本文翻译自Dean Takahashi先生的<The Xbox 360 Uncloaked>一书中免费公布的章节,英文版权归Dean Takahashi先生所有,在http://www.spiderworks.com/可以观看<The Xbox 360 Uncloaked>的免费章节(英文),并可以用信用卡购买此书(英文版)。中文为Chaoxus翻译,首发Chaoxus的新浪战神Blog http://blog.sina.com.cn/u/1261371002,网站(特别是新浪和太平洋)如转载请注明出处,如果能推荐本Blog可以网站独家连载,如有兴趣请给我留言。网友可以转载本文到各个论坛,不过请加上我的blog地址。
Lessons(教训)
2002年1月7日,美国拉斯维加斯国际消费类电子产品展。微软CXO(Chief Xbox Officer,即Xbox部门老大)Bach自豪的宣布Xbox在头六周售出150万台,游戏销售率超过每台三款。Xbox即将在2月登陆日本,3月登陆欧洲。Xbox首发成功。
J Allard在2003年鼓舞Xbox团队时说到:如果让我介绍Xbox的历史,我愿意引用甘地的名言:First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win(开始他们忽视你,然后他们嘲笑你,然后他们同你作战,然后你胜利了)。当1999年我们开始准备进入主机市场时,索尼甚至拒绝对此发表评论。当我们在E3正式宣布时,索尼对此不屑一顾。即便到了Xbox首发时索尼依然漫不经心。但是现在,索尼知道我们是动真格的。索尼已经注意到我们在网络的的巨大成功和领先优势,并开始采取针对行动。例如在欧洲提供PS2宽带上网,为Socom游戏加入语音聊天,出钱拉拢第三方以保住独占游戏,加大TV广告投入等。虽然我们现在还没有优势,但是索尼已经感受到了威胁。
Nick Baker把微软新主机的开发代号命名为Trinity。Trinity一词来自电影黑客帝国,Baker希望新一代Xbox可以实现以假乱真的画面。过了一段时间,主机开发组发现微软其他项目已经占用了Trinity,于是又把开发代号改为Xenon(注:Xenon是氙的元素符号)。除了第一个字母是 X外,这个代号没有任何特殊意义。这也是Xenon比Trinity好的原因,因为Trinity会给人太多的联想。对于Baker和Andrews来说,等待多年了机会终于到了。
不过,这个评估会的具体进程没有公开,但大伙却戏谑地将该组织称之为"The Star Chamber(星法庭)"——这个昵称本是80年代Michael Douglas的一部电影名称,它讲述的是一帮地下审判法官严惩街头犯罪的故事.(而"The Star Chamber"这个电影名称本身的含义则出自中世纪一个滥用法庭职权的秘密审判庭)
直到发售之后,商标推广部才把注意力集中在对商标的解释说明上,称其"有着无穷的社会吸引力."他们认为商标应当反映出游戏其实就是一种社会经历.它可以有着极强的个性化色彩,即"你就是舞台的中心,"Hall说到,"我们注重社会与游戏之间的关联,这就是我们的特别的地方."
Robbie Bach, Peter Moore与J.Allard都很喜欢有关新主机的命名策略.商标组继而开始为Xbox360设计新的logo图案,要让它看上去更柔和,更能吸引广泛的消费群.无疑,它的前景将更乐观,更有希望.它将在一切工作完成之前先于2004年搞定.不过,就当前而言,大家仍坚持使用Xenon这个项目代号.