原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 13:59 发表
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那 ...
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-1 14:48 发表
汗
一边看电视 还要时不时看手柄
按你的意思理解 手柄设计更是S B到家了
原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 16:46 发表
VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的, ...
原帖由 无心的选择 于 2006-10-1 11:46 发表
当时生化能在上面直接显示人物状态~一个惊喜撒^_^
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-1 13:52 发表
在下的DC只玩BIO和格斗,而且格斗是以2D为主. 你说这手丙渣不渣?
答案只有一个,很渣!
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 01:03 发表
然而我和我一个朋友使用各主机手柄后的感受却是:玩2D格斗,SS最高,DC次之。
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 06:25 发表
如果说你觉得DC手丙对2D格斗来说,手感只次与SS. 我对你是否使用过各主机手丙产生怀疑.
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 09:32 发表
还能玩过什么主机呢?其余剩下的不就PS/GC/XB系了么......GC就不用说了,XB感觉一般,PS系这种十字键分开的设计,手感生硬,根本不利于发招,不太会玩的手都磨破了。
原帖由 hanzo 于 2006-10-2 09:49 发表
同意楼上观点,其实PS手柄玩capcom系格斗也有非常大的优势,不信的人可以试试看用传统6键排列和PS柄发瞬狱杀哪个比较快
键位直观未必完美,搓招要求我想没有比街霸EX要求更高的。:D
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-1 20:15 发表
说SONY那个SB的意思是没多少人会以为那几个不起眼的小游戏把当时的PS和SS还有DC放到一边专心致志的玩那个去~
装饰作用大与实际意义的东西在我看来就很SB~
VMS也一样~
原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
原帖由 空间无极限 于 2006-10-2 19:55 发表
PS手柄玩2D格斗最强,看来人的爱好真是千齐百怪啊!我彻底的吐了~~~~~~~
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 10:08 发表
撤也该撤的合理点. 我要说的话,楼上二位高人已替我说了.
认为DC手丙比PS手丙高的人我只认为你是没资格还要硬撑,FANBOY的真本色.
原帖由 ppz2001 于 2006-10-3 00:49 发表
另外,我觉得不该叫“搓招”吧,用手搓很伤手指头的-----拇指放在十字键上,发招的时候轻轻左右晃动就能出了。也许这就是我不习惯PS分离的十字键的原因。
原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-2 15:29 发表
记忆卡的小游戏都是和主机相对应的游戏联动的。比如某个RPG游戏,有些需要长时间练级才能使游戏进行下去。这个单纯的练级过程就可以在VMS上进行。就是说你随身携带VMS就可以随时随地的进行练级。这样对于主 ...
原帖由 Jeffrey 于 2006-10-3 08:58 发表
小摇杆精确和手感?
我吐了……
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-3 12:43 发表
没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 16:50 发表
就凭 手柄线 往下出 就足以说明 这手柄设计的象大便
试问 有那部游戏机 手柄线 这么设计的?
原帖由 ppz2001 于 2006-10-4 14:48 发表
这个又有疑问了- -!如果去PSO区问问从DC一路玩到GC的,绝大多数是相反的结论。
GC握起来是非常舒服,但是摇杆的做工......
原帖由 tank817 于 2006-10-4 16:59 发表
PS手柄玩2D格斗包块手绢 ,手不疼了,招好发了,再也不脱皮了~~
原帖由 gundamseed 于 2006-10-2 20:16 发表
主要是记忆卡如果用来玩小游戏,里面的电子就要频繁更换,所以被偶54了
原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表
手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表
手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 20:56 发表
连个线头的空间都不够 可能吗?
就算按现在的手柄 前面挖个洞都够了
明明是设计上的失败
原帖由 hanzo 于 2006-10-4 23:30 发表
DC的摇杆不止是精度不高,而且特别容易打滑,玩梦美痛苦不堪。
光这两点就在很长时间之内把王道手柄称号拱手让给其实并不出色的DS系了
原帖由 heyfly 于 2006-10-5 08:42 发表
DC小摇杆太硬,十字键硬且太高,外加下缘内收,玩的时间长了,手指疼、手腕酸……
只有扳机键最赞,RAC、FPS爽……
原帖由 ppz2001 于 2006-10-5 08:04 发表
我不知道究竟是DC和GC两版本PSO游戏设计的问题还是怎么的,玩PSO,DC摇杆比GC摇杆定位精确很多,几乎这是PSO区的共识。当初刚玩GC版,发现甩枪狂难......后来只能用稍微特别一点的方法甩,多了个半秒左右的瞄准 ...
原帖由 SORAYA 于 2006-10-6 03:28 发表
LS是RP问题,我的DC原配手柄用到现在都没坏
GC版的PSO操作上更加细腻,也就是方向更加细分了,DC只有八方向,甩起来自然准确
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