原帖由 StevenKen 于 2006-10-21 14:36 发表
Jonsoncao,我觉得要看什么地区吧,在中国,北京跟成都的平均月薪也会有很大差别。
我表弟是土生土长的美国人,芝加哥,15岁,零花也就百来块,我阿姨时薪是48美元(应该不算穷吧)。
我同学移民去了美国 ...
XBOX LIVE相当成熟,后追的唯有从质量和价格上入手,质量上明显超赶显然不易,所以联机对战免费似乎是最直接的手法。
网络不是重点,三家都有相应的适合自己营销策略的网络方式。
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-21 15:41 发表
我发现LZ的思想太纯粹太理想化了,你以为MS这些年为打造XB LIVE容易吗?烧的钱就说了,就MS在软件网络方面领先技术的优势是SONY能比的么?
还有,前面R版说了,PS3的网络是开放试的,不像XO LIVE集中,这简直。 ...
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-21 15:45 发表
简直什么?开放和集中这两个模式就一定有谁好谁坏?
这3、4年来网络状况发生了多大的变化?半路出家搞上网的PS2时代和PS3就肯定一样了?
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-21 14:30 发表
亏LZ还是太平洋的小编,这言论。。。。你被录用是走后门的吧
这么跟你说吧:这就好比,1000块干林志玲一晚,或者免费包李宇春一年,你选哪个??
原帖由 狂风007 于 2006-10-21 18:07 发表
某版主这么卖力给360吆喝,佩服啊.
我也认为次时代游戏机的网络会是一个很重要的因素,每家都希望做得好.
不过到底那家的好,还等PS3出了再说吧,现在就认定PS3的网络和PS2一样太早了,属于YY.
不过到底那家的好,还等PS3出了再说吧,现在就认定PS3的网络和PS2一样太早了,属于YY.
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-21 15:54 发表
建议各位都去体验一下Xbox 360时代 Live 的网络服务
再回头来评价到底“值和不值”
mmorpg的免费模式和Live不具可比性。360那些作品的单机部分素质不是网游可以比的。
别忘了每款360游戏都是卖出去,才 ...
原帖由 狂风007 于 2006-10-21 16:07 发表
某版主这么卖力给360吆喝,佩服啊.
我也认为次时代游戏机的网络会是一个很重要的因素,每家都希望做得好.
不过到底那家的好,还等PS3出了再说吧,现在就认定PS3的网络和PS2一样太早了,属于YY.
原帖由 west2046 于 2006-10-21 16:37 发表
其实你可以说说PS3现在的网络啊!PS3网络一句免费就赢了LIVE?
原帖由 狂风007 于 2006-10-21 16:47 发表
我又没说XX会赢了XX.
我是说PS3的网络到底怎么样要等PS3出来才知道.
原帖由 StevenKen 于 2006-10-21 18:39 发表
不过其实人多多少少有点主观因素是难以避免的。
但作为全机种制霸的人而言(至少目前,1个月后就不是了),根本没有必要做什么‘饭’,做‘饭’的人显然不能公正,就算所谓‘公正’也是狭隘的。 同时有个特点 ...
原帖由 StevenKen 于 2006-10-21 14:11 发表
今天搞卫生无意翻开了DR一篇“电玩产业论”,重温了一次当初PS是怎么通过放松对第三方限制并通过CD媒体的流通方式完全战胜N64的。
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-21 18:34 发表
要想流畅,只要砸钱就好了吧
原帖由 westlost 于 2006-10-21 18:49 发表
ps出了本土化策略比较成功和吃老本,在本次世代战中可以说是完败
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-21 19:27 发表
这不是很明显么?到下一作发卖前ps3装机量才多少?
原帖由 opeth 于 2006-10-21 18:47 发表
免费的东西质量上要超过收费的东西,这从常识上来说就是不正常的现象。或者说是个小概率事件,我还是认为LIVE有90%以上的可能会超过ps3的网络服务。
ps:俺还是愿意免费包养一年李宇春的,但同时也愿意1000 ...
原帖由 opeth 于 2006-10-21 18:47 发表
免费的东西质量上要超过收费的东西,这从常识上来说就是不正常的现象。或者说是个小概率事件,我还是认为LIVE有90%以上的可能会超过ps3的网络服务。
ps:俺还是愿意免费包养一年李宇春的,但同时也愿意1000 ...
