原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
原帖由 hugang 于 2006-10-18 17:41 发表
貌似上海UBI说XB360是机能最强的
原帖由 hugang 于 2006-10-18 17:41 发表
貌似上海UBI说XB360是机能最强的
原帖由 BD 于 2006-10-18 18:32 发表
什么时候说的?
作为一个上周末刚刚收到PS3 Final Kit的Studio,谁敢这么不负责任的扯淡?
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-18 18:35 发表
我在某个家电论坛上就碰到过,坦言就是UBI的
原帖由 doomking 于 2006-10-18 18:38 发表
这是什么时候的文章了
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:06 发表
1 CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了.
2 C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅 ...
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:06 发表
1 CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了.
2 C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅 ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 20:12 发表
其他不扯
我还是那句话,比XO晚发售一年的主机,到目前为止找不出一个画面真正拿出手的游戏。你说PS3在强,能说服谁呢?
开个玩笑说。这就像法拉利说自己的车在NB,最后跑不过奔驰。你说你在强谁能信?:D
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:09 发表
那你来算算看?别转eji的文章哦
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:20 发表
是别人叫我算的话,我就算给他看.
是你的话,那我只有无视了.
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:22 发表
反正你写不出来,翻英文资料水平又不够,不无视难道还能如何呢?
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:29 发表
你这种专门找茬的类型,我个根本没有必要去查那些资料,
因为很明显, 即便是世界上任何一个伟大的硬件工程师,在这里说了点对SONY有利的话,像你这种生物就会大量涌现出来进行找茬或者冷嘲热讽.
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:30 发表
现在事情很简单,你要是除了复制粘贴之外还有那么一点点本事,就可以让所谓冷嘲热讽统统关掉
当然我知道你没有
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:36 发表
我没有又如何,我不懂又如何, 真理并不会因为我懂不懂就变成谎言, 我可不像你们那样神.
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:19 发表
PS3游戏初期游戏画面平均素质已经超越发售了1年的XO, 软青除了选择性失明的故意挑选PS3游戏的烂图和XO
游戏的好图比较外, 已经找不到其他的手段了.
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:06 发表
1 CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了.
2 C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅 ...
原帖由 SRWX 于 2006-10-18 22:12 发表
楼上的您来一篇上得了台面的怎么样~
原帖由 hugang 于 2006-10-18 17:41 发表
貌似上海UBI说XB360是机能最强的
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 20:39 发表
现在我只知道,索青认为好的画面都无法证明是游戏画面。能证明是游戏画面的都是你说的烂图 :D
原帖由 zwl 于 2006-10-19 00:48 发表
拜一下你的眼神.以后XB360上的图片没你说的血槽啥的就表贴了,因为都无法证明是游戏画面
原帖由 hourousha 于 2006-10-18 20:49 发表
彼此彼此罢了,你光看到对PS3不全面的那块了,但是难道这篇文章把XO的特点都说出来了?我看这篇文章还掩盖了不少PS3的弱项呢,不要选择性失明啊。呵呵。
此外,我是不明白这种水准的文章也能被评为‘精品文章’的原因了,整个一地摊报告文学么。
原帖由 DeLaJSR 于 2006-10-19 12:30 发表
您好,我是LZ说的文章的作者,不敢自称什么权威,文章也算不上什么精品文章,这些头衔都是DR加上的
您在天幻的关于PS2,GC和Xbox相关的技术文章本人非常佩服,而您在其他论坛上的言论就不用说了,都已经 ...
原帖由 Jeffrey 于 2006-10-19 08:38 发表
UBI上海不是说XO比PS3强吗
看来还是旗鼓相当啊
原帖由 DeLaJSR 于 2006-10-19 12:30 发表
您好,我是LZ说的文章的作者,不敢自称什么权威,文章也算不上什么精品文章,这些头衔都是DR加上的
您在天幻的关于PS2,GC和Xbox相关的技术文章本人非常佩服,而您在其他论坛上的言论就不用说了,都已经充分证明了您的实力。我想楼上诸位也没有必要对您质疑了,您才是真正的权威,高人中的高人,拜一个先。
至于我的文笔很烂这就不用说了,即使从技术角度看这篇文章,也存在诸多硬伤,不过我想说:
作为约稿,这篇文章受到诸多限制
1、字数。这个不用说了吧,由于要全面介绍,好多东西无法展开说
2、题目。文章是“PS3硬件分析介绍”,也就是一个Preview性质的文章,注意题目不是“PS3 CPU/GPU深度分析”,也不是“PS3、XO深度对比”,内容上引起您的不满,是我写的不全面,还是您没看标题?
3、范围。文章被限制为只能谈硬件,软件和局势能不谈,相关的开发也只能稍微提提,因此文章可读性和阅读趣味会大幅下降
4、读者。作为DR这么一个杂志,有几个读者看的懂硬件分析文章?写深写浅都不好办,写起来非常束手束脚
5、实效性。也不用多说了吧,TGS之前就交稿了
至于我这种写地摊文学骗稿费的人能得到您的批评真的是非常荣幸,我相信您的大作也不可能登在电软这种您看不上眼的地摊报告杂志(以硬件杂志的标准来衡量)上,而是微型计算机(也许以您水平看来也是地摊报告杂志)以及更专业的杂志等媒体上。
昨天被Leny拉来看帖,本来没有想在这个帖子里面做过多的回帖,那现在这个回帖什么意思呢,就是希望您还有某些人可以留点口德,人人都有缺陷,从这篇文章可以看出我的相关知识极其不过关,文章写的也SB。而从您的回帖以及其他论坛的言论和风格来看,也可以看出您是个很有技术能力也很自信的人,但是也有处世风格不太妥当,看问题不够全面下结论武断的缺点(只是网络上,现实中我不了解您,无权评价),但是我并不想因此也给您安一个“生动形象”的比喻头衔。
所以我希望出现在这个帖子中的大侠们,如果您看不惯文章或者觉得不赞同,请明确指出,我希望我的文章能够带来一个良好的讨论话题,如果您懒得指教,保持沉默也行,要是只是进来说几句风凉话,只会被大家当成SB。您是高人我承认,可又有几个人认识您呢,而这帖子里说风凉话的其他人也是高人么?当然了,作为大侠,您肯定不会在乎被他人误混淆成眼高手低的小白或者SB的,小白们的看法和意见能代表什么呢,是不是啊?
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-19 10:51 发表
XO还真少使用视频载图,基本都是游戏载图。到是PS3载图很多都是没有血槽的。:D
想看XO游戏载图没关系,到这看 http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 099&page=1& ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 20:12 发表
其他不扯
我还是那句话,比XO晚发售一年的主机,到目前为止找不出一个画面真正拿出手的游戏。你说PS3在强,能说服谁呢?
开个玩笑说。这就像法拉利说自己的车在NB,最后跑不过奔驰。你说你在强谁能信?:D
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-19 10:51 发表
XO还真少使用视频载图,基本都是游戏载图。到是PS3载图很多都是没有血槽的。:D
想看XO游戏载图没关系,到这看 http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 099&page=1& ...
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