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标题: 日本2ch报道 抵抗:人类 网战超级流畅 [打印本页]

作者: EG瘦AA    时间: 2006-11-11 19:24     标题: 日本2ch报道 抵抗:人类 网战超级流畅

212 :名無しさん必死だな :sage :2006/11/11(土) 16:15:37 ID: Q9dcMYdU
レジスタンス対戦レポ

マップがまだよく分からん
チームでチャットはまだ見てない
ボイチャでみんなやってるのかな?
今からヘッドセット付けてやってみるか

絵はさすがPS3
オンラインのラグも感じずスムーズに動ける
32人まで対戦したがすごく快適にプレーできる

レジスタンス オンラインマップ

DM・TDM用

    サブウェイトンネル(8人)
    バス集積所(16人)
    凍結テムズ川(8人)
    ノッティンガム(8~40人)
    グリムズビー(8~40人)
    チェダー渓谷(8~40人)
    マンチェスター(8~40人)
    ロンドン郊外(32人)
    ロンドン市内(32人)
    USSレキシントン(32人)
    格納庫(16人)

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-11-11 19:26 编辑 ]
作者: 网上的final    时间: 2006-11-11 19:25

无论游戏画面如何,40人对战是要赞的 .人多就是好
作者: 风之扉    时间: 2006-11-11 19:46

翻译一下啊
完全看不懂
作者: xvid    时间: 2006-11-11 19:51

30fps和60fps对网战有没有影响?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-11 19:54

有1000人在线玩这个游戏么
作者: lordofkill    时间: 2006-11-11 19:56

网络。。。。。。会有人进来说两个关键:LIVE ,40万人同时在线。。。。。。
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-11 20:02

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 19:56 发表
网络。。。。。。会有人进来说两个关键:LIVE ,40万人同时在线。。。。。。
聪明的孩子:D
作者: 火彩    时间: 2006-11-11 20:02

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-11 19:54 发表
有1000人在线玩这个游戏么
FPS在日本实在是没什么前途,不大可能出现大规模的集体连线吧。
作者: cf3b5    时间: 2006-11-11 20:03

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 19:56 发表
网络。。。。。。会有人进来说两个关键:LIVE ,40万人同时在线。。。。。。
扯,对战而已,有不是网络游戏!
对战都是IP对IP的,就算有100W同时在玩,和服务器的关系也不大~
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-11 20:05

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-11 19:54 发表
有1000人在线玩这个游戏么
xo的射雕英雄传online估计1000人绝对没问题
作者: hugang    时间: 2006-11-11 20:05

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-11 20:02 发表
FPS在日本实在是没什么前途,不大可能出现大规模的集体连线吧。
全日本都没1000人同时在线玩的话,谁还会做ONLINE模式?
作者: hugang    时间: 2006-11-11 20:06

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:03 发表

扯,对战而已,有不是网络游戏!
对战都是IP对IP的,就算有100W同时在玩,和服务器的关系也不大~
你不是说笑的吧
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-11 20:07

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-11-11 20:05 发表


xo的射雕英雄传online估计1000人绝对没问题
再问一遍,有么?
你的问题还是去问别人吧,别跑题
作者: 火彩    时间: 2006-11-11 20:11

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:05 发表

全日本都没1000人同时在线玩的话,谁还会做ONLINE模式?
这个实在很难解释啊,不过PS2和PSP上,除了FF11,有同时超过1k人在线的游戏吗?
我不知道,因为没有用过Wifi业务。
作者: cf3b5    时间: 2006-11-11 20:14

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:06 发表

你不是说笑的吧
知道为什么XO连国内的对手比连外国的对手快吗?知道为什么网络对战每个人都有不同的ping值吗?你懂开发网络程序吗?你知道IP是什么东西吗??知道很多IM比如QQ为什么有服务器中转这个功能吗?
不知道的话千万不要乱喷~:D
作者: lordofkill    时间: 2006-11-11 20:14

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-11-11 20:02 发表

聪明的孩子:D
呵呵,你小,不怪你,没见我都之前都不回你的贴么?还非要我点一句?人要自知,OK?大家继续。。。。。。
作者: hugang    时间: 2006-11-11 20:18

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:14 发表

知道为什么XO连国内的对手比连外国的对手快吗?知道为什么网络对战每个人都有不同的ping值吗?你懂开发网络程序吗?你知道IP是什么东西吗??知道很多IM比如QQ为什么有服务器中转这个功能吗?
不知道的话千万 ...
我没喷你啊,我只是问你是不是在说笑,你说不是不就完了嘛,何必喷我
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-11 20:20

