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标题: Wii硬件规格 [打印本页]

作者: huya    时间: 2006-11-20 08:10     标题: Wii硬件规格

大众科学杂志拍了几张Wii内部照片,证实了之前IGN的数据



729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM
512MBs internal flash memory
3MBs texture memory on GPU
Built-in 802.11b/g Wi-Fi capability
One SD memory card bay
AV multi-port: S-video, composite, component
Analog (left/right) audio / DPLII
Four GameCube controller ports Two GameCube Memory Pak slots
Two USB 2.0 ports Compatible with up to four wireless Wii-motes
Self-loading media drive Accepts 12cm Wii and 8cm GCN discs; no DVD movies


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).


上世代机种简略规格
PS2 CPU: Emotion Engine, 294 MHz; GPU: Graphics Synthesizer, 147 MHz
GC: CPU: PowerPC Gekko, 485 MHz; GPU: ArtX/Nintendo "Flipper", 162 MHz
XBOX   CPU: 733 MHz Intel Mobile Celeron; GPU: 233 MHz NVIDIA NV2A

本世代机种简略规格
XBOX360 CPU: 3.2 GHz PPC Tri-Core Xenon; GPU: 500 MHz ATI Xenos
PS3  CPU: 3.2 GHz Cell; GPU: 550 MHz  NVIDIA RSX
作者: Kuze    时间: 2006-11-20 08:13

我只看出了好莱坞和百老汇,其他的求达人讲解是如何看出具体数值的。:D :D :D :D
作者: 长牛角    时间: 2006-11-20 08:17

ign的数据是摘抄于wii开发文档,所以不会错的。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-20 09:04

WII其实也不差嘛, 在480P的前提下足够了.
作者: Winder07    时间: 2006-11-20 09:09

:D 不错吗,和XB基本持平,WII才是真正的XB1.5,任软和谐万岁!
作者: hourousha    时间: 2006-11-20 09:56

我想看Hollywood的规格……
作者: sy4k    时间: 2006-11-20 10:02

在上世代的基础上改变了一下控制器,就拿出来骗钱.我才不买呢,活该!死切!
作者: playhoo    时间: 2006-11-20 10:02

实际画面也达到XB级别就真的够用了
作者: dongdong134    时间: 2006-11-20 10:03

引用:
原帖由 playhoo 于 2006-11-20 10:02 发表
实际画面也达到XB级别就真的够用了
应该是强于XB的.
作者: 卖哥    时间: 2006-11-20 11:01

其实没有64MB 1T-SRAM

倒是有64MB GDDR3。

此外,好莱坞的eDRAM最新消息是6MB的。
作者: REC    时间: 2006-11-20 11:14

怎么说也是有512MB内存,画面肯定比XBOX强。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-20 11:14

512不是内存,是闪存
作者: REC    时间: 2006-11-20 11:19

那Wii内存多少?64MB?有点少吧…………
作者: 灵り魂    时间: 2006-11-20 11:22

:D 应该比XB强些的~~~
作者: ffcactus    时间: 2006-11-20 11:29

引用:
原帖由 REC 于 2006-11-20 11:14 发表
怎么说也是有512MB内存,画面肯定比XBOX强。
不是24就是64,就算可以加起来,也是88~
作者: 网上的final    时间: 2006-11-20 11:39

CPU方面,IBM开发的CPU应该比XB的奔3快,估计是2倍这样  
显卡方面XBOX的NV2A大概4管?wii应该是8-12管 ,快2-3倍
作者: k62163    时间: 2006-11-20 11:41

512MB那个是闪存啊,就是当硬盘用的储存小游戏或程序的东西.和内寸,显寸之类的处理类内寸无关的.
这样就是WII内寸合计就是88MB,和XB的64MB强一点.
作者: k62163    时间: 2006-11-20 11:45

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-20 11:39 发表
CPU方面,IBM开发的CPU应该比XB的奔3快,估计是2倍这样  
显卡方面XBOX的NV2A大概4管?wii应该是8-12管 ,快2-3倍
所以WII估计比XB快6倍左右,而XO的性能是XB的10倍,而SONY说PS3的性能是XO的3倍.
所以算下来WII性能也不比XO差太远,也有XO的60%.而PS3就非常强了,比XO+WII还强两倍以上.无敌.
作者: Jupiter    时间: 2006-11-20 12:00

CPU不是光看频率的。。。按处理性能来说其实GC的CPU和XB的就已经是一个档次了。。。既然Wii的CPU跟GC的都是IBM做的。。。。处理效率不应该有降低,只应该升高,再加上频率的提升,性能应该是有一倍以上的提高这个无庸置疑。。。所以说Wii的CPU跟XB是一个档次完全是扯淡。。。另外看得出内存,GPU,显存方面Wii都比XB规格要高点。。。虽然这是应该的而且我们都还觉得不够高^_^
难道P4 1.8G和扣肉E6300 的 1.8G性能一样??
大家都知道P4 3.6都不是它对手。。。
作者: vagranteve    时间: 2006-11-20 12:02

能有XB的表现力偶知足了
作者: 008    时间: 2006-11-20 12:12

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-20 11:39 发表
CPU方面,IBM开发的CPU应该比XB的奔3快,估计是2倍这样  
显卡方面XBOX的NV2A大概4管?wii应该是8-12管 ,快2-3倍
XB的CPU实际上是移动版的塞扬,并不是奔3
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-11-20 12:16

丑媳妇终要出来见人滴
wii的硬件规格总会被人挖出来的,nintendo不宣布也没用:D
作者: bububububu    时间: 2006-11-20 12:23

说比XBOX强的有什么证据?目前我们还没有看到画面强于忍龙的游戏
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-20 12:25

引用:
原帖由 k62163 于 2006-11-20 11:45 发表


所以WII估计比XB快6倍左右,而XO的性能是XB的10倍,而SONY说PS3的性能是XO的3倍.
所以算下来WII性能也不比XO差太远,也有XO的60%.而PS3就非常强了,比XO+WII还强两倍以上.无敌.



