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标题: FC老经典射击《帝国战机》,没图 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2006-11-14 20:21     标题: FC老经典射击《帝国战机》,没图

翻了翻ROM把这个游戏找出来了,还是汉化版,不过汉化了似乎也没啥变化。

这是FC时代个人最喜欢的飞机射击,比普及的沙罗曼蛇强多了……(有争议……

变身系统在那个时代真是神啊……大束的激光炮到处乱飞,比那慢慢打子弹的飞机爽太多了~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-14 20:27

FC后期的极品
我当时认为跟“空牙”有得一拼
作者: breadabo    时间: 2006-11-14 20:51

说起来,早期好像出过不少很有创意的射击游戏,《空牙》就是其中的代表。不知道为什么到了射击游戏的末期,就只剩下那些“弹幕”+“保险”模式的射击游戏了。

另外,有个问题一直没有搞明白。《空牙》里面的那种放了护甲之后出来的满屏光圈弹到底是BUG还是游戏本来就是那样设计的?总觉得用了这一招之后游戏的难度至少降低了70%。

不过话说回来,小时候第一次看到别人放出满屏光圈的时候感觉真的是超级震撼啊。至今还记得和别人的双人合作,一人控制方向,一人疯狂按键释放超级光圈。仅有的几次通关也都是依靠满屏光圈。这个游戏不依靠那种光圈有没有人一币通关的?

[ 本帖最后由 breadabo 于 2006-11-14 20:59 编辑 ]
作者: 临兵斗者    时间: 2006-11-14 21:07

当然有,我的一个朋友的单人一币轻松破关
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-14 21:17

超级光圈大家都在用啊~~
倒真是说不上是BUG还是故意为之了~~

街机空牙难度较大,MD版就简单了很多
作者: breadabo    时间: 2006-11-14 21:23

引用:
原帖由 临兵斗者 于 2006-11-14 21:07 发表
当然有,我的一个朋友的单人一币轻松破关
太强了。我每次打到后期BOSS那里一旦没有控制好把超级光圈停了,最多坚持1分钟就挂了。
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-14 21:24

封面背后写着

搭载了特殊芯片,画面突破极限了
作者: breadabo    时间: 2006-11-14 21:26

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-14 21:17 发表
超级光圈大家都在用啊~~
倒真是说不上是BUG还是故意为之了~~

街机空牙难度较大,MD版就简单了很多
不知道第一个发现的人是谁。

MD空牙的敌机数量和攻击频率确实比街机少了很多。不过好像超级光圈也没有了。

《空牙》没有出续作太可惜了。DATA EAST留给我了太多美好的回忆。现在空牙的音乐还能不时的在脑中浮现。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2006-11-14 21:28 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-14 21:35

MD版确实改掉了超级光圈,那么看来是个BUG了~~
MD的后几关关卡设置、甚至BOSS都跟街机版不同,简单了很多
空牙音乐确实很震撼,但可惜每关都是一样的~~
作者: breadabo    时间: 2006-11-14 21:41

没有了超级光圈,我连第3关都过不去。所以当年MD空牙根本就没见过后面几关。
作者: fhqwb    时间: 2006-11-15 08:28

我最喜欢一个翻译做银河号的游戏,子弹好多种,8号是一串光球的
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-15 08:38

MD版空牙,选第三种飞机SYLPH,就是速度最快的那种,吃到护甲(朝四方向发子弹的)后,不要爆掉,可以轻易过前两关
在第三关BOSS(卫星)之前,吃到B弹,然后在打BOSS时爆甲,就停在BOSS下方用B弹不停射击,B弹可以抵销掉BOSS的激光,很容易就过关了
第4关,吃到护甲后不要爆,也是能轻松通过
第5关有难度,前半部敌人子弹相当密集,撑过这一段,后半部就轻松很多(这一关MD和街机的差别尤其大)
第6关是总BOSS,爆了甲,换M弹,不停射击同时躲避敌人子弹,亦是不难通过

另:MD版的EASY有3格血
作者: ClarkD    时间: 2006-11-15 10:02

拜lz以下诸位,跑题跑的这叫一个流畅啊!
作者: Jillvalentine    时间: 2006-11-15 10:08

怎么从帝国战机聊到空牙了?
作者: lippy    时间: 2006-11-15 10:11

同LS,现在TG流行跳题,明明说的是帝国战机么.......

其实帝国战机也就音乐还可以,有些关底设计的挺弱的,最高难度都通过了,只有最后一关需要点技巧,需要把握时机来存那个红点等待时机变身,另外貌似不用最高难度是看不到最后一关的BOSS的吧,先是四头龙,之后又变型
作者: nilren    时间: 2006-11-15 11:23

我想说的话被013楼说了,我就不说啥了~

说起来我到现在还不知道帝国战机的系统呢,当年一直在胡打,印象里是没有见过楼上说的真正关底。这变身到底是由什么决定的呢?
作者: ClarkD    时间: 2006-11-15 12:35

难度决定的,帝国战机的同屏子弹数少些,难度也不大,不过变身加合体加超眩的画面效果绝对是FC上神作了!
话说为啥以后的stg没有继承这个变身系统的呢!
作者: shigeru    时间: 2006-11-15 13:09

死顶 帝国战机  Crisis Force 我的卡被朋友烧了,十几年来还不时梦到修好了。

帝国战机的原卡,海南版龙珠最后一卷,以及小时的暗恋女孩,这是人生三大梦想!!


作者: mame    时间: 2006-11-15 13:25

画面在当时看来出乎预料的好,丰富的攻击系统令人难忘。
作者: AVG收集者    时间: 2006-11-15 13:31

当时心里就是一个字——华丽,心想16bit又能比这强多少?
作者: 痞子飞    时间: 2006-11-15 17:13

感觉这游戏画面算得上FC极限了吧,管卡设计和手感一流
作者: GRANDIA    时间: 2006-11-17 12:31

帝国战机确实很经典,喜欢找朋友一起双打
作者: lifeixie    时间: 2006-11-17 20:28

FC最好的射击游戏,是加纳战机(列火三代),不过画面是帝国好!
作者: szninten    时间: 2006-11-20 10:09

90年的GUNNAC和ABADOX、91年的REKKA、OVER HORIZON、CRISIS FORCE,个人认为是FC后期最好的几个STG射击游戏。




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