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标题: 人犯的内心深处是否存在反CG情结 [打印本页]

作者: ^_^    时间: 2006-10-21 06:28     标题: 人犯的内心深处是否存在反CG情结

貌似nin的招牌游戏中很少加入CG

FC-N64没有CG

GC中偶就发现纹章有CG

DS的游戏中银河战士有CG,大部分第一方软件都无CG

个人看法:由此可见nin并不重视CG所带来的视觉冲击,久而久之人犯们便习惯了无CG的游戏。就拿偶而言nin的游戏玩多了,再接触某些游戏遇到CG反而会感觉不是很适应,其原因在于CG和游戏的实际画面相差过大.........
作者: 半熟英雄    时间: 2006-10-21 09:31

CG和游戏结合的完美那才好。GC的大乱斗的开场CG已经是经典了。
作者: zhangyunsony    时间: 2006-10-21 09:43

虽然我是任饭
不过我不讨厌CG……
作者: cbjah    时间: 2006-10-21 09:46

FF3的CG做的再好
看2遍也够了
更注重游戏的内容,这样做一直是N的专长
作者: 轻武器    时间: 2006-10-21 11:10

正常的人不会讨厌漂亮的东西啊
作者: 我是我的马甲    时间: 2006-10-21 11:14

N64没有CG也有因为客观条件限制的原因吧.
虽为索饭,但也不是很喜欢CG.
主要是因为现在游戏的CG太多了.
很多也是直接按过去了事.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-21 11:16

引用:
原帖由 cbjah 于 2006-10-21 09:46 发表
FF3的CG做的再好
看2遍也够了
更注重游戏的内容,这样做一直是N的专长
偶刚开始玩ff3的时候就纳闷儿:cg到底在哪?
直到某天把ds开启后觉得有尿意如厕归来才发现:原来我一直都把cg跳过了……
大汗
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-21 11:18

偶认为:
好游戏即使没有cg也是好游戏;
渣游戏即使加入cg也是渣游戏。
cg就是这么个东西。
作者: sarion    时间: 2006-10-21 11:41

看多了腻了,CG渣啊:D
作者: wanghujin    时间: 2006-10-21 11:43

cg就是个点睛的东西,花钱还多。确实不是必须。
作者: returner    时间: 2006-10-21 11:44

N64上某个游戏是有CG的。。。。

另外,人犯这词看着真不顺眼。。。虽然我不是任饭。。。。
作者: 卖哥    时间: 2006-10-21 12:01

CG最有意义的用处就是去增加游戏引擎或者游戏性能不能做到的表现力。

比较好的一个应用例子是战神,远景用CG做的几个场面,确实是很实用很受用的。
作者: qxl    时间: 2006-10-21 12:09

cg就是灌水:D
作者: MEPHISTO    时间: 2006-10-21 12:11

其实没人讨厌CG,大部分情况下只是一种FANS间的攻击手段
作者: fangel    时间: 2006-10-21 12:26

竟然没有人KUSO这个标题。。。人犯太厚道了丫
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-21 12:29

CG和游戏内容搭配的好就好
反之就是可有可无
没什么反不反的
作者: Leny    时间: 2006-10-21 12:34

人犯这个词......权当楼主是玩笑性质吧.

CG这个概念,至于说一网打尽不喜欢的话,这明显是错误的.
如果讨论的话,大乱斗DX的OP CG为什么让这么多人湿呢?

需要纠正一个误区.可以说绝大多数N的游戏没有必要使用CG,而不是不喜欢用.

试想在MARIO这样的ACT中,CG的意义何在?同样的问题有人问过 ZELDA,说 LINK 为什么不说话,为什么不给他丰富的语音,而只会"嘿""哈"之流?其实反过来问大家,如果 LINK 从头到尾一直在说话,这反倒更让人受不了.对于这个勇者的形象而言,不会说话或许恰好又是他最好的诠释.

