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标题: 2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同 [打印本页]

作者: 鲜奶杯    时间: 2006-9-29 22:20     标题: 2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同

2D格斗游戏里,人人放必杀技都爱用喊的,幸亏大多数都不是喊的中文,要不“升龙拳 鬼烧”的,听一身鸡皮疙瘩~~~

真正意义的3D格斗游戏里,出招都是“嘿 哈 HO”,即使招数多,总有大技啊,可是不喊招名的~~~

[ 本帖最后由 鲜奶杯 于 2006-9-29 22:29 编辑 ]
作者: darkryu    时间: 2006-9-29 22:23

sfex系列
私立公平学院系列
作者: darkryu    时间: 2006-9-29 22:25

其实最早的斗神传系列,还有SNK后来做的一堆3D化的格斗游戏,也都是喊招的
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-9-29 22:26

这2个系列算伪3D的吧~~~理念还都是2D的~~~
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-9-29 22:27

2DFTG是SUPER系的,3D的则是真实系的.:d
作者: DOX    时间: 2006-9-29 22:28

楼上的两个例子是典型的披着3D外衣的2D格斗游戏
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-9-29 22:33

恩,SNK和CAPCOM的3D格斗游戏,貌似都喊招的,但是算伪3D,即使在新作里加了轴移动的概念,打法还是传统的2D打法~~~

超能力大战貌似不喊招的吧?
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-9-29 23:27

其实偶觉得2D和3D的FTG还有一个很明显的不同:浮空
作者: BeastMa    时间: 2006-9-29 23:38

2D3D都有浮空啊
作者: lowy    时间: 2006-9-29 23:47

其实对我个人来说

3D游戏的特点是攻防有点平衡的过分了
守方固然没有什么太好的“龟”法,攻方的优势也十分不明显
优势几乎随时可能逆转,攻守随时可以互换,随时到每一拳每一脚
这个和2D一方一旦被逼迫压制陷于不利就不太容易很快逆转,需要寻找到合适的机会和技巧逃离或者反击有很大不同

从sf2开始,被压制角落后快慢波动就让人十分头痛的局面
到ggxx时代,现在逐渐流行的攻击方至强,陷入防守局面的玩家异常不利的风格
这种局势中随时可以感到胜负天平左右摇摆的感觉让我觉得更熟悉一些

而譬如VF,随时都在思考二择和逆二择,哪怕你已经连续击中对方四五拳
也可能在下个回合中被对方瞬间反制甚至翻盘
说来我是不太习惯这种感觉,常常出现前一秒钟还在豪快的暴k对方,只因一着不慎立刻付出代价
对于不太懂格斗的人,就会感觉两边的局面十分奇怪,a打b三四拳,b再还a三四拳,a再还b2圈,b再踢a2脚……然后a死了
作者: 5158    时间: 2006-9-29 23:51

2D游戏和伪3D游戏大多招式超越常理,喊出来也有气势,真3D游戏追求真实性,招数都朴实,喊出来那绝对就是傻……
作者: 临界质量    时间: 2006-9-30 00:06

2DFTG受SF2影响
3DFTG受VF影响
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-9-30 00:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-9-29 23:38 发表
2D3D都有浮空啊
对~~但是给人的感觉完全不同:3D的人物浮空后就象塑料泡沫一样没有质感~~
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-9-30 00:56

3D的算工夫.当然不喊,2D的感觉都是用的奥义,不喊就不厚道了,不然对手中招了还要来问你,这是什么招式?这不是耽搁时间么?
作者: hidekeem    时间: 2006-9-30 02:23

3D游戏攻大于防  
作者: jazzgao    时间: 2006-9-30 02:32

3D侍魂算不 ?
作者: hanzo    时间: 2006-9-30 08:45

没有本质不同,完全是看制作理念

3D也可以喊,没什么不好意思的
2D也可以浮空追打,太多了
3D游戏攻防平衡的精品也有,也可以靠蹭血打得毫无悬念
作者: lowy    时间: 2006-10-1 01:28

