标题:
[情报] XO恐怖惊悚游戏《Alan Wake》 技术访谈
[打印本页]
作者:
我不认字儿
时间:
2006-9-30 17:09
标题:
[情报] XO恐怖惊悚游戏《Alan Wake》 技术访谈
http://forum4.gamer.com.tw/C.php ... ubbsn=0&Bpage=1
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2841&p=2
在日前的IDF开发者论坛上,曾在PC平台上制作Max Payne系列作品,并在画面与游戏性上取得压倒性好评的Remedy
团队为Intel多核心处理器性能所展示的恐怖惊悚游戏Alan-Wake,再度让与会者经历何谓次世代游戏绘图技术的突破。
展示画面中山谷出现的天光变化,与丰富的动态光照表现与阴影效果,背后可是有着强大的硬体支持与以及崭新的软体
设计概念。据Remedy的Markus Maki 的陈述,为了可以妥善利用多核心的硬体优势,游戏中使用了五个Thread:物理模
拟、资料读取与解压缩、成像绘制、地形、音效。展示用的画面则是以四核心3.73Ghz处理器+7800GTX 显示卡与容量不
明的记忆体所打造..想要完整体验这款游戏,双核心处理器已经是基本要求。如果你只有Pentium4 +HT技术的单核处理
器,画面细节与特效将会有所缩减.
360的CPU具备三核心3.2Ghz处理器,且支援六个Thread。那么360版表现会如何?据Markus表示,360与PC版本的开发是
同时进行的。相对于PC平台具备向上"提高"硬体需求的条件,在游乐器固定的硬体上的开发工作则是让Remedy在程式码
效率上获得极大突破的关键。
Markus 期望360与PC版两者的画面与游戏体验上将不存在区别,并可望能在最终版中实现无缝读取:在游戏中36平方英
里的范围内完整地探索浸入游戏的世界,中断游戏氛围的读取画面将不再出现.
Alan Wake预计于2007年1月上市。
作者:
单砍五万
时间:
2006-9-30 17:48
这游戏确实强大的有点恐怖了
希望能用上360全部机能
作者:
westlost
时间:
2006-9-30 18:21
xo的开发环境还是很赞的
作者:
cangying
时间:
2006-9-30 18:40
强烈期待!!!
作者:
莎木迷
时间:
2006-10-1 00:58
期待同样的画面表现
作者:
没钱的命
时间:
2006-10-1 23:35
看了视频 那个龙卷风的物理效果超强啊!!!
作者:
cc0128
时间:
2006-10-2 12:29
没图没视频
作者:
ram1424
时间:
2006-10-2 13:48
XO就是那N机
期待
作者:
老江湖
时间:
2006-10-3 12:17
准备升级电脑了拉!!!
作者:
hidekeem
时间:
2006-10-3 13:20
:D 期待超越BIO!~
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0