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标题: 最终幻想XIII》最新情报公开,Square Enix两大制作人鸟山求、野村哲也访谈摘要 [打印本页]

作者: sunykoss    时间: 2006-11-10 00:06     标题: 最终幻想XIII》最新情报公开,Square Enix两大制作人鸟山求、野村哲也访谈摘要


Square Enix两款PS3平台重量级游戏作品《最终幻想XIII(Final Fantasy XIII)》和《最终幻想Versus XIII(Final Fantasy Versus XIII)》自公开以来,毫无疑问的成为了业界和玩家共同关注的焦点。然而自从今年E3以来,这两款万众期待的游戏就再没有什么新消息公开。不过就在最近,负责游戏开发的Square Enix两大制作人终于打破了沉默。

    《FFXIII》的制作导演鸟山求和负责《FF Versus XIII》开发的野村哲也近日接受了日本游戏周刊《电击PlayStation3》的采访,采访中二人透露了不少有关这两款PS3大作的新消息。鸟山求透露,《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。



    鸟山求表示,尽管PS2平台的《FFXIII》已经有了一定的开发基础,但游戏转移到PS3平台后二者却没有多少相通的地方,由于两种主机在图形等方面都已经完全不在一个级别上,因此一切都要从头做起。鸟山求表示:“从PS2版继承下来的部分首先是所谓的新星水晶世界(Fabula Nova Crystallis),这也是与《FFXIII》世界观有紧密联系的一个重要神话,而其次就是游戏角色的相关内容。除此以外,从战斗系统到游戏方式,几乎所有的其他部分都是专门针对PS3重新开发的。”

    鸟山求还透露,除了游戏本身经历了一场重大变革以外,开发团队本身也发生了许多变化。“在最初的PS2版开发阶段,游戏的开发团队基本上是以《FFX-2》的工作人员为主力组成的。然而,后来为了应对次世代主机PS3的特点,我们吸收了更多新成员加入游戏的开发团队。”

   FF Versus XIII》的开发负责人野村哲也表示,由现有主机向次世代主机的过渡是开发小组面临的首要问题,“这比当初由PS到PS2的过渡还要困难的多。”野村哲也透露,为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。“我们已经作好了一切准备,但目前我们面临的问题是如何进一步挖掘硬件的机能。”野村哲也对记者说。

    野村哲也还透露,“一旦白色引擎完成,那么象即时演算的过场动画和战斗场景特效等部分也就可以开始开发。”他解释说:“我们目前正在集中精力完成白色引擎的开发,一旦引擎的开发成功,我们就可以开始动手研究如何发挥它的能力。当然,关于这一点我们已经有了切实可行的想法。”



    需要指出的是,这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。

    在谈到前不久的东京游戏展(TGS)时,两位制作人都表示能够看到如此多的PS3游戏以试玩的形式出现,他们感到非常高兴。同时他们也保证,将全力以赴让《FFXIII》的试玩版能够早日问世。在谈到TGS上哪款PS3游戏最有吸引力时,野村哲也表示尽管《潜龙谍影4》是比较值得关注的游戏,但他个人对Capcom的《鬼泣4》最感兴趣,他说:“我很惊讶他们已经可以提供实际关卡的试玩了。”

    最后,在谈到《FFXIII》是否能成为玩家们购买PS3的动力时,两位制作人并没有直接回答这一问题,但他们强调次世代主机PS3的机能将使游戏的画面质量得到质的飞跃。鸟山求说:“我正打算买一台PS3外加一台等离子电视,要知道一旦你体验过HDMI输出的游戏画面后,你就会对它爱不释手。”

作者: sunykoss    时间: 2006-11-10 00:07

为什么不买液晶?:D
作者: 网上的final    时间: 2006-11-10 00:10

很怀疑SE的开发能力 ,进度落后 那么大,TGS别家都有PS3游戏试玩 就它没有
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-10 00:12

顶级液精跑到顶级等离子面前就是那渣渣渣。。
等离子才是画质和分辨率的最佳平衡点。。。除了正投外。。
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-10 00:13

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-10 00:10 发表
很怀疑SE的开发能力 ,进度落后 那么大,TGS别家都有PS3游戏试玩 就它没有
引擎还没做好还是不要拿出来,fffans需要大惊喜,对ps3和se有绝对信心的说。。
作者: Matthew    时间: 2006-11-10 00:24

