原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表
关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表
关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
原帖由 备常炭 于 2006-10-25 09:21 发表
恩 ps2 ngc同样跳帧 ……
xb没怎么玩过不知道
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:03 发表
你把电影里高速运动的场景暂停会发现画面是模糊的,也就是说电影里1帧的画面可以包含N帧画面的信息量,什么时候游戏可以做到电影一样的动态模糊效果再来说30帧足够这种话吧。
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:14 发表
动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。
ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:25 发表
动态模糊特效VOODOO3就有了,请注意是像电影一样的动态模糊效果……![]()
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:51 发表
你觉得这是什么?motion-blur VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么?
http://www.watch.impress.co.jp/game/ ...
原帖由 REC 于 2006-10-24 20:18 发表
PC上的游戏不存在机能不足的问题,就算现在最高配置跑10帧,N年后主流配置跑个100多帧米问题。:D
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之
为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题
个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之
为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题
个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
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