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标题: 感觉DC的VMS设计真是很无聊啊 [打印本页]

作者: gloria    时间: 2006-10-1 09:51     标题: 感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成本换成4Mbit以上的记忆容量,更实用透顶.我看当年SEGA是完全中了SONY那个PS那个东西的计.之后SONY在PS2上反而都全面淘汰这种无聊设计了.
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-10-1 09:56

本来的用意是很好的,结果没做出好的MINI游戏来~~

都被埋进土里N久的机器了~~~

不过当年到是随身带着樱3的那个记忆卡,跟巴黎花组的女孩子玩抽纸牌,现在想想真是傻到家了~~~
作者: DvRyu    时间: 2006-10-1 10:09

记忆卡插手柄,与主机间的连接多了个环节,更容易出问题,存储中意外发生,就是破档掉档
作者: 特攻一番鬼    时间: 2006-10-1 10:13

其实很好的,什么都需要创新
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-10-1 10:14

玩了好多年DC了,原装组装记忆卡都用过,从未掉过记录~~~

到是PS的组卡经常和主机接触不良,搞到无故格式化~~~

PS2的原卡也有反复拔插方可正常工作的经历~~~
作者: Alfredno1    时间: 2006-10-1 10:16

SEGA后期出过4Mbit的卡。
作者: 无心的选择    时间: 2006-10-1 11:46

当时生化能在上面直接显示人物状态~一个惊喜撒^_^
作者: 吱吱    时间: 2006-10-1 11:49

基本是个废物,没什么实用性
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-1 12:13

SEGA的主机设计都很失败.
作者: md2    时间: 2006-10-1 12:19

SEGA最大的错误就是认为当年PS的设计是成功的
结果从DC时代就开始全面学习PS,结果到PS2时SONY抛出垃圾机设计,又傻了
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-1 12:26

我感觉这设计还是不错的,机能如果可以提升到GBC或GBA水平那就赞了。
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-1 12:31

手柄设计是最垃圾的游戏机 大而不实用

手柄线 还要专180度

这么烂的的设置  不淘汰才怪的
作者: 阿鬼    时间: 2006-10-1 12:43

其实创意应该是好的,只不过没有开发出好的游戏来支持这种创意,容量也小了些~

YY一下:NGC的某些游戏,用GBA连线NGC进行操作的,每个人手中的GBA可以看到自己操作角色的状态,与大屏幕显示的画面不同或许就是VMS创意的一种延续吧
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-1 12:44

比较失败,没什么使用价值,不过偶一直觉得SONY那个更SB些

偶的原装VMS用了不到3个月就归西了~后来两个4M组的用的到挺好
作者: coolj    时间: 2006-10-1 13:30

说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-1 13:52

引用:
原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
在下的DC只玩BIO和格斗,而且格斗是以2D为主. 你说这手丙渣不渣?
答案只有一个,很渣!
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-1 13:59

引用:
原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那么8年前的PS记忆卡是多大容量,现在4G的卡都有的是了,有比较的意义么?
不明白现在把XB手柄说成神物的玩家是怎么想的,除了DC柄多个摇杆还差什么?别到了21世纪就把上个世纪的东西当成没有意义的破烂,没有前者哪来的后人!?
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-1 14:04

DC的记忆卡当年还被设计成可以插到街机上上传记录实现连动!没有屏幕怎么选择记录呢?个人认为DC可视记忆卡是记忆卡时代设计最成功的记忆卡!以后的主机基本都实现了硬盘记忆,记忆卡的时代过去了~~~~~~~~~~~
作者: 六六六    时间: 2006-10-1 14:14

最实用的就是可视功能了,玩家间可以不用主机就换记录,很方便,但吃电能力是历害了些
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-1 14:48

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 13:59 发表
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那 ...
汗  

一边看电视  还要时不时看手柄
按你的意思理解        手柄设计更是S B到家了
作者: gloria    时间: 2006-10-1 14:49

个人认为DC的手柄还是过得去的,尤其是震动器的强力不错.
但十字键和ABXY的设置都改成象老任那种垃圾设置,玩起格斗来就完蛋了.自家主机的优点不继承,倒是去盲目学别人家的主机那些缺点.
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-1 16:41