也不见有手绘的原案设定放出来,好传统都丢光了
作者: Matthew    时间: 2006-11-10 00:27

野村在吉田面前就是一2B
作者: 张力    时间: 2006-11-10 00:29

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-11-10 00:07 发表
为什么不买液晶?:D
因为他在日本,先锋,松下的FULL HD等离子轻松秒掉SONY X
作者: waner    时间: 2006-11-10 00:33

用等离子玩游戏会不会烧屏啊?
作者: 张力    时间: 2006-11-10 00:37

引用:
原帖由 waner 于 2006-11-10 00:33 发表
用等离子玩游戏会不会烧屏啊?
本来以为现在的技术足以做到不烧屏的,但是有人放出436烧屏图片
作者: lyfsdfsrw    时间: 2006-11-10 01:07

日本厂商看来都喜欢自己做引擎阿
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-10 01:43

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-10 00:10 发表
很怀疑SE的开发能力 ,进度落后 那么大,TGS别家都有PS3游戏试玩 就它没有
tgs那些试玩游戏的规模和ff13不是一个级别,换成其他厂商来开发ff13,也不可能那么快就有试玩。
作者: doublewen    时间: 2006-11-10 02:18

慢慢开发等到盗版出来刚好出来,汗~这话是我说的吗?
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-10 07:23

需要重新审视等离子
作者: bsseven    时间: 2006-11-10 07:24

真是怀疑能不能开发一个UE3级别的引擎,如果没达到这个水平也真怀疑FF13的效果,或者这根本就是一个噱头,FFX就没听过啥引擎的事
作者: suzachsu    时间: 2006-11-10 09:01

相对SE所谓的正统FF13,我更看好阪口的MISTWALKER开发的LO
PS:之前的FF12那叫一个渣啊,根本就是挂羊头卖狗肉
作者: ffcactus    时间: 2006-11-10 09:04

SE从来没有让他的FANS们失望过,从FC到PS2,其技术水平和游戏制作理念绝对是世界顶级的。
作者: ffcactus    时间: 2006-11-10 09:06

引用:
原帖由 suzachsu 于 2006-11-10 09:01 发表
相对SE所谓的正统FF13,我更看好阪口的MISTWALKER开发的LO
PS:之前的FF12那叫一个渣啊,根本就是挂羊头卖狗肉
认为LO是渣的人 远远多于 认为FF12是渣的人。
作者: Alucard    时间: 2006-11-10 09:16

昨天玩了LO的体验版,真是渣到不能行啊
作者: flyzzb    时间: 2006-11-10 09:32

引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-10 09:16 发表
昨天玩了LO的体验版,真是渣到不能行啊

作者: EG瘦AA    时间: 2006-11-10 09:41

http://www.ffsky.com/ff/show1_4817.html



FF13访谈,制作人透露FF13最新进展
  11月2日发售的電撃PS3刊登了对FF13制作人鸟山求和野村哲也的访谈。正如近期传言的那样,PS3平台上的两款FF13的开发度仍然很低。

主题是「纠纷,反抗,还有决心」 最终幻想13 导演鸟山求访谈摘要
从初期的PS2版沿用的有「新水晶故事」的世界观,FF13在神话当中的位置以及角色的设定。反之,图像,战斗和系统都是从零重新开始的
以当初开发FF10-2的职员为中心,加入了希望向PS3这个新硬件挑战的职员。就像制作PS2上的第一款FF「FF10」时一样,都有着为新硬件开路的精锐部队的感觉
PS3与PS/PS2相比由于具有很高的规格,对图像的追求也是没有限度的,因此制作起来非常艰苦
角色模型的品质将会提升到连很细微部分的动作表现都不像是人偶的样子。表情的一个皱纹都不会有丝毫的妥协。
鸟山本人准备同时购入PS3和等离子电视。
白色引擎不仅仅是FF13的专用引擎,而是为了Square-Enix今后能更有效率的制作对应次世代的高机能硬件的游戏,由公司内部的顶级工程师制作的游戏制作引擎的统称。
如果白色引擎没有完成的话FF13就无法制作。
FF13故事的主题是「决心」。无论多少次面临绝望的情况,主人公们都面对现实,并且奋起抵抗。这种决心就是FF13的故事主轴。
由于PS3的强大机能加入了以前指令型RPG战斗所不需要的类似动作游戏的伤害和魔法弹道的计算等系统。
年末的新影像中将会有新角色登场。系列的魔法也将以意外的形式登场。

