原帖由 hudihutian 于 2006-11-14 17:22 发表
支持录像。。我的天啊,太赞了
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 17:19 发表
Internal
Sony Studio Santa Monica (God of War)
Sony Studio Foster City (Rise to Honor)
SCEA Sports Studio - Solworks (NBA)
SCEA Sports Studio - Red Zone (NFL Gameday)
Incog (Twisted Metal, W ...
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 19:19 发表
SCE的制作能力比N和MS两家加起来还要强
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:09 发表
强是挺强,但这句话就是扯!
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 18:19 发表
现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 20:19 发表
现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
原帖由 hugang 于 2006-11-14 18:21 发表
钱多和游戏品质貌似没有直接联系。
我也觉得N>S>M。
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:27 发表
那Ms+N呢?
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-14 18:35 发表
SCE软件制作的最大问题是在PS2时代,SCEJ的实力大为下降,原先很多优秀的品牌逐渐没落,现在就是GT和大众在那里撑。
SCEA的实力在PS2时代大大加强,而SCEE至少在现在的PS3初期是占了不少风头。哈里森本来就是 ...
原帖由 royhimura 于 2006-11-14 22:55 发表
这些品牌的游戏不是为了吸引“某个人”而存在的,当然此人如果是盖茨老兄那就例外了:D
原帖由 软变硬 于 2006-11-14 23:08 发表
为那些百亿级富翁定做两款游戏,开发成本9000万美金,1000万美金宣传费,只发行3份,每份价格1亿美金.
原帖由 大头木 于 2006-11-15 00:56 发表
GB单靠一款口袋就足够了。
原帖由 royhimura 于 2006-11-14 22:55 发表
这些品牌的游戏不是为了吸引“某个人”而存在的,当然此人如果是盖茨老兄那就例外了:D
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