标题:
GOW全程无载入时间的秘密
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作者:
akirasai
时间:
2006-11-10 00:51
标题:
GOW全程无载入时间的秘密
有时进入游戏或者切换场景的时候,会发现周围环境物体表面只有极其简单的纹理,然后在比较短的时间内,纹理逐步变得细致起来
所以GOW应该是用了动态读取的技术,首先读入主角和周围环境的模型,然后再分层读入纹理(纹理是最占用内存也是读取量最大的)
虽然之前也有使用类似技术的其他平台的游戏
但是能做到在一个场景里即时平滑变换纹理贴图的精度,GOW技术上应该有独到之处
但是最赞的是带来流畅的游戏体验,满赛!
PS:已然通关鸟
作者:
莎木迷
时间:
2006-11-10 00:59
祝贺通关,用了多久?
作者:
sargelu
时间:
2006-11-10 01:58
一般流程也就看部超级大片的感觉,关键是对战!绝对王道
作者:
Totall
时间:
2006-11-10 02:08
楼主动作很快啊.
作者:
yellowbigbird
时间:
2006-11-10 07:25
这个好快...
作者:
matiechan
时间:
2006-11-10 07:28
该游戏流程不长.对战是王道
作者:
Jeffrey
时间:
2006-11-10 08:42
听说流程10小时?
作者:
akirasai
时间:
2006-11-10 08:58
慢点10小时
快点就7小时
流程确实挺短,画面和场景气氛都很赞,但是可能偏重于对战的设置,单机部分的关卡设置有些薄弱
boss几乎没有,从头到尾不需要什么策略,随便打都能过
作者:
无心的选择
时间:
2006-11-10 10:00
游戏爽快感十足啊~~~~通了之后也感觉意犹未尽~~好在能网战:D
过场的时候稍微有些卡~~~~~~除此之外真完美啊~~~~
作者:
雷飞
时间:
2006-11-10 10:02
穿GOW衣服出去是否会很傻?
作者:
你到底操谁
时间:
2006-11-10 10:23
那要看你身材如何了呵呵............................
作者:
老江湖
时间:
2006-11-10 10:29
楼主厉害啊,那么快
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