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-1 14:48 发表




汗  

一边看电视  还要时不时看手柄
按你的意思理解        手柄设计更是S B到家了
没人要求你时不时的看手柄啊!偶尔看下就可以了,出招表又没要你格斗时看,那是练习模式用的,这么抬杠很没水平!
作者: dentisthuang    时间: 2006-10-1 16:45

挺sega,我就觉得挺好的
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-1 16:46

VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的,没有必要非说DC手柄垃圾吧!这么说PS2,XBOX等等手柄都垃圾(对于格斗游戏)!:D
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-1 16:51

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 16:46 发表
VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的, ...
开玩笑把:D
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-1 16:54

绝对可以直接交换记录,2个记忆卡底部对接即可传送,不信可以试试,绝对不需要接主机!
作者: gloria    时间: 2006-10-1 16:57

是不需要主机,但需要2个CR2032电池...
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-1 17:03

我只用过 4M组的那种  没2只一起用过
作者: 堕龙    时间: 2006-10-1 17:13

我觉得不错.很多游戏都可以显示状态...就是电池不经用
作者: sceic    时间: 2006-10-1 17:34

说SONY PocketStation SB的一定没玩过POCKET MU MU这个游戏。
作者: firesun    时间: 2006-10-1 18:45

小创意是有一些的。

不过联动这种玩意儿,GBA-GC的联动,任天堂搞了3年多也没有搞出什么道道来,向来不在创意上有太大优势的SEGA能有什么作为??
作者: mofang    时间: 2006-10-1 19:13

引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-1 11:46 发表
当时生化能在上面直接显示人物状态~一个惊喜撒^_^
生化2还可以显示子弹数,其实很多游戏显示的信息都很贴心,绝对不是无聊的设计。
作者: wopare    时间: 2006-10-1 19:22

樱大战的通讯器提示文字还是很有意思的,,,
作者: 我恨月亮    时间: 2006-10-1 19:25

刀魂和能量方块的mini游戏都不错
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 19:58

第一软件支持完全跟不上
第二电池太费
足以毁掉所有优点,何况优点大多存在于仅仅是想法的层面

SEGA推硬件一向有些不负责任
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-1 20:15

说SONY那个SB的意思是没多少人会以为那几个不起眼的小游戏把当时的PS和SS还有DC放到一边专心致志的玩那个去~

装饰作用大与实际意义的东西在我看来就很SB~

VMS也一样~
作者: ppz2001    时间: 2006-10-2 01:03

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-1 13:52 发表

在下的DC只玩BIO和格斗,而且格斗是以2D为主. 你说这手丙渣不渣?
答案只有一个,很渣!
然而我和我一个朋友使用各主机手柄后的感受却是:玩2D格斗,SS最高,DC次之。
作者: ndsman    时间: 2006-10-2 01:20

DC记忆卡很有创意~SEGA每次都是走在最前面的,没世嘉哪来的VR,光明,杀木,PSO?楼主有本事你自己设计个有创意的啊~什么都不是还在这里瞎叫唤~
作者: gloria    时间: 2006-10-2 01:31

创意归创意,创得象鸡肋就不好了,浪费成本还失散人心.
我就觉得这个VMS就是个花俏功能.
个人认为SEGA如果以SS的圆形手柄为基础,加上震动机能和4Mbit的实用记忆卡,绝对比现在这个又大又苯的手柄好.
另外,SEGA后期的确发售过4Mbit的记忆卡,可惜似乎不少游戏不对应这个卡,而且发售时间太晚.
已经不成气候了.早知如此又何必当初呢.
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-2 06:25

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 01:03 发表


然而我和我一个朋友使用各主机手柄后的感受却是:玩2D格斗,SS最高,DC次之。
如果说你觉得DC手丙对2D格斗来说,手感只次与SS. 我对你是否使用过各主机手丙产生怀疑.
作者: superpip33    时间: 2006-10-2 06:36

