原帖由 muranus 于 2006-11-9 11:18 发表
RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?
召唤技术达人
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表
只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:01 发表
cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:03 发表
嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:07 发表
您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:02 发表
C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。
体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。 游戏机不像 pc, 需要 全部的分辨率。
原帖由 hourousha 于 2006-11-9 11:51 发表
为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表
C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表
C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
原帖由 BD 于 2006-11-9 12:11 发表
对于你这种只看模块内部,完全不重视架构重要性的看法,我只能说无语。
事实上模块内部的差异绝对没有架构瓶颈对于性能影响的大
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表
看看ps3 的cod 3, 在c1 下 fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距, 加上光影 更强, 体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D
你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表
只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
原帖由 卖哥 于 2006-11-9 12:40 发表
NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:46 发表
这话让你说的。
C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表
XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?D ...
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表
看看ps3 的cod 3, 在c1 下 fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距, 加上光影 更强, 体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D
你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
原帖由 veryend 于 2006-11-9 14:07 发表
XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表
典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?
PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表
典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 14:40 发表
按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表
软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表
软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
原帖由 MK2 于 2006-11-9 15:26 发表
大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表
XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:06 发表
您老有望成为TGFC的天师,我看好你。
XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?
C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?
C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?
DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?
C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:24 发表
这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1
CELL的一部分可以被RSX征用?
你 ...
原帖由 billh7 于 2006-11-9 16:24 发表
xo支持dx10? 不可能吧
对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:28 发表
Vertex shader指令执行能力和运算能力 表现的是 多边形处理能力。 越多越好。
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:28 发表
哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。
ATI怎么就没被MS收购呢?
关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表
约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:45 发表
人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表
约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
原帖由 muranus 于 2006-11-9 16:32 发表
那么X360比PS3的数值高6倍,差距这么大。
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:55 发表
优秀框架带来性能的好处。 在特别的情况下 可以体现 6倍的差距。
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:06 发表
不,那个时候开发机和最终的PS3不能说是谁强谁弱。
当时是Cell 2.1+G70,而最终是Cell3.2+RSX。
原帖由 火彩 于 2006-11-9 17:07 发表
别搞笑了,当时的开发机分明是SLi。
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:10 发表
你见过当时的开发机么?摸过么?呵呵……
原帖由 eos 于 2006-11-9 17:08 发表
看来游戏机着东西还是需要独立开发,沿用现有的技术现有的体系只会让人去做比较,然后指着鼻子骂,厂商也是PC淘汰那么快你用那些零件造游戏机干什么啊!
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:12 发表
现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:12 发表
现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:18 发表
你要哪个版开发机的图片?
这一版的?
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:30 发表
最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:30 发表
最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:39 发表
这回你死心了吧?
快看啊,半个小时候删除
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:42 发表
快删吧。NDA~
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:39 发表
这回你死心了吧?
快看啊,半个小时候删除
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:43 发表
说明书封面而已,什么都看不出来,呵呵。
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 17:40 发表
战神马上就要你上实体机的照片了
原帖由 HunterXX 于 2006-11-9 17:46 发表
开发机放在眼前,编好的游戏帧数大跌竟然当没看见。
索饭的执著啊
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表
这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表
这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
原帖由 codjc 于 2006-11-9 17:48 发表
你目前玩了几款PS3版本的游戏?
别说开发机说明书 PS3主机的说明书 你见过吗?
见过模过上个图看看 写上你的大名 我在线等待
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表
这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-9 17:52 发表
其他不说,你就看BD好意思来战我说的这句话不。ORZ
事实胜于雄辩啊
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