只要接触过这个项目的人员都算上的话
包括策划,前期执行,设计,制作,生产,宣传,渠道等等
2600这个数目很可能的.
原帖由 BD 于 2006-11-23 17:05 发表
夸大的宣传在哪里?
谁能够拿出确实证据证明那是夸大宣传?
难道非要到UBI Shanghai来,让Data Manager把引擎和DATA的每个版本的Check Out和Check In 记录拿出来看,才能闭嘴?
原帖由 nimer 于 2006-11-23 17:03 发表
很有同感。
R版太直接了,其他人又太敏感了。
从感情上讲,大家都希望楼上几个参与其中的人说的是真的,R版听到的只是老外又一次对国人制作实力的偏见之词——当然这样想的人应该也包括R版吧。
但恕我直言,那篇采访确实没有太大的深度,也难怪别人会往另一处想,毕竟,上海外包公司的业务太昌盛鸟,今年下半年又成立N多。
最后一句话,圈子不大,就这么几个人,谁不知道谁,没必要什么夸大的典型宣传——大家低头做好自己的分内事吧。
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 17:15 发表
这贴我本不指望被人理解……准备葬身口水的
能有一个,足矣
再说一遍,我不是质疑阿拉的功劳。
原帖由 leyoung 于 2006-11-23 09:13 发表
我想知道的是,staff名单中,producer的名字是不是这个姓袁的?这个才是关键
原帖由 BD 于 2006-11-23 17:20 发表
呵呵,你到成了受害者了?
我真替那些为项目辛苦两年,加班无数的同事感到悲哀,忙到最后只做了游戏的10%,到成了应该感到羞耻的人。
原帖由 silasong 于 2006-11-23 17:34 发表
其实R版只不过是认识MS总部的一个人而已
觉得国内的游戏业就那么回事,自己玩过的大作多着呢
于是喷了
喷的结果呢
我觉得下次TGFC聚会的时候
R版会比较难堪
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 17:40 发表
难堪?
如果聚会的人都是这样的,那我是没什么好去的。
正在QQ上和做这篇采访的编辑聊,怎么没人觉得难堪?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |