原帖由 狂风007 于 2006-10-29 15:01 发表
大门危险啊,这么亏下去,再多的钱也得亏光哦
原帖由 网上的final 于 2006-10-29 18:17 发表
05年发售XO后业务立即就起色了,果然是正确是策略
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 20:55 发表
微软游戏部门近年亏损减少,藕个人认为有以下三方面原因:
1。主动减少XB出货
2。XO设计采用成熟技术
3。XO出货量少
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-29 21:05 发表
4。XO的软件和配件卖得好
5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-29 21:05 发表
4。XO的软件和配件卖得好
5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:19 发表
XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:26 发表
那你觉得现在XO每卖出去一台,硬件亏损是多少美元?
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:08 发表
对。另外,藕搞不明白,为何XB一直亏损呢,按说后期应该少亏损或者盈利,可看起来还是每年亏10亿
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:40 发表
去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。
简单说就是XB的成本一直没有降下来。
XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到 ...
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表
你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢
XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:37 发表
不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:50 发表
因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。
简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。
多去我的blog,可以成为业内人士。
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表
你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢
XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
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