好象是VMS先出~小PS后出的吧~~~
作者: ppz2001    时间: 2006-10-2 09:32

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 06:25 发表

如果说你觉得DC手丙对2D格斗来说,手感只次与SS. 我对你是否使用过各主机手丙产生怀疑.
还能玩过什么主机呢?其余剩下的不就PS/GC/XB系了么......GC就不用说了,XB感觉一般,PS系这种十字键分开的设计,手感生硬,根本不利于发招,不太会玩的手都磨破了。
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-10-2 09:43

PS手柄玩2D格斗绝对是最高的.十字键分离根本就不影响撮招,相反指令输入的准确程度远高于其他连在一起,特别是八方向按键的手柄.如果一定要说PS手柄玩格斗有啥毛病,那就是一来面上只有四个键玩CAPCOM系的稍微有点不足,二来是分离式的十字键长时间玩的话手容易疼容易磨出水泡.

当年电软的一句"PS手柄不适合玩格斗"真的是影响了无数人,只会在那里人云亦云说PS的分离式十字键影响搓招的人们,你们真的抛开偏见真心去尝试过PS手柄玩格斗搓招的感觉么?

在下看来,搓招最手感最烂的是DC,SS手柄次之.

嗯,跑题了.
作者: hanzo    时间: 2006-10-2 09:49

同意楼上观点,其实PS手柄玩capcom系格斗也有非常大的优势,不信的人可以试试看用传统6键排列和PS柄发瞬狱杀哪个比较快
键位直观未必完美,搓招要求我想没有比街霸EX要求更高的。:D
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-2 10:08

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 09:32 发表


还能玩过什么主机呢?其余剩下的不就PS/GC/XB系了么......GC就不用说了,XB感觉一般,PS系这种十字键分开的设计,手感生硬,根本不利于发招,不太会玩的手都磨破了。
撤也该撤的合理点. 我要说的话,楼上二位高人已替我说了.
认为DC手丙比PS手丙高的人我只认为你是没资格还要硬撑,FANBOY的真本色.
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-2 10:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-2 09:49 发表
同意楼上观点,其实PS手柄玩capcom系格斗也有非常大的优势,不信的人可以试试看用传统6键排列和PS柄发瞬狱杀哪个比较快
键位直观未必完美,搓招要求我想没有比街霸EX要求更高的。:D
没错. 瞬狱杀在PS手丙上发,出奇的容易. 右母指按两下,左母指按一下,右母指按一下,最后什指按下R1. 而且成功率比6位的高.
6位的需要划键,有时不一定能划到位,失败后让人重重反击.
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2006-10-2 11:15

楼上几位想搞复辟?PS手柄玩格斗就是渣就是渣,我手指上的皮啊~
作者: ShinKaze    时间: 2006-10-2 11:26

玩多了手就不破了.要么就包块布或带手套.
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-10-2 11:33

那布或者手套可以当做SONY的周边产品来卖么~~~
作者: hanzo    时间: 2006-10-2 11:49

我把街霸EX和EX2的连招模式全过了也没起半个泡,下死力气搓招本来就是不对的
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-2 15:29

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-1 20:15 发表
说SONY那个SB的意思是没多少人会以为那几个不起眼的小游戏把当时的PS和SS还有DC放到一边专心致志的玩那个去~

装饰作用大与实际意义的东西在我看来就很SB~

VMS也一样~
记忆卡的小游戏都是和主机相对应的游戏联动的。比如某个RPG游戏,有些需要长时间练级才能使游戏进行下去。这个单纯的练级过程就可以在VMS上进行。就是说你随身携带VMS就可以随时随地的进行练级。这样对于主机上的游戏可以节省一些时间。
VMS的游戏功能绝不是类似掌机的功能,只是主机游戏的“延伸”。
当然因为sega的一些原因,这个功能并没有得到充分发挥就让DC归西了。
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-2 19:55

PS手柄玩2D格斗最强,看来人的爱好真是千齐百怪啊!我彻底的吐了~~~~~~~
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-10-2 20:11

引用:
原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
搞清楚先后关系……
作者: gundamseed    时间: 2006-10-2 20:16

主要是记忆卡如果用来玩小游戏,里面的电子就要频繁更换,所以被偶54了
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-2 20:19

