任天堂,一个赋予全人类游戏梦想的伟大的公司。
任天堂,一个缔造全人类游戏天堂的伟大的公司。
她的游戏,带给了我一个从来没有见过或者听过的世界;
她的游戏,带给了我一个只有用心去感受和倾听的世界。
时代的交替,纷繁的尘世,很多东西都在褪色与霉变。
而任天堂赐予我们的快乐和感触,却永远铭刻在我们心底。
原帖由 fangel 于 2006-10-18 10:00 发表
LZ原来还是爱任的···
原帖由 PBOL 于 2006-10-18 12:58 发表
哪抄的??
原帖由 半熟英雄 于 2006-10-18 13:57 发表
LZ是双子座的?
原帖由 sarion 于 2006-10-18 22:27 发表
吹过头了,不过最为fan也情有可原
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-19 09:14 发表
这帖明显没有贬N那帖火..
原帖由 loveapple 于 2006-10-19 16:55 发表
我心理感悟到的肯定比文章更好,可惜我表达不出:D
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-19 09:14 发表
这帖明显没有贬N那帖火..
原帖由 waner 于 2006-10-18 00:05 发表
我在老任的游戏上投的钱,可以买辆车了~~也许够买飞机的时候会停手~~
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-19 21:07 发表
要知道,鱼鱼,反动往往容易调动人们的情绪~~~~~~
耐心谨慎地讲些正面的道理,很少有人爱听,这是不是悲哀?
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-17 23:56 发表
5) 玩家自身的成长与收获
很多别的公司的RPG大作,都是让玩家控制的几个角色,通过无聊的重复的战斗,最终提升能力,达到虐待BOSS之后,来体会角色成长的快感的。N不是这么做。N做得非常的聪明,甚至狡猾。还是说塞尔达传说这个游戏。我们看到,从头到位,在简化的游戏系统下面,角色的提升只是体现在红心数目的为数不多的增加,MP的简单增加,道具数目与种类的增加,和某些魔法与能力的获得。这样看来,角色的能力,似乎没有什么明显的提高,这样的系统是不是很单薄,很没有研究的价值?这样想的人,没有弄明白N通过塞尔达而传达给玩家的信息:提高的不是游戏角色,而是玩家本身!难道不是么?通过熟练运用各种道具,通过仔细认真的观察,通过和各种敌人和BOSS的战斗,最后,玩家积累的经验,远远超过了游戏角色本身所表现的能力,这,才是塞尔达真正成功的地方。别的RPG,除了机械的动作与不断去舍身踏地雷以外,最后,玩家只能看看华丽的魔法、召唤、过关CG,然后呢?剩下了什么?恐怕连玩家自己都没想过这个问题吧。N的伟大之处,在于通过游戏,来提高玩家本身的三角:智慧,勇气,力量!
原帖由 Leny 于 2006-10-20 23:44 发表
今年阳光MARIO在北美有40W的销量,究竟是游戏太好,还是GC没有游戏选择了呢?
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