原帖由 bolide 于 2006-10-21 22:17 发表
说别的公司收费的东西应该超过免费的那是常识,说微软的东西收费的超过免费的,那是反常识。
整天就是林之林, 好像你真的干过明星似的,其实人家给你个塑料娃娃,你自己yy成林之林。
原帖由 opeth 于 2006-10-21 22:44 发表
请举例说明,其它公司免费的东西有哪样是超过了微软收费的东西的?linux超过windows了?wps超过office了?
原帖由 暴走男 于 2006-10-22 07:59 发表
喷了4页也没喷到点子上。PS3的网络如果在硬件上和XO Live一样的话,就比XO Live有优势。
首先,内容上有SONY Music和Columbia,米高梅这些音频和视频内容,也许SONY起步较晚的音乐网络销售模式会通过PS3打开也 ...
原帖由 west2046 于 2006-10-22 08:02 发表
这么多字还不够我几个字!
YY最强!
原帖由 暴走男 于 2006-10-22 07:59 发表
喷了4页也没喷到点子上。PS3的网络如果在硬件上和XO Live一样的话,就比XO Live有优势。
首先,内容上有SONY Music和Columbia,米高梅这些音频和视频内容,也许SONY起步较晚的音乐网络销售模式会通过PS3打开也 ...
原帖由 暴走男 于 2006-10-22 07:46 发表
Firefox超过IE,KM超过WMP。选择性举例谁都会。
原帖由 StevenKen 于 2006-10-22 12:13 发表
基本认同 暴走男 的说法,个人认为比较客观分析。
索尼抓住了XBOX LIVE网络的2个具有争议点:
1.微软把住了服务器所有权,游戏开发商受到限制。
2.XBOX LIVE连最基本的对战都收取月租
第一点索尼采用开 ...
原帖由 暴走男 于 2006-10-22 08:57 发表
就你这样也出来吃软饭?
有本事摆事实讲道理反驳我。什么叫YY?按你的说法所有规划,策划,前期策划都是YY?那么我们到现在还活在石器时代。
索尼抓住了XBOX LIVE网络的2个具有争议点:
1.微软把住了服务器所有权,游戏开发商受到限制。
2.XBOX LIVE连最基本的对战都收取月租
Activision……仅Xbox Live卖场中销售的《使命召唤2》地图就达到了100万美元的销售额,目前《使命召唤2》仍然是360上最多人玩的网络对战游戏。《使命召唤2》的免费地图包下载次数达到了33.4万次,收费5美元的地图包下载次数达到10.5万次,净利润为36.8万美元,10美元的Invasion地图包下载次数达6.6万次,净利润将近50万美元。
XBL's Greenberg calls PS3 online a "knockoff"
http://www.gamespot.com/news/6160292.html
GS: What do you think of Sony's choice to use real-world currency instead of a points-based system for purchasing goods online?
AG: We were the first platform to offer a microtransaction model online for a console. With the Microsoft Points model, consumers are able to purchase items for as little as 25 cents all the way up to $15, without burdening the consumer with transaction fees or the need for a credit card. The adoption of Microsoft Points has exceeded our expectations with more than 2 billion Points consumed and over 70 million downloads from Xbox Live Marketplace to date.
(这篇访谈还有更多其他有关PS3网络服务的“质疑”,当然是来自微软的Live官方人士的言论,或可无视:D)
http://www.tgfcer.com/club/thread-5811324-1-1.html
Centralization
Unlike other online multiplayer systems (including those used on the PC and PlayStation 2), Xbox Live is highly centralized. This means that while game companies supply the networking code and gameplay, Microsoft provides the infrastructure for services like matchmaking and statistics. This removes some of the financial burden from game developers who do not already have such systems in place, adding incentive to add multiplayer modes to certain genres of non-persistent game.
This system also means that instead of paying third parties for access to each individual game, users pay only one subscription fee that covers every game they own.