唯一一点不爽的是为什么SEGA的“便携”主机都那么费电呢?从GG到游牧民再到VMS~~~~
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-10-2 20:23

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-2 19:55 发表
PS手柄玩2D格斗最强,看来人的爱好真是千齐百怪啊!我彻底的吐了~~~~~~~
最强未必,但是对于游戏而言最适合倒是肯定的,什么游戏都没缺点,r1,r2可以右手完全符合capcom的6键ftg,四个主键又可以继承sfc的各种文字游戏设定
ss的lr太硬,根本没有键程,dc十字键太上,时间长了手会酸
作者: 空间无极限    时间: 2006-10-2 20:42

反正我用PS手柄玩手指很疼,可能是手皮太薄的原因吧1感觉手感一般~~~~~
作者: sonicae86    时间: 2006-10-2 20:56

瞬狱杀是搓的招?这类按键的出招PS当然不差,但是要说搓招的话个人还是认为SS最高,MD次之....顺便拜一下楼上将EX1,2全通的达人,这游戏最磨人手指,我要不是把SS摇杆改成PS的跟本就过不去!还有就是WE玩的我右手无名指和中指靠掌心的地方起了两个老茧
作者: hanzo    时间: 2006-10-2 21:48

嗯,其实我的观点是DS在键位上有先天优势,6键传统排列的话组合键很麻烦,DS柄就顺手太多了
用DS玩VF4,热键从来不用的。
作者: 霏菲飞    时间: 2006-10-2 22:04

参看手柄投票贴。。就知道结果了
作者: ppz2001    时间: 2006-10-3 00:49

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 10:08 发表

撤也该撤的合理点. 我要说的话,楼上二位高人已替我说了.
认为DC手丙比PS手丙高的人我只认为你是没资格还要硬撑,FANBOY的真本色.
讨论个手柄居然被贯以FANBOY之称,你至于么......你看看这里哪个系的FANS认识我= =!
个人习惯么,反正我觉得PS系手感生硬,玩久了累,和感情色彩无关。当初高考完就借的同学PS玩KOF99,原装手柄----等大学自己买了DC,才发现原来发招玩连技可以这么轻松。

另外,我觉得不该叫“搓招”吧,用手搓很伤手指头的-----拇指放在十字键上,发招的时候轻轻左右晃动就能出了。也许这就是我不习惯PS分离的十字键的原因。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2006-10-3 00:55 编辑 ]
作者: wea    时间: 2006-10-3 01:06

dc的pan除了2d类渣点,其他都不错,lr本来就是一绝,赛车游戏就反映问题出来了,ps2那些所谓256端感应相对来说简直就是废物,xb后那2个键对fps的优秀支持也反映了哪个键的优越,到了ps3现在也终于转用那种lr键了,其实最早用类似的键是n64,x,y,a,b这4键盘本身是延续ss的设计,说dc记忆卡不好绝对不算是玩过dc那类人,又99 98年开始玩dc的sega饭都会记得那个记忆卡带给他们的乐趣,之后的pocketstation,多罗之类如果没有它估计都不会出现
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-10-3 01:36

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-3 00:49 发表

另外,我觉得不该叫“搓招”吧,用手搓很伤手指头的-----拇指放在十字键上,发招的时候轻轻左右晃动就能出了。也许这就是我不习惯PS分离的十字键的原因。
没人真的去搓吧,我就觉得那种ss式轻轻左右晃特别容易误按,ps系的特别合适,不是用大拇指顶端来转,而是用第一指节的中部来转,而且拿了ps的手柄再去拿其他的特别不习惯
作者: Jeffrey    时间: 2006-10-3 08:58

引用:
原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
小摇杆精确和手感?

