原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 22:42 发表
最后,人们没有不喜欢买大减价的东西的,PS3先做了一次,割掉了1万多日圆,有必要的话,还有第二次割肉,SONY懂得在什么时候割更合适。
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 23:00 发表
在反驳我之前,大家先问问自己,是不是还在无聊地在NDS上喂狗?
是不是还在上蹿下跳地玩满画面锯齿的新马力?
是不是已经放弃了画蛇添足用上触摸笔的恶魔城?
是不是对恶心骗人的脑白金开始嗤之以鼻了?
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 23:00 发表
在反驳我之前,大家先问问自己,是不是还在无聊地在NDS上喂狗?
是不是还在上蹿下跳地玩满画面锯齿的新马力?
是不是已经放弃了画蛇添足用上触摸笔的恶魔城?
是不是对恶心骗人的脑白金开始嗤之以鼻了?
原帖由 八子 于 2006-10-10 23:30 发表
LZ说以前是不是任饭有啥用?
顾顺章叛变后还有人认为他是共产党么?![]()
原帖由 六六六 于 2006-10-10 23:42 发表
我觉的有一部分的道理,游戏机界确实存在奇怪现象,机能弱的比机能强的卖的好,卖的多,价格甚至要贵,比如当年的PS2和XBOX,二手市场上的PSONE甚至比DC要贵,虽然DC强到能模拟PS,NDSL就靠外形和软件能卖到接近 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-11 00:01 发表
难道任饭不希望玩到画面更好,更逼真的zelda,mario吗?个人感觉画面也是所谓的游戏性的一个相当重要的组成部分的,特别是在家用机上.
至少我意犹未尽的玩完风之杖后,兴冲冲地又去玩特典里的时之笛,虽然许多人说 ...
原帖由 卖哥 于 2006-10-11 00:08 发表
历代胜利主机都有一个特性
它们是最先推出的支持新级别画面效果和新一代储存载体的产品
为什么是符合这个标准的产品会胜利?
非常简单,比起上一代它有画面和载体上的绝对优势,而面对同一代,它出的早根基 ...
原帖由 ANGELZELDA 于 2006-10-11 00:25 发表
真的有所谓的"规律"吗?
原帖由 卖哥 于 2006-10-11 00:08 发表
掌机的标准又不同,目前唯一的规律就是……老任出的都赢了,老任出的产品的主要共通点就是电池能用很久,但是同样能很耐用的WS照样没胜,所以唯一的规律只有老任毕胜。
历代胜利主机都有一个特性
它们是最先推出的支持新级别画面效果和新一代储存载体的产品
原帖由 卖哥 于 2006-10-11 00:08 发表
历代胜利主机都有一个特性
它们是最先推出的支持新级别画面效果和新一代储存载体的产品
为什么是符合这个标准的产品会胜利?
非常简单,比起上一代它有画面和载体上的绝对优势,而面对同一代,它出的早根基 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-11 00:01 发表
难道任饭不希望玩到画面更好,更逼真的zelda,mario吗?
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 23:00 发表
在反驳我之前,大家先问问自己,是不是还在无聊地在NDS上喂狗?
是不是还在上蹿下跳地玩满画面锯齿的新马力?
是不是已经放弃了画蛇添足用上触摸笔的恶魔城?
是不是对恶心骗人的脑白金开始嗤之以鼻了?
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-11 00:01 发表
难道任饭不希望玩到画面更好,更逼真的zelda,mario吗?个人感觉画面也是所谓的游戏性的一个相当重要的组成部分的,特别是在家用机上.
至少我意犹未尽的玩完风之杖后,兴冲冲地又去玩特典里的时之笛,虽然许多人说 ...
原帖由 returner 于 2006-10-11 00:03 发表
睡前最后一贴,献给楼主。
小时候,我只知道我玩的那台插黄色卡的机器叫做小霸王。每次当我插上电源,打开电视,按下POWER键的时候,就会听见那声猥琐的“哦~小霸王奇乐无穷~”,然后我们开始游戏。
我曾 ...
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已![]()
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任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
原帖由 斗烟玉 于 2006-10-11 02:47 发表
楼主你可以退休了
原帖由 NWii 于 2006-10-10 23:36 发表
玩游戏,用得着这么尖刻的指责吗?
要说到背叛,难道Wii不是N对自己过去理念的背叛?
LZ要是真的不喜欢N的游戏了,喜欢买XO和PS3都可以,不要管别人说什么。
我就搞不懂了,过去吃KFC,今天改吃麦当 ...
原帖由 IORI8 于 2006-10-11 08:40 发表
不管怎么说,老玩家都能看的出楼主的话是发自内心的,而绝非刻意,故意的去攻击什么
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已![]()
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任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
原帖由 James 于 2006-10-11 08:44 发表
PS3和XO代表了游戏界新的一个时代。
Wii只能算是一个外传吧。
如果只靠一台Wii来度过这新的游戏时代,那游戏人生肯定是不完整的。
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-10-11 09:25 发表
不知道我LP的炸弹人DS玩了有没有1千小时了。。。![]()
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原帖由 sonicteam 于 2006-10-11 01:11 发表
LENY 3DO并非第1个使用CDROM载体的游戏机
应该是 PCE CDROM
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已![]()
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任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-11 09:33 发表
这1000小时里,实际的用在玩游戏的时间,又有多少呢??![]()
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原帖由 Leny 于 2006-10-11 00:34 发表
不晓得为什么SONY,SEGA,BANDAI,SNK都没有认识到这个规律,依旧要飞蛾扑火呢?
更不可思议的是NINTENDO自己都没有认识到这个规律,出Wii干嘛,多出两种不同的掌机单赚即可,反正规律告诉我们N必胜。
...
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已![]()
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任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
原帖由 n2 于 2006-10-11 09:45 发表
我觉得不是这么说。
就好像经济理论是按照过去建立模型来预测未来那样。
无法预测Wii的成败,因为这根小任本身关系太大。
同样无法预测ps3,虽然目前看不见前途。
原帖由 doomking 于 2006-10-11 10:18 发表
这贴居然还没XHW
原帖由 Leny 于 2006-10-11 09:49 发表
1)建立模型去预测未来 不等于 规律!!
2)既然目前针对Wii和PS3都无法预测,那么根本谈不上规律,更谈不上规律的套用。
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-10-11 10:19 发表
其实。。。说实话:
对于咱们来说,DS上还真没有什么能玩到100小时的游戏。。。。
因为对我来说,DS上好游戏太多了,没当玩上一个好游戏后,就又出了一个更好的游戏。
总是在这些游戏中换来换去。。。真 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-10-11 10:19 发表
其实。。。说实话:
对于咱们来说,DS上还真没有什么能玩到100小时的游戏。。。。
因为对我来说,DS上好游戏太多了,没当玩上一个好游戏后,就又出了一个更好的游戏。
总是在这些游戏中换来换去。。。真 ...
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-11 10:30 发表
突然感觉不玩烧录是件很幸福的事情...
不过就算这样还是不行
先入了FF3,还没这么着,口袋出了...
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