摘抄一段,Live最大的优势就是中心整合,对于玩家来说是就是人气,是融入感,所有的玩家齐聚一堂,可以结识志趣相投的朋友,然后你可知他有何游戏,可以邀请对战,这都是以往各个游戏网战各自为政所不能达到的,在收费上,玩家不需要对单另的游戏缴费(比如Ps3的麻将),往往,令玩家钟情Live并不是多人游戏本身,而是身在Live Community和好友一起游戏的融入感和满足。
对第三方厂商来说,Live的存在减少了开支,如上文中说,只要提供Networking Code和游戏的多人部分就可以了,而基础架构由微软提供。(Microsoft provides the infrastructure for services),而从楼上几位提供的材料来看,Sony还做不到这一点(从不强制第三方加入网络部分就可看出),这样的模式无论如何也不可能保障所有游戏的网络部分流畅,而第三方也很有可能认为无利可图而干脆不提供Muti模式(近期的Tony Hawk就是这样,现在的理由多半是借口,要是360版即使延期也不会取消网络部分)
一个Centralization背后有庞大的投资,无数的心血,几年的策划及发展,我实在无法相信Sony能免费提供同等质量的服务。
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-21 14:30 发表
亏LZ还是太平洋的小编,这言论。。。。你被录用是走后门的吧
这么跟你说吧:这就好比,1000块干林志玲一晚,或者免费包李宇春一年,你选哪个??
原帖由 sxyzero 于 2006-10-22 17:38 发表
看了LS上的,XBLM无懈可击啊,嘿嘿,简直是世界上完美的典范
原帖由 sxyzero 于 2006-10-22 19:38 发表
看了LS上的,XBLM无懈可击啊,嘿嘿,简直是世界上完美的典范
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-21 14:46 发表
电软发这种文我一点都不奇怪
写文的时候估计连Sony网络计划的细节都没弄清楚
原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2006-10-22 18:22 发表
只想说 , 这文和电软没多大关系吧 ?LZ受电软老文启发而已啊 !
原帖由 网上的final 于 2006-10-23 01:31 发表
同样的一款COD3
一个是蓝光,一个是DVD
一个对战收费,一个对战免费
消费者会选谁 呢??
原帖由 真奥丁神 于 2006-10-22 13:10 发表
50米刀一年又不贵
打一年山口山国服要几钱?
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-22 13:26 发表
一下午一晚上一早上,某些同学还在空对空
请基于sony PS3 online计划已经公布的客观事实来谈好不好。我实在不清楚有些发言到底是在阐述自己对PS3网络的幻想,还是在分析已经公布的索尼的网络计划。
首先网 ...
原帖由 网上的final 于 2006-10-22 23:31 发表
同样的一款COD3
一个是蓝光,一个是DVD
一个对战收费,一个对战免费
消费者会选谁 呢??
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-21 14:46 发表
电软发这种文我一点都不奇怪
写文的时候估计连Sony网络计划的细节都没弄清楚
原帖由 bolide 于 2006-10-23 06:43 发表
建立在统一标准之上的开放式环境远远优于一家掌控的封闭环境。
就好比计划经济看似省心方便,连结婚找对象都由领导包办了,但实际上带来的是恰恰是最大的不方便。
虽然现在不知道ps3的网络是不是建立在 ...
原帖由 James 于 2006-10-23 09:36 发表
免费可以降低用户加入的门楷。在大家对PS3的网络都不是很熟悉的时候,免费确实是一个明智之举。但是商人总归是商人,一旦等大家都对免费的PS3网络有依赖性的时候,说不定就开始要收钱了。
不过有一点应该肯定 ...
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 12:59 发表
这位版主很客观,相比之下,其他有些版主就完全是主观的YY
原帖由 James 于 2006-10-23 09:36 发表
到底谁很赢不重要,关键是业界在改变,游戏机的历史又步入了一个新的篇章。可惜这里的一部分中国玩家们却依然还停留在争论谁好谁坏的层面上,未免有点肤浅了。
原帖由 muranus 于 2006-10-23 10:48 发表
这里高人多,问题几个关于PS3网络的问题:
1,光荣麻将上网收费是真是假?有没有Link?
2,GTHD上网收费是真是假?有没有Link?
3,抵抗是不是免费上网?有没有Link?
原帖由 网上的final 于 2006-10-22 23:31 发表
同样的一款COD3
一个是蓝光,一个是DVD
一个对战收费,一个对战免费
消费者会选谁 呢??
原帖由 StevenKen 于 2006-10-21 16:39 发表
不过其实人多多少少有点主观因素是难以避免的。
但作为全机种制霸的人而言(至少目前,1个月后就不是了),根本没有必要做什么‘饭’,做‘饭’的人显然不能公正,就算所谓‘公正’也是狭隘的。 同时有个特点 ...
原帖由 网上的final 于 2006-10-22 23:31 发表
同样的一款COD3
一个是蓝光,一个是DVD
一个对战收费,一个对战免费
消费者会选谁 呢??
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