标题:
【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之三 原罪
[打印本页]
作者:
huya
时间:
2006-11-10 14:57
标题:
【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之三 原罪
原罪-塞尔达与我
作者:darkbaby(著名游戏撰稿人,Stage1st创建人之一)
林克;如果让你再次回到那里,你是否会做出重新选择?!-《塞尔达传说-梦之岛DX》
相对于任天堂另一款看家大作《马里奥》,我接触到《塞尔达传说》系列的时间要晚了许多。遥远的包机房时代,或许是受到当时红白机所谓高K金卡的影响,玩家一般都习惯于容量越大则游戏越新越好的概念,因此有许多低容量的早期名作被忽略埋没,SFC版《塞尔达传说-众神的三角力量》就曾经遭遇了这样的命运。大约在1993年初,我偶然从当时流行的台湾游戏杂志《星际》上第一次看到了《塞尔达传说-众神的三角力量》的介绍,不过当时对游戏图片里那个绿帽子小人的形象并不感冒,唯一给我留下深刻印象的就是获悉该游戏居然是日本有史以来评价最高的作品。
数月后,记得那是一个非常热的夏天,游戏的青黄不接迫使我们不得不开始在一大堆磁碟里翻找旧作度荒(注:当时SFC都使用三寸磁碟烧录游戏),我偶然翻出了过去从来没有人尝试过的《塞尔达传说》,便借机向包机房的伙伴们吹嘘起从杂志上批发来的点滴知识,在我鼓动下,大伙都不约而同地玩起了这个游戏,不过有不少人刚看到这个一年多以前作品的粗糙画面,就断然呼之为傻游戏,但随着时间的慢慢推移,那些坚持下来的人逐渐都被迷住了,完全陷入其中无法自拔。对门包机房常客L君是我们当中进展最神速的一个,他用了不到一星期就到达了大魔王面前,但由于不知道取得银箭的方法,根本无法通关。此后的数天里,他绞尽脑汁地苦苦思索,却反而钻进了牛角尖无法自拔。或许我就是传说中那类运气大于水平的人物,无意中发现了墙壁裂缝的秘密,轻易取得了银箭并顺利通关。我把方法告诉了L君,解除了他的心结,自从我们两人成为了无话不谈的莫逆之交,由于我们都住在上海浦东地区,一有空便相互串门子,有一次他到楼下车站送我回家,我们俩坐在路边花坛石沿上讨论游戏直到天黑,才发现时间不知不觉已经过了四个多小时。
进入32位主机时代,玩家间因为选择主机的原因开始有了门户之见,L君成为了忠实的索尼信徒,但和我这个铁杆任饭之间并没有任何隔阂。L君宣称自己对任天堂游戏基本不感兴趣,但是为《塞尔达传说64》还是决定购入N64主机。N64时代对于国内的那些任天堂玩家来说绝对是一段难忘的记忆,由于游戏的匮乏导致长时期处于焦渴等待状态,一年只有一两个感兴趣的游戏,而且国内经营N64软硬件的商家更是凤毛麟角,我常常为了寻购游戏而四处苦苦奔波。支持我们的最大动力,无疑就是那一再延期发售的《塞尔达传说64-时之笛》。
1998年11月末,终于等到了期待的那一天。
听说某店到了几盘《塞尔达传说64-时之笛》,我一大清早就揣着钱横跨半个大上海赶过去,但还是晚了一步。问老板何时再进货,他漫不经心地答道:"这东西最近很紧俏的,起码也要等几个星期吧。"正当我万分沮丧的回到家中,L君打来了电话,他在电话里按捺不住兴奋:"我搞到《塞尔达传说64》了,快过来一起爽吧!" 那天晚上,我们两人轮换着操作手柄一口气打到了火蜥蜴王的洞窟,直到L君的母亲来敲门提醒才发现已经半夜一点多了。L君以前对我商借东西的要求从不打回票,但这次却对我提出借《塞尔达传说64》两星期的请求却犹豫再三,禁不住我软缠硬磨方才答应。L君的家住在老式高层公寓的二十楼,12点就不再提供电梯服务了,我犹如脚下生风般一路跑下楼去,兴冲冲地赶回了家中,继续挑灯夜战至天明。3D的海拉尔世界远比想象中更深邃宏大,四处游荡让我浪费了许多宝贵时光, L君几乎每天和我电话联络,即便是些微的进展报告也能让他心痒难搔。其间我不断打听《塞尔达传说64-时之笛》的到货情报,但总是不得要领,转眼离归还的期限已经越来越近了,可是游戏的进展却依然非常缓慢,我鬼使神差地想出了一个自以为两全其美的"罪恶"计划。