引用:
原帖由 hidekeem 于 2006-9-30 02:23 发表
3D游戏攻大于防  
略大于而已~攻的过程中还是充满危险的
我觉得早期2D格斗防大于攻的情况来看相对来说3D应该算攻防平衡才对

真正攻大于防的,看看ggxx和北斗神拳
那才真是只要陷入被动如果不利用burst或者费气磕开那是真的出不来的……
作者: fhqwb    时间: 2006-10-1 01:37

我家GOUKI从来不喊招名,从来都是低沉的“哼”或者“死”
作者: hidekeem    时间: 2006-10-1 02:10

引用:
原帖由 lowy 于 2006-10-1 01:28 发表


略大于而已~攻的过程中还是充满危险的
我觉得早期2D格斗防大于攻的情况来看相对来说3D应该算攻防平衡才对

真正攻大于防的,看看ggxx和北斗神拳
那才真是只要陷入被动如果不利用burst或者费气磕开那是真 ...
恩 赞同  
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-16 12:15

正好借VR2是3D還是偽3D格鬥遊戲的討論熱潮,挖一下自己的舊帖~~~:D
作者: 巴斯    时间: 2008-1-16 13:17

3D的上段技全都能蹲下躲开。
2D的上段技不一定都能蹲下躲开。
作者: Grosso    时间: 2008-1-16 13:18

鲜奶杯的马甲呢?
作者: sceic    时间: 2008-1-16 13:21

LZ开的这题有点意思啊!  :D
作者: BOB    时间: 2008-1-16 13:32

就是不同作品的制作理念差异而已,跟2D、3D无关
作者: djm    时间: 2008-1-16 17:40

伪3D的游戏做成2D的一样玩,就像md上的VR2.本质没区别
作者: 孤高的弑神者    时间: 2008-1-16 17:49

我觉得是3D的攻击节奏和招数发生时间比较快........
来不及喊........:D
作者: DeadlyCerberus1    时间: 2008-1-16 18:29

喊招的话,日文或者英文(简单的)都ok,shoryuken或者uppercut听上去都不错,是否因为习惯的缘故所以不是一下子能接受普通话的版本呢,还是能听到的普通话版本都还不够糙。。。
作者: 麦丽素    时间: 2008-1-17 10:13

代某人喊:SFZ2PC版自制方言出招音最高!

2D格斗比较类似动画片,动画片里面出招不都要喊么……

3D……随便按两下都是一招……喊不过来……
作者: 老子是斯文人    时间: 2008-1-17 13:51

引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2008-1-16 18:29 发表
喊招的话,日文或者英文(简单的)都ok,shoryuken或者uppercut听上去都不错,是否因为习惯的缘故所以不是一下子能接受普通话的版本呢,还是能听到的普通话版本都还不够糙。。。
小伙子,光有蛮力是不行的。
五行拳算什么?我才是天下第一!
作者: Oldman    时间: 2008-1-17 15:18

3D节奏太快了,喊招会跟不上的。
作者: 黄金12    时间: 2008-1-17 16:40

超龙珠Z     幽游白书    都是真3D, 照样喊的不亦乐乎

作者: 老子是斯文人    时间: 2008-1-17 17:21

不吼没气势呀!!!吼吼~~
作者: MAX    时间: 2008-1-17 18:43

为什么呢
作者: DeadlyCerberus1    时间: 2008-1-17 19:14

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2008-1-17 13:51 发表

小伙子,光有蛮力是不行的。
五行拳算什么?我才是天下第一!
这个让我想起“天马流星拳~~~” 当然,是国语版了。。。那个凭良心讲,还可以。
作者: DeadlyCerberus1    时间: 2008-1-17 19:15

引用:
原帖由 黄金12 于 2008-1-17 16:40 发表
超龙珠Z     幽游白书    都是真3D, 照样喊的不亦乐乎
看看我真正的力量吧!! (某四脚裤染了金发出场了。。。)




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