标题:
GC版生化1的若干问题
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作者:
bububububu
时间:
2006-10-26 00:40
标题:
GC版生化1的若干问题
我只有一套生1正版,读盘时感觉切换场景不如想象中流畅,有些场景要顿一下,举个例子,跑起来的脚步声在切换场景时就不是连贯的。貌似很多PS2背景CG的游戏都能做到切换场景无延时了。我这台GC是2手机,不排除读盘低下的可能,不过我也不知道切换场景应该是个什么样的速度。大家说一下呀~
这个游戏的过场动画,我怎么感觉还不如过场即时演算画面好呢?模模糊糊的一片。
画面确实不错,怎么就不支持逐行呢,遗憾!DC版2和3好歹都能用逐行玩的
最后一个问题:忍龙如果做成生化这样的CG背景,整体视觉效果会不会更好?(打斗感先放一边)
作者:
沉默の狙击手
时间:
2006-10-26 00:49
其实比PS的切换好上那么一点点,有限。
忍龙是动作游戏,固定视点的那你还怎么爽动作啊。还不郁闷死
作者:
huya
时间:
2006-10-26 04:27
与PS上感觉差不多,就是顿一下
没发觉
做CG背景肯定更精致,参见硫酸脸新访谈
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/man/0610/829532.html
作者:
PENNYSHAW
时间:
2006-10-26 10:53
CG比游戏差,是因为CG只用了256色的。。。3上自己说的。为了烘托恐怖气氛
作者:
剑爬山
时间:
2006-10-26 11:12
任何游戏作成cg背景 画面都会很好的
作者:
多啦A梦
时间:
2006-10-26 12:53
据说
第一版的rebio切换贴图会有一点点延迟
后来出的版本有些改变
而且无限榴弹的BUG也没了
据说,只是据说
作者:
yaochenbirdman
时间:
2006-10-26 12:58
cg的效果就是为了突出气氛!
作者:
古兰佐贰
时间:
2006-10-26 12:59
引用:
原帖由
多啦A梦
于 2006-10-26 12:53 发表
据说
第一版的rebio切换贴图会有一点点延迟
后来出的版本有些改变
而且无限榴弹的BUG也没了
据说,只是据说
传闻而已.
作者:
huya
时间:
2006-10-26 13:02
PAL版本是把无限榴弹的bug修正了
作者:
edwang
时间:
2006-11-1 02:32
DC2和3能用逐行是指接VGA吧?
作者:
PENNYSHAW
时间:
2006-11-1 10:13
引用:
原帖由
多啦A梦
于 2006-10-26 12:53 发表
据说
第一版的rebio切换贴图会有一点点延迟
后来出的版本有些改变
而且无限榴弹的BUG也没了
据说,只是据说
日版并没有取消BUG~
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