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标题: VR5的一些开发图片~~ [打印本页]

作者: sevecol2000    时间: 2006-10-26 08:50     标题: VR5的一些开发图片~~

基板:


渲染的性能分析:


最终渲染和线框图:




采用Vertex Texture Fetching制作的交互的水面:




详细的请点我~~~~
作者: 风之扉    时间: 2006-10-26 08:54

反正看不懂……
作者: antx    时间: 2006-10-26 09:01

也没觉得用了多少多边形嘛,效果确实不错
作者: ms006z    时间: 2006-10-26 09:05

详细链接没有啊,请补上。
作者: interboy    时间: 2006-10-26 09:08

水的效果赞!
作者: sevecol2000    时间: 2006-10-26 09:09

引用:
原帖由 ms006z 于 2006-10-26 09:05 发表
详细链接没有啊,请补上。
帖子里面的 点我

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
作者: huangxu101    时间: 2006-10-26 09:12

用的什么软件啊
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-26 09:14

图这贴更多:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5812540-1-1.html
作者: lordofkill    时间: 2006-10-26 09:14

水不错, 物理演算应该是次世代的一个亮点.
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-26 09:24

最新3Dゲームのグラフィックスでトレンドとなっているのがハイ・ダイナミック・レンジ・レンダリング(High Dynamic Range Rendering)だ。VF5でも、当然HDRレンダリングを実装しており、レンダーターゲットバッファはαRGB各16ビット浮動小数点(FP16)の64ビットバッファ(以下FP16-64ビット)を採用している。

抗锯就不用说了,hdr也支持......
作者: 网上的final    时间: 2006-10-26 09:28

原来 开发个游戏 需要 花那么大的精力  ,
作者: lyultima111    时间: 2006-10-26 11:44

引用:
原帖由 antx 于 2006-10-26 09:01 发表
也没觉得用了多少多边形嘛,效果确实不错
请看人物的头部和手部,几乎已经看不到多边形面片,仅仅用多边形建模,头部已经出来了,,一个任务模型几乎90%的多边形要用在这里!
作者: 火彩    时间: 2006-10-26 11:53

这个......应该是街机版的开发图吧......
作者: sevecol2000    时间: 2006-10-26 13:21

引用:
原帖由 火彩 于 2006-10-26 11:53 发表
这个......应该是街机版的开发图吧......
恩,是街机版的




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