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标题: 看看高分辨率的Crysis截图 [打印本页]

作者: Matthew    时间: 2006-11-8 21:46     标题: 看看高分辨率的Crysis截图






这个分辨率下的截图就是渣
Crytek回老家卖红薯去吧
作者: westlost    时间: 2006-11-8 21:57

这个也就是使命召唤3的水平了,比以前的录像差了几个档次
作者: Matthew    时间: 2006-11-8 22:02

对,以前的就是录象,其实Crytek就是到今天也还没整出什么实际内容来

以前我说过这游戏是小品,今天我改口了:这根本就是个赝品

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-8 22:04 编辑 ]
作者: 王总    时间: 2006-11-8 22:05

依靠截图来判断画面好坏已经不灵了
作者: 刃风    时间: 2006-11-8 22:05


作者: Matthew    时间: 2006-11-8 22:13

引用:
原帖由 王总 于 2006-11-8 22:05 发表
依靠截图来判断画面好坏已经不灵了
nonono........截图才是评价画面质量最客观的标准,你去找张FFM高分辨率的图片比较看看就知道有什么区别了。

看动画判断画面好坏不过是自欺欺人:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-8 22:21 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-8 22:17

现在的人啊...
crysis今年e3上的试玩视频(用1900cf跑的)还不够看么
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-8 22:37

委身于神机自然这样啦:D
作者: Zico2003    时间: 2006-11-8 22:41

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-8 22:13 发表

nonono........截图才是评价画面质量最客观的标准,你去找张FFM高分辨率的图片比较看看就知道有什么区别了。

看动画判断画面好坏不过是自欺欺人:D
桌面截图有毛用?

啥都看不出来...
作者: 软变硬    时间: 2006-11-8 22:46

把年初的那些图放出来看看把.  这画面终于从火星回到了现实
作者: hanzo    时间: 2006-11-8 23:07

还有几个小时,NVIDIA就将正式发布新一代GeForce 8800GTX/GTS显卡了。根据NDA保密协议,新卡的性能还得等等,不过我们可以提前好好欣赏其成果:渲染的G80模特Adrianne Curry脸部和G80芯片模型。

在此之前,NVIDIA网站上曾经出现过Adrianne Curry的右眼,并提出了“Reality Redefined”的口号,而现在这张全脸渲染图也真的对得起“Reality”一词了,2006年2月《花花公子》封面模特的风采可谓一览无余。当然,这是长时间渲染出来的结果,实时渲染还得等上不知道几年。



第二张图不是G80芯片的实物照片,而是同样渲染出来的。这是个庞大、滚烫的家伙,不过在恐怖级的性能面前,外表可以忽略了。


作者: hanzo    时间: 2006-11-8 23:09

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-8 22:13 发表

nonono........截图才是评价画面质量最客观的标准,你去找张FFM高分辨率的图片比较看看就知道有什么区别了。

看动画判断画面好坏不过是自欺欺人:D
动画能看出动态光影和帧数,截图算什么,10秒渲染1帧能说明什么问题
作者: cc0128    时间: 2006-11-8 23:28

:D 物理效果能用截图看么。。。
作者: Neoxronin    时间: 2006-11-8 23:33

关键在于看动态的光影效果,只看截图确实看不出啥名堂来
作者: solduchamp    时间: 2006-11-8 23:34

这游戏要看视频
起码我已经被彻底折服了
作者: Matthew    时间: 2006-11-8 23:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-8 23:09 发表

动画能看出动态光影和帧数,截图算什么,10秒渲染1帧能说明什么问题
您就随便去拍张照片再来和您的动态光影比较下看看那个顺眼:D
作者: hanzo    时间: 2006-11-8 23:43

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-8 23:40 发表

您就随便去拍张照片再来和您的动态光影比较下看看那个顺眼:D
立意新颖,逻辑颠覆,恕我看不懂
作者: Matthew    时间: 2006-11-8 23:44

我在说一遍,评价画面好坏最客观的标准就是游戏截图,什么动画全是扯淡。
作者: Zico2003    时间: 2006-11-8 23:46

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-8 23:44 发表
我在说一遍,评价画面好坏最客观的标准就是游戏截图,什么动画全是扯淡。
呃........截图看不出LCD颜色的表现吧.....
就像截图看不出CRT高分辨率下是否清晰一样.......
除非拿DC拍下来......


常识问题
作者: hudihutian    时间: 2006-11-8 23:48

lcd颜色表现?跟游戏本身画面好坏有一丝联系?
截图看不出是否清晰?
常识?
作者: Matthew    时间: 2006-11-8 23:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-8 23:43 发表

立意新颖,逻辑颠覆,恕我看不懂
懂的早就知道,不懂的.......估计再过个20年懂不懂也没差了。:D
作者: Matthew    时间: 2006-11-8 23:53

引用:
原帖由 Zico2003 于 2006-11-8 23:46 发表



呃........截图看不出LCD颜色的表现吧.....
就像截图看不出CRT高分辨率下是否清晰一样.......
除非拿DC拍下来......


