标题:
[访谈]CloverStudios(四叶草工作室)接受媒体最后的访谈摘要
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作者:
parpar
时间:
2006-10-14 23:29
标题:
[访谈]CloverStudios(四叶草工作室)接受媒体最后的访谈摘要
转自Nintendo Wii主题社区
http://wiichina.com
由Wiichina “淡海浮风”翻译整理
这可能是Clover进行的最后一个访谈,1up.com 得到了这个进行对话并讨论次世代主机的机会。下面是访谈内容的摘录:
“Clover的制作团队有一个相同的理念,就是首先我们需要构想出一个有趣的游戏,然后在实际制作时,我们要考虑各家硬件平台都有怎样的功能,应该怎样去开发,再决定游戏应该在哪个平台上制作。如果你把作品放在销量不好的硬件上,那么你也别指望游戏能有多好的销量。要把游戏制作在最适合的平台上,这是我们将来要采取的方式。”
“我知道你在说什么,不过我认为只考虑Wii的手柄并且以手柄为起点制作游戏,那么你会做出一款过分侧重手柄的作品。为手柄制作一款游戏是个错误。首先应当确保游戏是个充满乐趣的作品,然后通过发挥手柄的特点使得游戏变得更加有趣。你不能去做一个“手柄-游戏”,而是要先做一个游戏再后通过手柄提升它具有的乐趣。
“我想PS3上的《Eye of the Beholder 》(应为《The Eye of Judgement》,摘录的网站编辑错误)是一个好例子。你看看这游戏,通过使用摄像头和卡片而使怪物出现在你的手上。这不是一款他们宣称‘我们要做一款摄像头游戏’的作品,而是可能先有了游戏的设想,然后考查PS3具备的能力,最后决定怎样把游戏确确实实的做出来。这也是我们今后制作游戏所要遵循的。”
“当我们开始制作《大神》的时候Wii还没有出现,我们对于Wii没有任何的了解。如果在我们开始设计《大神》的时候Wii已经出现了,我们就会考虑根据其手柄制作些东西。很难说出是怎样制作的,但是《大神》和PS2确实配合的很好。我同意你所说的,用Wii的手柄进行游戏中的画笔系统会很有意思,《大神》的核心是一款动作冒险RPG(A.AVG)。
“无论是否打算举着Wii的手柄花几个小时玩一款这样的AVG,除了画笔系统,还要有其他事情需要去考虑。现在拿起手柄你就能玩到这款游戏,而且它和PS2的系统配合巧妙。我承认Wii手柄会让画笔系统更加出色,不过如果我们在Wii上开发游戏,就要做出与之前我们在PS2的作品截然不同的游戏。”
作者:
royhimura
时间:
2006-10-15 01:56
纪念,希望M$砸钱搞个工作室给几位神,让他们发扬光大,艺术品还是有存在的必要的。
作者:
薄皮棺材
时间:
2006-10-16 18:03
大神最大的败笔就是玩法太难了,我那白痴同事居然一点都不会玩
作者:
阿毛
时间:
2006-10-16 18:25
老任不会花钱冒这个险。我以为。
作者:
sarion
时间:
2006-10-16 18:27
为大婶打广告
作者:
iiwang
时间:
2006-10-16 20:26
图不错哦
作者:
Jonsoncao
时间:
2006-10-16 20:42
引用:
原帖由
iiwang
于 2006-10-16 20:26 发表
图不错哦
http://okami.1up.com/
作者:
长的衰
时间:
2006-10-16 21:04
capcom高层间歇性思维大姨妈
作者:
fangel
时间:
2006-10-16 23:33
但愿C社别再走冤枉路了。
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