召唤技术软饭~~~~~
作者: 猫猫猫    时间: 2006-11-20 12:44

引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-11-20 12:16 发表
丑媳妇终要出来见人滴
wii的硬件规格总会被人挖出来的,nintendo不宣布也没用:D
纯引
作者: kukutiti    时间: 2006-11-20 13:16

能插到720p就足够了。。。。宫本茂不是说了,偶们正在开发一台ngc的周边。。。。
作者: amody    时间: 2006-11-20 19:03

引用:
原帖由 Jupiter 于 2006-11-20 12:00 发表
CPU不是光看频率的。。。按处理性能来说其实GC的CPU和XB的就已经是一个档次了。。。既然Wii的CPU跟GC的都是IBM做的。。。。处理效率不应该有降低,只应该升高,再加上频率的提升,性能应该是有一倍以上的提高这 ...
nod,不要拿powerpc架构的cpu和赛扬比频率,另外要注意wii内存的规格
作者: dongdong134    时间: 2006-11-20 19:05

最好有硬件达人详细介绍一下.:D
作者: 网上的final    时间: 2006-11-20 19:20

729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM


CPU的频率比XBOX的 733奔腾  还低!!!!

另外看gamespot的截图黎明公主 ,,显卡大概和9550 一个档次的..........

作者: iamzelda    时间: 2006-11-20 19:23

我用的是超频版9550,游戏分辨率高但特效明显连GC也不如。
作者: doomking    时间: 2006-11-20 19:39

想看看88M内存开系统还看网页什么样子
作者: huya    时间: 2006-11-20 20:02

final大神就表瞎搅和了

稍有点硬件常识的人都知道Wii和XB哪个强

至于Wii理论上的最高性能,就象前面某人说的一样,还要看HOLYWOOD的具体规格
作者: waner    时间: 2006-11-20 20:15

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-20 19:20 发表
729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM


CPU的频率比XBOX的 733奔腾  还低!!!!

另外看gamespo ...
是不懂装懂还是根本不懂?
作者: szcjsh    时间: 2006-11-20 20:46

比XB强些,但比X0 512M的内存差别太大了,这对画面的影响不是一点两点的。
作者: fuckmic    时间: 2006-11-20 21:01

如果是动态影象加上纹理压缩,那就不是问题了.

好莱坞的规格不知道,就当是256b的显存宽度,那么它的吞吐量就是:243*256/8=7776mb/s
已经够用了.
作者: 飞人    时间: 2006-11-20 21:17

也算不错了
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-20 21:26

引用:
原帖由 k62163 于 2006-11-20 11:45 发表


所以WII估计比XB快6倍左右,而XO的性能是XB的10倍,而SONY说PS3的性能是XO的3倍.
所以算下来WII性能也不比XO差太远,也有XO的60%.而PS3就非常强了,比XO+WII还强两倍以上.无敌.
任天堂官方的说法是,wii的性能是gc的2至3倍,而gc的性能比xb还差了一截,所以wii的性能绝对不可能有xb的6倍,估计也就比xb稍微强一点。目前还没看到有哪个wii游戏的画面达到xb版忍龙的水准。
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-20 21:27

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-20 19:20 发表
729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM


CPU的频率比XBOX的 733奔腾  还低!!!!

另外看gamespo ...
他妈妈的,这是第几个了?
作者: playhoo    时间: 2006-11-20 21:40

忍龙是后期典型作品不算,WII现在哪个游戏画面达到XB首发的DOA3的水准了?
作者: samusialan    时间: 2006-11-20 21:41

从数字上看约为GC的2倍。这个没人反对了吧。
2倍=什么?
画面是用倍数来衡量的!?360画面和PS3画面比是多少?1倍?2倍?1/2倍?谁的眼睛那么厉害!?
游戏好玩也是用倍数来衡量的!?
。。。
超马2比超马1好玩多了一倍。
真是神奇哦!!!
什么都拿来比。
作者: 网上的final    时间: 2006-11-20 21:58

我前面不是说了吗 WII的CPU大概是XB的2倍
作者: doomking    时间: 2006-11-20 22:12

软饭真强,和WII比的时候512内存,和PS3比的时候512显存
作者: Eiko    时间: 2006-11-22 00:59

引用:
原帖由 ****mic 于 2006-11-20 21:01 发表
如果是动态影象加上纹理压缩,那就不是问题了.

好莱坞的规格不知道,就当是256b的显存宽度,那么它的吞吐量就是:243*256/8=7776mb/s
已经够用了.
就算有这个吞吐量,也得有这个速度去读取数据吧?
数据从哪里读?
就那88M RAM和512M flash在加一个不知速率(我不知道)的DVD光驱,能达到7.7GB/s ?




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