「下次将公开战斗映像」最终幻想versus13 导演&角色设计野村哲也访谈摘要
由于实际的映像和战斗的具体部分在白色引擎完成以前无法开始,所以现在是以北瀬为中心的团队对白色引擎的开发作为重点
白色引擎预定进行版本2,版本3的重叠调整,现在处于版本1的开发中
现在的版本也可以制作PS3的游戏,目前正进行着更完全版本规格的研究
距离实机的映像公开还有段时间,因此现在先公开世界观之类的情报
不久的将来公开的vs13的映像将是更具体的,虽然不是实机的映像,不过却传达了战斗和世界观的印象
由于现在还见不到战斗,其趣味也不能详细描述,大体来说就是使用复数的武器进行战斗,有FF7AC那样的感觉。
因为FF13的主人公名字还没有公开,所以FFvs13这边也不能公开。
在白色引擎还处于开发的现在,野村等人进行着外围的作业,经过长久的准备和深思熟虑,在白色引擎完成之前会加入更多的设定。
剧本还没有完成,准备白色引擎完成的同时正式展开。
目前除了手机,还没有制作单机网络游戏的成熟想法,要等日本的网络环境更简单便捷之后才能下决心。
虽然在完成前没什么说服力,不过本作在目前为止的硬件中难度算的上是特别的高。
主人公眼睛的颜色会随着感情的变化而变化,比如在战斗时会变成红色。
主人公是王家的王位继承者,其所在的唯一持有水晶的国家遭到了外世界异文明的进攻。
作者: doomking    时间: 2006-11-10 12:18

主人公眼睛的颜色会随着感情的变化而变化,比如在战斗时会变成红色。
主人公是王家的王位继承者,其所在的唯一持有水晶的国家遭到了外世界异文明的进攻。
这回主角又是小正太?
作者: suzachsu    时间: 2006-11-10 12:31

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-10 09:06 发表


认为LO是渣的人 远远多于 认为FF12是渣的人。
原来某些人是可以将一个未发售的游戏和一个已发售游戏放一起比较的神人,未卜先知,不得不拜一个
“远远多于”……“远远多于”是什么概念?请问这是经过调查还是只是你的主观认定?

PS:FF12是从FF1-FF12唯一一个游戏时间未满10小时直接飞盘的FF
作者: bolide    时间: 2006-11-10 13:35

引用:
原帖由 suzachsu 于 2006-11-10 12:31 发表


原来某些人是可以将一个未发售的游戏和一个已发售游戏放一起比较的神人,未卜先知,不得不拜一个
“远远多于”……“远远多于”是什么概念?请问这是经过调查还是只是你的主观认定?

PS:FF12是从 ...
LO从demo来看,渣就一个字。
作者: ffcactus    时间: 2006-11-10 13:44

引用:
原帖由 suzachsu 于 2006-11-10 12:31 发表


原来某些人是可以将一个未发售的游戏和一个已发售游戏放一起比较的神人,未卜先知,不得不拜一个
“远远多于”……“远远多于”是什么概念?请问这是经过调查还是只是你的主观认定?

PS:FF12是从 ...
你这种问题问了也是白问,看的人都知道,何必给你解释,真好笑。
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-10 13:47

引用:
原帖由 suzachsu 于 2006-11-10 12:31 发表


原来某些人是可以将一个未发售的游戏和一个已发售游戏放一起比较的神人,未卜先知,不得不拜一个
“远远多于”……“远远多于”是什么概念?请问这是经过调查还是只是你的主观认定?

PS:FF12是从 ...
ok
目前就见你一个,属于少数。。。
lo demo明天玩玩看。。。
作者: DIGITAL1394    时间: 2006-11-10 20:16

LO渣?
作者: 大蛇丸    时间: 2006-11-10 20:41

软饭自我YY的时间也快要结束了,等蓝龙和LO发售后,XO在日本也就离死不远了。
LO也就是360版FF8。
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-10 22:27

引用:
原帖由 suzachsu 于 2006-11-10 09:01 发表
相对SE所谓的正统FF13,我更看好阪口的MISTWALKER开发的LO
PS:之前的FF12那叫一个渣啊,根本就是挂羊头卖狗肉
根据北濑佳范的说法,次世代ff13相比以往的ff在各方面都会有很大的改变。

而lo从试玩视频看,倒是很像旧世代的那种所谓正统ff,太逊了。




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