原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
原帖由 cf3b5 于 2006-11-14 09:08 发表
有人说了只有PS3才能物理计算??酸啊~![]()
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:11 发表
目前给人的感觉是,PS3是物理专用机似的![]()
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
原帖由 暴走男 于 2006-11-14 11:36 发表
作为没有XO的人,你有这样的言论完全不奇怪。
GOW里面物理系统运用少的可怜,能够被毁坏的物体很少,环境对于武器的互动也几乎没有。
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:41 发表
看来你也没玩过,很多狗牌是藏在家具下面的,需要电锯锯掉。
环境互动看看这个例子:第二关盆地下陷出现的4个火箭兵可以用武器射爆液化气罐把支架炸塌,让油罐滚下去压死所有敌人,不这么打的话疯狂难度不 ...
原帖由 olong 于 2006-11-14 11:44 发表
原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技
原帖由 abrina 于 2006-11-14 11:44 发表
我很想问一下,PS3里面是不是装了物理处理芯片的?
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
原帖由 realsquall 于 2006-11-14 11:49 发表
我没搞懂,是说游戏还是说机能?
我觉得物理系统纯粹是软件模拟出来的,而且应该比AI要简单一些的模拟计算.
重要的应该还是显示芯片的速度吧.
现在来看XO并不比PS3弱啊.
大概就在伯仲之间.
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:53 发表
据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛
GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。
以上仅仅 ...
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:53 发表
据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛
GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。
以上仅仅 ...
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:59 发表
嗯,马上出HL2episode2了,一块看看吧。
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-14 12:00 发表
这个是动作捕捉,已经不新鲜了,比如波斯猴子。
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-14 13:09 发表
要看物理效果推荐大家等天剑。
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 12:01 发表
尸体在受外力的情况下发生关节运动怎么捕捉
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-14 13:09 发表
要看物理效果推荐大家等天剑。
原帖由 云之君 于 2006-11-14 16:01 发表
只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么
原帖由 云之君 于 2006-11-14 16:01 发表
只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 16:02 发表
天剑重点在Animation, SONY第一个作为跨行业合作成果的演示性作品,欧洲首发窗口的旗舰。
原帖由 张力 于 2006-11-14 16:48 发表
前两天看看天剑的一个访谈,说天剑的人设灵感来源了中国传统武侠,可能说的是邵氏武侠电影
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 16:02 发表
天剑重点在Animation, SONY第一个作为跨行业合作成果的演示性作品,欧洲首发窗口的旗舰。
原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技”
原帖由 olong 于 2006-11-14 16:51 发表
HL2里的 物理效果 会被 玩家忽略么? halo里的AI 会被玩家忽略么?
真正好的效果根本不可能被玩家忽略 。
另外 战争机器的 物理效果 只能说凑合 。
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-14 16:53 发表
据说天剑使用了Havok4.0。
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 17:05 发表
http://72.14.235.104/search?q=ca ... mp;ct=clnk&cd=3
Well, actually, I've been working on a game for PlayStation 3 all year called Heavenly Sword; but I've also been directing performance capture. I got involved pretty early; it's a company called Ninja Theory for PlayStation 3. They brought me on board to work on the story and the character development, and the build relationships with the characters. So I've been directing, and casting.
Andy Serkis个人介绍
Serkis was born and brought up in Ruislip, Middlesex, England. He attended Lancaster University. His most memorable and critically acclaimed roles have been Gollum in The Lord of the Rings movie trilogy (2001–2003) and Kong in the 2005 version of King Kong, where he provided the voice and movements for the CGI characters.
电影行业从业人员参与游戏制作,LONDON GDC上HS重点提及的部分
原帖由 张力 于 2006-11-14 17:18 发表
这厮?http://www.imdb.com/name/nm0785227/
原帖由 暴走男 于 2006-11-14 17:39 发表
号称Motion Capture 最强素体:D
原帖由 llboy 于 2006-11-14 19:18 发表
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这个…………原帖是我在EG发的,这段视频不过是Insomniac演示Resistance开发的一些细节而以,“玩家容易忽略的”这个定语是我写标题的时候随意加进去的,当时没多想,没想到转到这里.....
原帖由 llboy 于 2006-11-14 20:28 发表
我TM当时那想得到TG上的诸位战神连这么小点儿问题都不放过呢……不过我当时也没想在TG发这贴子,因为我估计我发了的下场就是被无数反索志士喷,被无数GoW死忠唾骂而已。现在看来我当时的估计还是对的,不过没想 ...
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