我吐了……
作者: hidekeem    时间: 2006-10-3 09:02

又是战贴....
作者: dizhang    时间: 2006-10-3 09:19

vms和pocketstaion设计得感觉比较有问题的都是电池消耗得太快了。
作者: emuwave    时间: 2006-10-3 12:25

从fc一路走来(在fc之前那个绿色+黑色的机器忘记叫什么了),手柄的手感问题越发凸现!
当年用fc根本没有出招的烦恼,因为是组装fc而且没有多少游戏要搓招的,但在这个情况下我也体验到了9人街霸的乐趣;
sfc上因老任基本没有多少格斗游戏,没有印象;
md上因为有街霸和幽游等强作,用3键柄和组柄会手痛,从当时开始只能用原柄,不然战斗力只有6成~汗;
3do有原柄,但买到的时候太晚,只用来玩超无聊的“英雄”和“美女写真系列”,忽略;
ss上开始爆现格斗游戏,原柄和组柄的战斗力表现依然是10:6~爆汗;
ps时代只用原柄,2d游戏因为已经形成搓招的习惯,分离按键、比ss柄好握的手感导致战斗力持续下降。个人认为,ps柄的人体工程学设计,让拇指的活动空间减小而且省力,但这也限制了我等搓招者的活动空间。因此,如果是3d游戏用ps柄没有问题,2d会差ss柄一个数量级(这是从md时代就开始搓招的玩家的烦恼!!)
n64上基本也没有格斗游戏,任氏自己的游戏最高!
dc时代开始不怎么玩2d格斗(一是热潮降温二是手柄不习惯),只玩世嘉的街机游戏和刀魂等3d格斗,原柄在这些方面的手感很满意;
ps2是借人的,只玩过35系列和少量游戏,其他没有接触,但lr键的压感不习惯,没扳机舒服;
xb上不玩2d游戏,虽然模拟器也装了,但偏软的方向键是渣,动作+赛车+运动是王道,这时候画面和声效高于一切;
ngc没玩,但手柄手感试过了,估计仍然是时候玩任氏自己的游戏;

---分隔线---

xo发售标志我从CU专职成LU,对游戏的狂热大不如前:P

寒自己的严重跑题~~~

作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-3 12:41

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-2 15:29 发表


记忆卡的小游戏都是和主机相对应的游戏联动的。比如某个RPG游戏,有些需要长时间练级才能使游戏进行下去。这个单纯的练级过程就可以在VMS上进行。就是说你随身携带VMS就可以随时随地的进行练级。这样对于主 ...
7年以前偶的VMS没坏之前就知道了。。。

多谢再次普及
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-3 12:43

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-10-3 08:58 发表

小摇杆精确和手感?

我吐了……
没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D
作者: emuwave    时间: 2006-10-3 12:45

vms和pks都用过,vms的电量问题是渣,但在接上手柄时能显示一些小画面挺有趣,不过世嘉当初的借助vms联动街机的策略失败(这主要是dc输得太快),vms上的部分小游戏有点意思但量太少;
pks够可爱,索尼当初的策略也只是在掌机市场试水,pks上也有不少有趣的作品,pocket mumu是小游戏合集的神作之一,就连jojo的奇妙冒险也有for pks的游戏,看来索尼的控制力还是不错的。
其实vms和pks都是想尝试主机+电子鸡的联动模式,但表现力在gbc、ws、ngp等专用掌机面前不堪一击,这也导致它们只有充当小周边的份。
就目前来看,在ps称霸的时代:强主机+弱掌机没有成功,在gba称霸的时代:强掌机+弱主机同样没有成功。大家的如意算盘都没有打响,毕竟同时制霸两条战线不是想就可以,还要天时地利人和。
曾经梦想有一台在家可以接屏幕接手柄接音响,在外是掌机的游戏怪物出现,但这前提是有足够大的屏幕,足够小巧的体积,最重要的是足够强的电量。
YY无止境~~
作者: dtxyy    时间: 2006-10-3 13:36

鸡肋啊!!
作者: bluefly    时间: 2006-10-3 18:32

我觉得PS手柄玩2D格斗也不错,不过只限于不带振动的那种原柄。PS系带振动的手柄稍重,不太适合长时间玩格斗游戏。

土星的手柄就适合玩街霸系列。如果平时也玩PS,偶尔用土星来打KOF,就会经常性的按错键。

另外真侍魂也是用PS手柄最方便。
作者: ppz2001    时间: 2006-10-4 14:48

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-3 12:43 发表


没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D
这个又有疑问了- -!如果去PSO区问问从DC一路玩到GC的,绝大多数是相反的结论。
GC握起来是非常舒服,但是摇杆的做工......
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2006-10-4 15:08