如果是FF则不同,比如7-12,CG起到的都是渲染剧情的作用,加深游戏的代入性和观赏性.这在FF里自然重要,没有CG虽然也OK,但是效果自然就不能说事半功倍了.
作者: ronaldwang888    时间: 2006-10-21 12:42

我喜欢CG的感觉
不过如果游戏好
有无无所谓
未来都是CG画面素质的游戏又如何呢
作者: 紫龍    时间: 2006-10-21 12:53

无所谓,凑字
作者: leoli306    时间: 2006-10-21 13:06

木有啊~~~~`
作者: yuxiaogang    时间: 2006-10-21 13:17

cg只不过是一过渡产物。机能达到要求的话,根本就不需要。

ps2的生化4还不是拿gc版的即时演算来当cg播片!

现在想起来,cg的出现是在sony提出游戏电影化的理念时,不过这种理念现在逐渐已经被一种新理念所取代。

提示:nds
作者: bushsq001    时间: 2006-10-21 13:20

CG是给人看的

不可操作只是交代一下剧情

起到在游戏途中缓解心情的作用

即使再过华丽也不能作为游戏主体相提并论

至于任天堂的CG

与其游戏创作理念相左肯定不会大肆宣扬

NDS上面银河战士CG是外包的
作者: iamzelda    时间: 2006-10-21 13:24

CG是机能不足情况下的一种补充,不排斥,用好了就是神。

当年PS时期,通过CG动画和CG背景等手段,的确使PS的画面上了好几个台阶,掩盖了其3D的弱项。只是随着机能的提升,CG的作用已经弱化,LZ发此贴也可以理解。

N一贯标榜的是与众不同的游戏性,当然CG方面不是其考虑的重点,但并不排斥。
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-10-21 13:29

最讨厌走几步路就来段CG的游戏了,我是在打游戏呢,又不是在看电影~~~
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-10-21 13:54

我看电影喜欢拿着爆米花而不是手柄。
作者: dgclan    时间: 2006-10-21 15:59

我看电影喜欢拿着爆米花而不是振动棒。
作者: starocean    时间: 2006-10-21 16:05

CG就索那画龙点睛的东东,重点在于那游戏的素质够不够达到“龙”的级别。
作者: dreamlost    时间: 2006-10-21 17:36

LZ sb吧?
老任没有的东西任饭就要来反么?
作者: cc0128    时间: 2006-10-21 19:04

怎么会反呢?
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-21 20:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2006-10-21 12:01 发表
CG最有意义的用处就是去增加游戏引擎或者游戏性能不能做到的表现力。

同感


ps:个人最反感劣质充数cg,还不如作成RT呢,从rt到cg突兀感让人很不爽。
作者: erduoyan    时间: 2006-10-21 23:18

作为一名帮闲饭,偶个人认为CG是无所谓的
当然谁要是反CG就有点没劲了
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-21 23:38

我发现分区之后一直不定期会有人来N区寻求再教育哦
作者: yak    时间: 2006-10-21 23:50

如果那CG引申为过场动画的话,不但不反感,而且很喜欢!

君不见zelda果实开头和游戏开始时的精美过场画面滋润了多少好孩子的眼睛?

不见zm中某女重装suit的曼妙背影?

不见没有开头动画的小人帽被唾弃?

不见密特罗德-朴来母-哼特斯,开头和猎人们的过场动画让多少fans惊呼——nintendo掌握了火星压缩技术!~~~

真相是,我们很喜欢,但是nin不满足我们,饿着,一直饿着,nin是吝啬鬼。
作者: yugiwu    时间: 2006-10-23 10:51

有就看,沒也無所謂。
雞肋而已
作者: Leny    时间: 2006-10-23 10:53

引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-10-23 10:51 发表
有就看,沒也無所謂。
雞肋而已
鸡肋倒说不上,毕竟CG就FF7以后来说,对剧情的渲染程度绝对是超赞的。
作者: aishun    时间: 2006-10-23 11:22