两周后的晚上,我赶到了L君家里,进门见他早已经兴冲冲地把空着卡槽的N64主机端正摆放在电视桌上准备就绪。我故作慌张地宣称《塞尔达传说64》的卡带不慎被遗失在公交车上,并执意掏出钱要赔补损失,L感觉非常扫兴,不过因为是结交数年的挚友也不便多说什么。我也自觉愧对友人,闲话搭讪了几句便匆忙告辞离去。在我的计划中,原本想等第二批《塞尔达传说64》到货立时购入给L君一个意外"惊喜",然而结局却完全出乎意料,正应了所谓人算不如天算。《塞尔达传说64》的进度卡在了水之神殿,我为此连续数日下班后闭门不出苦苦摸索。L君见我失踪多日,便没有事先联络便杀上门来探视,我至今难以忘记他推开房门发现真相后惊谔的神情,随后重重地对我说:"你真让我失望!"径直转身离去。次日后,他在朋友圈里发布了和我绝交的讯息,不过对于原因却缄口不言。我几次去电话试图解释都被挂断,以后的很长一段时间里,都深陷在追悔和郁闷中无法自拔。终于有一天晚上,我找到了打倒水母怪的正确方法一举攻破了水之神殿,当时心中对该游戏有千言万语的感慨想找人倾吐,下意识地拨了那个过去曾经拨过数百次的电话号码,听筒的那头传来了熟悉的低沉语音:"喂!请问您找谁?"我沉默了片刻后重重地挂上了电话。后来,我把《塞尔达传说64-时之笛》这个充满了诅咒的游戏封印了起来,直到数年后渐渐淡忘了伤痛,才接续记录将之打穿。
转眼六年过去了,那次我在朋友张胖子的婚礼上和L君不期而遇,他依旧还是当初瘦削白净的样子,只不过身边已经多了一个漂亮的女友。L似乎早已经忘却了当年的不快,主动上前寒暄并拉我同座,我们就象从来没有发生过任何隔阂般聊得非常畅快尽兴,他对于任天堂的抨击还是一如昔日那般辛辣尖酸。在席终人散之时,微有酒意的L拉着我的说:"《塞尔达传说-四支剑》是个好游戏,什么时候带上你的女友到我新家来,咱们四人联线共乐!"我连忙答应:"好啊!好啊!!" 不过,我终究还是没能带着女友去找L君四人同乐……
《塞尔达传说》就是这样的一个游戏,让我得到了太多,同时也失去了太多……
系列文章索引
http://www.tgfcer.com/club/thread-5816164-1-1.html
[
本帖最后由 huya 于 2006-11-10 16:49 编辑
]
作者:
wjbobby
时间:
2006-11-10 15:34
很伤感的一个结局啊
作者:
五代
时间:
2006-11-10 15:59
DB老大写得真感人啊
作者:
fangel
时间:
2006-11-15 19:15
尊感人啊。。。
作者:
minkim
时间:
2006-11-16 21:38
我一直在想,人若能活上800年,就不会有隔阂和遗憾了
作者:
zhaolinjia
时间:
2007-1-14 15:45
DB……你终于用心写出了我能看完的文
写得很好。
作者:
iamzelda
时间:
2007-1-14 15:53
看到了开头,猜不到的结局//////
作者:
woaoyou
时间:
2007-1-14 17:44
真好真强啊
作者:
量产QUBELEY
时间:
2007-1-14 18:00
以前看UCG最喜欢DB的文章了,很多篇都看了三四遍
作者:
岳不群
时间:
2007-1-14 18:26
一个狂热的傻尔大索饭
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0