:D
蛮好的,降价后很赞的,我才三个手柄却有5个vms哇……
樱大战系列对vms的支持不错的,懂日文更佳……

说起手柄啊,以前33众大多用原柄的,没几个转接ss的
作者: dreamcasty    时间: 2006-10-4 15:19

大家一定没有玩过DC VMS上的刀魂
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-4 16:50

就凭 手柄线 往下出 就足以说明 这手柄设计的象大便

试问 有那部游戏机 手柄线 这么设计的?
作者: DvRyu    时间: 2006-10-4 16:58

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 16:50 发表
就凭 手柄线 往下出 就足以说明 这手柄设计的象大便

试问 有那部游戏机 手柄线 这么设计的?
手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
作者: tank817    时间: 2006-10-4 16:59

PS手柄玩2D格斗包块手绢 ,手不疼了,招好发了,再也不脱皮了~~
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-4 17:40

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-4 14:48 发表


这个又有疑问了- -!如果去PSO区问问从DC一路玩到GC的,绝大多数是相反的结论。
GC握起来是非常舒服,但是摇杆的做工......
GC手柄最强的地方就是那遥感了,阳光马里奥里操作马里奥,从微微移动到跑不知有多少个状态,而且很容易保持,精确无比。
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-4 17:45

引用:
原帖由 tank817 于 2006-10-4 16:59 发表
PS手柄玩2D格斗包块手绢 ,手不疼了,招好发了,再也不脱皮了~~
THAT IS THE KEY !

这样的话像3.3YUN幻影阵、MAKOTO的一击晕等高难度技巧也变得很容易~
作者: Missing    时间: 2006-10-4 18:16

引用:
原帖由 gundamseed 于 2006-10-2 20:16 发表
主要是记忆卡如果用来玩小游戏,里面的电子就要频繁更换,所以被偶54了
伪非貌似你没有DC了吧..
FANS是不许抽的.
作者: Jeffrey    时间: 2006-10-4 19:35

引用:
原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表

手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
线太短,一直很不爽
作者: 孤高的套套    时间: 2006-10-4 20:56

引用:
原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表

手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
连个线头的空间都不够  可能吗?
就算按现在的手柄 前面挖个洞都够了

明明是设计上的失败
作者: 0o雲起o0    时间: 2006-10-4 21:06

手柄上多了个手柄显示个状态啥的,不挺好嘛,虽然不太看,但也聊胜于无了
作者: 千呪杀    时间: 2006-10-4 22:58

ps系手柄把我的手指磨出了老茧,光凭这一点就是渣就是渣,其他什么也不用说了。如果要我评最差手柄,100%是ps系手柄
作者: 千呪杀    时间: 2006-10-4 23:07

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 20:56 发表



连个线头的空间都不够  可能吗?
就算按现在的手柄 前面挖个洞都够了

明明是设计上的失败
上面插块记忆卡,下面插个震动包,然后再看看吧,的确连挖个洞的空间都没有,震动包和底面几乎是平行的,开个洞引根线会影响震动包的安装。当然如果不挖在中间的话还是可以挤一挤的。但是既然sega已经留了个凹槽给你夹线了,我觉得也没什么好抱怨了

ps:dc摇杆精度不算高,玩JGR时很明显,方向不够精确,很痛苦
作者: yellowbigbird    时间: 2006-10-4 23:25

如果能把手机插上面就有意义了..............
作者: hanzo    时间: 2006-10-4 23:30

DC的摇杆不止是精度不高,而且特别容易打滑,玩梦美痛苦不堪。
光这两点就在很长时间之内把王道手柄称号拱手让给其实并不出色的DS系了
作者: sonicteam    时间: 2006-10-4 23:51

有自己制作VMS画面的软件 挺有意思的
作者: pangeng    时间: 2006-10-4 23:55

设计很好,商业性不佳。
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-5 00:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-4 23:30 发表
DC的摇杆不止是精度不高,而且特别容易打滑,玩梦美痛苦不堪。
光这两点就在很长时间之内把王道手柄称号拱手让给其实并不出色的DS系了
PS系的摇杆也有这毛病,尤其是打无双的时候为了不使节奏慢下来右手得腾出来帮左拇指移正
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-5 00:20

居然有说DC摇杆手感好的啊~~~~~


2333333333333333333

摇杆上那些个疙疙瘩瘩的不但起不了防滑的作用,反而玩的时间长了让你的左手拇指感到无比的酥麻~~~

说GC遥感不好的摸过GC的遥感么???