基本上是和服务器关系不大,所以楼主告诉我们日本地小人多网速快
我是在担心本来就不哈fps的日本新手发觉建个40人的房间半天没凑满人是不是会打击他的积极性和对ps3网络服务的信心
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-11 20:21

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 20:14 发表


呵呵,你小,不怪你,没见我都之前都不回你的贴么?还非要我点一句?人要自知,OK?大家继续。。。。。。
呵呵 看你的签名  就知道小P孩一个 人要自知,OK?
作者: cf3b5    时间: 2006-11-11 20:24

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:18 发表

我没喷你啊,我只是问你是不是在说笑,你说不是不就完了嘛,何必喷我
我也是提醒你而已,怕你吃亏啊~:D
作者: cloudzm    时间: 2006-11-11 20:27

如果是像PC上联机FPS那样的话,确实是跟服务器没关系
作者: cf3b5    时间: 2006-11-11 20:34

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-11 20:11 发表


这个实在很难解释啊,不过PS2和PSP上,除了FF11,有同时超过1k人在线的游戏吗?
我不知道,因为没有用过Wifi业务。
不好意思,我竟然找到了!
引用:
  SCEA表示美国PS2网络用户突破140万人
    SCEA 在8月27日美国PS2网络服务两周年纪念当日,对外发表目前美国PS2网络服务的成果。

  根据 SCEA 的资料指出,目前美国地区有超过140万人登录PS2网络服务,并持续以每日1400人的速度增加中,每个月有将进5万名玩家加入。其中《SOCOM II:U.S. Navy SEALS》(美国海豹突击队II)这款PS2上最受欢迎的网络联机游戏,更创下了平均每日线上游玩  
时数37万小时的成绩,比Xbox Liv 全球平均每日线上游玩时数的27万小时更高。

  SCEA表示往后将更加强化PS2网络服务的内容以及与玩家间的沟通,年底并预定推出《拉杰特与克拉克3》、《跑车浪漫旅4》与《Killzone》等多款支持网络功能的强打游戏。
PS2北美狂热,网络用户超260万
引用:
[文章导读]

索尼官方宣布:PS2北美狂热,网络用户超260万

[正文]

  索尼官方宣布,PS2在北美的销量已经达到2500万台,全球累计达7000万台的惊人数字。同时,他们亦表示目前有超过10%的网络用户量,大约是260万。

  “PS2继续在主机销售中的领先地位,并进一步把竞争对手甩在了后头,而2500万台将会是一个里程碑的数字。”索尼官方发言人说:“网络用户能够达到260万台的数字确实超出了我们当初的期望,这一坚实的基本将会保证我们会比竞争对手做得更好(很显然,这里的竞争对手是指微软的XBOX)”

  在此前,索尼仅仅是把PS2网络用户目标定在5%-10%之间,而这次公布的数字将会大大鼓舞PS2的软件开发商。随着PS2网络用户的增多,的厂商将会开发出更多的网络游戏,而其中的重头之一就是《最终幻想XI》。
当然,我知道这个新闻对某些人心里确实不好受!
作者: lordofkill    时间: 2006-11-11 20:34

不知道现在PS3卖完了没有,今晚可以检验一下PS网络的负载能力了。:D
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-11 20:37

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:34 发表

不好意思,我竟然找到了!



PS2北美狂热,网络用户超260万



当然,我知道这个新闻对某些人心里确实不好受!
两年多了别提它了...
数风流人物还看今朝不是
作者: 火彩    时间: 2006-11-11 20:47

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:34 发表

当然,我知道这个新闻对某些人心里确实不好受!
我想,抬杠也要有个限度,你没发现我一直在说日本地区吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-11 20:50

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:14 发表

知道为什么XO连国内的对手比连外国的对手快吗?知道为什么网络对战每个人都有不同的ping值吗?你懂开发网络程序吗?你知道IP是什么东西吗??知道很多IM比如QQ为什么有服务器中转这个功能吗?
不知道的话千万 ...
不知道。。。
不过以街头篮球为例,也就6个人罢了,应该是你口中的“对战”吧

也分了那么多个服务器。。。??

没任何挑拨之意,望能扫盲。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2006-11-11 20:52 编辑 ]




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