早期的卡带因为容量的限制不太适合做CG呀,
作者: yugiwu    时间: 2006-10-23 11:30

我倒是通常趁無劇情純CG的時候上厠所- -;
作者: 战岚    时间: 2006-10-23 11:30

无所谓,有更好。只要不拿CG当即时演示和截图出来骗就可以了
作者: cystia    时间: 2006-10-23 14:33

初看是挻好的, 再看就厭了. 宏觀大部分cg片都沒啥內容, 當戲看就是一部沒啥戲份, 意境不足, 賣弄花巧, 沒啥營養的一部戲, 栅了還覺得簡潔. 尤其是那些播段片說明怎麼大爆炸啊, 女主角挪動的美態啊尤其無聊, 最慘是跳過不能, 一定要看到最後, 煩不煩啊.

不過可能是遊戲廠商濫用了吧, 是人是鬼都加些cg, 令人覺得沒cg就不得了
作者: winning20    时间: 2006-10-24 09:15

真正的成工人士,没有高学历的,上了大学的也辍学了,所以有人说,只是想当高级打工仔吗?那你就上大学吧,走那条路。

达到或越过FF等级和地位的游戏,都是有没有CG一样效果的,是不是也可以理解为,想真的成为名垂青史的游戏,就不能在CG上下功夫?

附游戏史上销量高于FF7的游戏(FF7是FF中最高的吧?)
Super Mario Bros
Pokemon Red / Blue / Green
Tetris
Duck Hunt
Pokemon Gold / Silver
Super Mario World
Super Mario Land
Super Mario Bros 3
The Sims
Pokemon Ruby / Sapphire
Pokemon Yellow
Gran Turismo 3 A-Spec
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Super Mario 64
Grand Theft Auto 3
Super Mario Land 2
Gran Turismo
Super Mario Allstars
Mario Kart 64



而FF的7、8、9、10,算是系列中的销量王者了,超过其中9代全球500W,在这几作里最低,那么超过销量FF9的作品,
Super Mario Bros
Pokemon Red / Blue / Green
Tetris
Duck Hunt
Pokemon Gold / Silver
Super Mario World
Super Mario Land
Super Mario Bros 3
The Sims
Pokemon Ruby / Sapphire
Pokemon Yellow
Gran Turismo 3 A-Spec
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Super Mario 64
Grand Theft Auto 3
Super Mario Land 2
Gran Turismo
Super Mario Allstars
Mario Kart 64
Final Fantasy VII
Gran Turismo 2
Donkey Kong Country
Pokemon Fire Red / Leaf Green
Super Mario Kart
GoldenEye 007
Final Fantasy X
Final Fantasy VIII
Myst
Halo 2
Crash Bandicoot 2
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Super Mario Bros 2 USA
Crash Bandicoot 3
Tekken 3
Crash Bandicoot
Halo
Gran Turismo 4
World of Warcraft
The Legend Of Zelda
Need for Speed: Underground
Pokemon Crystal
Street Fighter 2
Medal Of Honour Frontline
Driver
Need for Speed: Underground 2
Smash Bros Melee
Mario Kart: Double Dash
Resident Evil 2
Pokemon Emerald
Metal Gear Solid 2
Tetris
Super Mario Sunshine
Super Smash Bros
Metal Gear Solid
Pokemon Stadium
Tekken 2
Dr Mario
Pokemon Pinball

也许销量不代表一切,传奇才是王道。

[ 本帖最后由 winning20 于 2006-10-24 09:24 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-10-24 12:45

阳光马力、风之仗、BIO4。这些无CG的游戏,玩起来更舒服。。。
毕竟游戏全程,主人公的形象都是同一个
作者: cystia    时间: 2006-10-24 13:47

補充一點, cg不過只是一種工具或元素, 而不是遊戲本身, 你總沒有"玩"過cg吧.

所以沒有啥反不反cg, 問題是現在的遊戲商都濫用cg, 根本不是利用它來襯托遊戲背景, 反而變成了遊戲最重要的部分, 豈不悲哀? 這就是反客為主了




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