原帖由 jzhl 于 2006-10-19 08:40 发表
如果真的如搂主把ROM存放在一个连续的磁盘空间,那么储存卡的碎片问题就很严重了。其实如果开发商肯做一个驱动,也不一定要用独立的软件来拷贝。
原帖由 长牛角 于 2006-10-19 08:55 发表
ds-x 直接拷了clean rom能运行是啥原理?
原帖由 acejun4rui 于 2006-10-19 09:05 发表
DS-X的原理还没有参悟,等我参悟了再说吧。AK的思路和传统的不一样,但是原理上就简单易懂一些。
看见有人觉得AKFS也可以开发自制软件,和其它烧录卡一样,但是他们也不想想,网上大把的磁盘分区格式和读写 ...
原帖由 acejun4rui 于 2006-10-19 08:43 发表
驱动不如独立软件好的两个理由:
1、驱动开发比独立软件难度高;
2、驱动还要装,软件如果是绿色的,连安装都不要,丢在U盘里面到处可用。
原帖由 jzhl 于 2006-10-19 09:09 发表
难度我觉得对于厂商来说应该不成问题,安装也不是大问题,想想现在的流氓软件。
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-10-19 09:56 发表
听起来有点像样以前的gba自制软件,无论啥东西都得先打包成.gba文件才可以烧进卡里……
只是现在还没有能够把自制软件打包成.nds的冬冬。
这也没啥大不了的嘛
原帖由 acejun4rui 于 2006-10-19 10:02 发表
除非将来AK烧录卡的市场非常大,否则大量现在已经采用直接读取文档的自制软件来说,为AK专门开发一套程序是不是太辛苦了点?
打包也要能打啊,例如那个看漫画的,打到20M以上的时候就容易罢工了,要是我 ...
原帖由 acejun4rui 于 2006-10-19 09:05 发表
DS-X的原理还没有参悟,等我参悟了再说吧。AK的思路和传统的不一样,但是原理上就简单易懂一些。
看见有人觉得AKFS也可以开发自制软件,和其它烧录卡一样,但是他们也不想想,网上大把的磁盘分区格式和读写 ...
原帖由 大头木 于 2006-10-19 12:22 发表
DS卡槽永远不可能玩GBA游戏.排除寻址方式的因素.
GBA卡槽的读取时钟频率比s1足足快了一倍多.
再说lz说的寻址.地址都是一样的,根本就不会改变什么寻址方式.
只是NDS卡带用的是matrix 的3D卡带.存储的方式 ...
原帖由 卖哥 于 2006-10-19 12:38 发表
嗯,那么DS-X可能也是用映射的
很简单
FAT16里面,每个簇大小是32k,簇内部还是连续访问的
32kB就相当于ROM大小的256K
那个烧录卡可能有本地内存,然后在本地内存里顺序的排列映射的簇的地址信息。
...
原帖由 acejun4rui 于 2006-10-19 18:51 发表
这个可能性顶楼就说过了,簇内部是连续的根本没用,簇外部还是散乱的,你要把不连续的物理地址转换成逻辑地址,要么用软件驻留内存,但是不可能(前面说过),要么用硬件,造价激增。AK的方法是最简易可靠的。
原帖由 卖哥 于 2006-10-19 21:08 发表
没错我的意思就是卡内带本地内存
FAT16的16就是簇的地址长度,16位
就是用16位去映射32kB
即使考虑未来4G大小的游戏的需求,
有32KB的卡内本地内存即可
确实者需要加不少成本,但是也谈不上激增。
...
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