再23333333333333
作者: SORAYA    时间: 2006-10-5 00:34

DC的摇杆离拇指远了点,手小的人一用力就经常打滑,我玩SONIC2的时候就经常要把手往上移,估计欧美玩家会舒服一点,DC的十字键很好用,指令很精确,刀魂和CVS2我都极少出错
作者: ppz2001    时间: 2006-10-5 08:04

我不知道究竟是DC和GC两版本PSO游戏设计的问题还是怎么的,玩PSO,DC摇杆比GC摇杆定位精确很多,几乎这是PSO区的共识。当初刚玩GC版,发现甩枪狂难......后来只能用稍微特别一点的方法甩,多了个半秒左右的瞄准时间。

另外一个是硬件上的疑惑,GC摇杆的做工,特别容易坏。PSO区玩坏GC手柄的人多了去了,就是摇杆惹的货。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2006-10-5 08:07 编辑 ]
作者: heyfly    时间: 2006-10-5 08:42

DC小摇杆太硬,十字键硬且太高,外加下缘内收,玩的时间长了,手指疼、手腕酸……
只有扳机键最赞,RAC、FPS爽……
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-6 03:06

引用:
原帖由 heyfly 于 2006-10-5 08:42 发表
DC小摇杆太硬,十字键硬且太高,外加下缘内收,玩的时间长了,手指疼、手腕酸……
只有扳机键最赞,RAC、FPS爽……
实际上那个L和R键也超容易坏~~~
偶光在鬼屋上就因为这个原因坏了两个原柄,还超不好配,基本报废鸟


玩莎木时又因为这个原因坏了2个。。。

我就日了,本来就这么一个看起来象优点的地方,结果还是质量最严重的问题所在
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-6 03:10

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-5 08:04 发表
我不知道究竟是DC和GC两版本PSO游戏设计的问题还是怎么的,玩PSO,DC摇杆比GC摇杆定位精确很多,几乎这是PSO区的共识。当初刚玩GC版,发现甩枪狂难......后来只能用稍微特别一点的方法甩,多了个半秒左右的瞄准 ...
本来对PSO也没什么兴趣,没怎么研究过,也有可能就是PSO特别点~

但99%的对应DC遥感的游戏玩的时间一长就有种受罪的感觉~~~

这个是每个DC玩家的共识
作者: SORAYA    时间: 2006-10-6 03:28

LS是RP问题,我的DC原配手柄用到现在都没坏

GC版的PSO操作上更加细腻,也就是方向更加细分了,DC只有八方向,甩起来自然准确
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-6 04:01

引用:
原帖由 SORAYA 于 2006-10-6 03:28 发表
LS是RP问题,我的DC原配手柄用到现在都没坏

GC版的PSO操作上更加细腻,也就是方向更加细分了,DC只有八方向,甩起来自然准确
一个两个也就认了~
后来坏4个的时候偶彻彻底底相信这两个键做工是渣

我承认利用率比较高,但还没有达到BT的级别,买DC时还没出D版,只买了VF3TB和鬼屋2,只用的3个多月就坏了两个~

坏的那两个现在还在积灰,拆开看过,里面设计渣到不行!明天偶拍两张照片就知道是RPWT还是本身设计问题了!
作者: supernova    时间: 2006-10-6 12:25

莎木都会玩坏LR键,真是头一次见.不过你用的是组装就算了. 偶那个都发黄了的原配手柄整天玩电脑战机,联邦对自户DX和各种格斗游戏过了5年了怎么还不见坏?更不用说玩莎木那些游戏了,莎木都打通两次了.当年一口气买了三个原柄包括原配的那个,到现在一个都不见坏.偶也不是买来收藏不用的.还时常两人对战.奇怪了.




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