常识问题
世事无完美,选个相对最好的就可以了。
作者: hanzo    时间: 2006-11-8 23:56

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-8 23:49 发表

懂的早就知道,不懂的.......估计再过个20年懂不懂也没差了。:D
对坚持玩头脑风暴的人我是很佩服的,尤其是能在自我催眠当中天天high一把的,什么游戏都不如玩敲地板有益身心
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-9 00:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-8 23:56 发表

对坚持玩头脑风暴的人我是很佩服的,尤其是能在自我催眠当中天天high一把的,什么游戏都不如玩敲地板有益身心
健身房还不够……回家继续……
作者: Matthew    时间: 2006-11-9 00:01

LSS的少捣乱就万事大吉了
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-9 00:16

截图不能说明画面,这个我一直非常非常支持。。。但似乎大部分人都觉得截图更客观啊,有点汗
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-9 00:24

LOL,某人原来用静止截图就能看到动态光影的效果了~
角度不对可能看不到材质的"光泽",不看动画可能就不知道游戏用了些什么技术~

最简单的,你去拿张ALAN WAKE的截图和那段技术演示比一下,看哪个更出彩~或者拿张DOOM3的截图跟HL2(非一章)比,告诉我哪个强一点~DOOM3的画面不动起来根本看不出有什么次时代的感觉(D3绝对可以说是次世代的先驱或"预告")~~再有你可以仅凭截图告诉我D3和Q4的画面特点嘛,表看两个游戏都用一样的引擎,最多后面的改良下,但其实两者各有特点~

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2006-11-9 00:27 编辑 ]
作者: Matthew    时间: 2006-11-9 00:37

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-9 00:24 发表
LOL,某人原来用静止截图就能看到动态光影的效果了~
角度不对可能看不到材质的"光泽",不看动画可能就不知道游戏用了些什么技术~

最简单的,你去拿张ALAN WAKE的截图和那段技术演示比一下,看哪个更出 ...
你先看清楚我说的是什么再来举例子,免得文不对题

我也建议你先去看看电影龙卷风,然后再截张图出来和ALAN WAKE的截图比较比较:D
作者: hanzo    时间: 2006-11-9 00:40

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-9 00:37 发表

你先看清楚我说的是什么再来举例子,免得文不对题

我也建议你先去看看电影龙卷风,然后再截张图出来和ALAN WAKE的截图比较比较:D
终于看懂了,看来这个帖子应该转影视区或摄影区
作者: 软变硬    时间: 2006-11-9 00:46

只要是PS3游戏的截图效果差了,那肯定是画面差,光影差,贴图差,动态无视.如果截图效果好了,那肯定是做个某些手脚.
只要是非PS3的游戏截图效果差了,那一定不是真的,要看动态光影,静态不能说明问题.如果截图效果很好,那肯定是真实画面,无敌的游戏画面.

[ 本帖最后由 软变硬 于 2006-11-9 00:49 编辑 ]
作者: sweetie    时间: 2006-11-9 00:59

技术的进步就靠楼主的眼了口牙~
作者: cc0128    时间: 2006-11-9 09:57

:D LZ连截图都可以看出动态光影鸟~
偶们这种菜鸟怎么能和LZ比口牙
作者: bsseven    时间: 2006-11-9 10:13

其实这个游戏完全可以做到PS3上
作者: CreateDevice    时间: 2006-11-9 10:31

Adrianne Curry的图的确就是G80渲染出来的,是REALTIME哟,别被驱家的无知编辑骗了
这个DEMO的截图已经满天飞了
作者: 海盗旗    时间: 2006-11-9 11:33

感情这么多人不知道E3上Crysis就有试玩了,以为Crysis的画面是吹出来的吗……

作者: akilla    时间: 2006-11-9 11:54

渣了,锯齿满天飞
贴图纹理也不够精细
作者: Matthew    时间: 2006-11-9 12:11



加上以前的图看看到底是怎么样的

动画有什么用,图一比较立马露馅了呀
作者: Matthew    时间: 2006-11-9 12:17

还G80实时渲染,做梦去吧:D
作者: hugang    时间: 2006-11-9 12:25

确实缩水,我看就别清高了,移植到次世代主机没什么问题了吧:D
作者: jyjia424    时间: 2006-11-9 12:29

这游戏不光画面强,物理效果也超强,看看视频就知道了
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-9 12:49

如果LZ仅指的是CRYSIS从截图上看缩水的话~~~我么意见
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2006-11-9 12:56

这么看确实是缩水了啊。。。
作者: zyang228    时间: 2006-11-9 14:56

国外游戏都是FPS啊
作者: df3d    时间: 2006-11-11 00:05

希望ps3能够在2328*1654的分辨率下跑出这个效果。。。。。
作者: Matthew    时间: 2006-11-11 00:38

引用:
原帖由 df3d 于 2006-11-11 00:05 发表
希望ps3能够在2328*1654的分辨率下跑出这个效果。。。。。
哪个效果,你说这页的图吗?
那你就做梦去吧
作者: billh7    时间: 2006-11-13 17:52

这游戏有 dx9和 dx10两种模式运行,

看看最新的对比图吧,2种模式还是有一定的差距的

lz的图应该是dx9模式下运行的图
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-11-13 18:00

http://www.crysis-online.com/?id=105
作者: Matthew    时间: 2006-11-13 18:09

引用:
原帖由 billh7 于 2006-11-13 17:52 发表
这游戏有 dx9和 dx10两种模式运行,

看看最新的对比图吧,2种模式还是有一定的差距的

lz的图应该是dx9模式下运行的图
那种单个场景的渲染图有什么好看的,前几天刚有个游戏放出的类似截图可完全不比Crysis差
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-11-14 17:11

EA Experience,「Crysis」リードデザイナーへミニインタビュー&最新スクリーンショット掲載
http://www.4gamer.net/news.php?u ... 14171749detail.html




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