原帖由 bububububu 于 2006-10-18 09:23 发表
以前没怎么研究过烧录,不是特别明白楼主的意思,请教一下:
我拿PS2的HDL原理来举例,楼主是说固定的游戏写在固定的位置吗?那PS2HDL的时候运行自制软件其实没有什么问题,不理解楼主和楼下几位朋友说的运行自制软件 ...
原帖由 shangchi 于 2006-10-18 10:11 发表
没怎么研究过烧录的人+1,纯掺合,说错了不要见怪
比如ACEkard的TF卡上有一个128M的游戏,那么在运行这个游戏的时候,对NDS来说这个烧录卡就是一个128M的正版NDS卡。TF卡上的那128M空间就是正版NDS卡的容 ...
原帖由 shangchi 于 2006-10-18 11:33 发表
ACEkard应该是可以读写.NDS以外的文件,顶楼的图里不就有一个.sav文件么
这个卡主要是使用了自己开发的AKFS文件系统,所以Windows就不认这个卡了,只能通过自带的软件读写。
我觉得分配的区块和FAT文件系统的 ...
原帖由 shangchi 于 2006-10-18 11:33 发表
ACEkard应该是可以读写.NDS以外的文件,顶楼的图里不就有一个.sav文件么
这个卡主要是使用了自己开发的AKFS文件系统,所以Windows就不认这个卡了,只能通过自带的软件读写。
我觉得分配的区块和FAT文件系统的 ...
原帖由 bububububu 于 2006-10-18 11:45 发表
如果有最小存储单元,顶楼图片为什么会有free space着这个东西呢?AK应该可以根据内存地址分配一个游戏,没必要把他们连在一起
但是象你说的为了支持clean rom,也必须这样做了
期待YY能再做一件事:把AK里面的 ...
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