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标题: 大家说说对XBLM的印象 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2006-9-27 22:19     标题: 大家说说对XBLM的印象

XBLM是我购入360的一大动力,我的消费倾向是偏实用的,没有相当软件阵容的情况下入主机就是因为看好XBLM,不过个人对XBLM的期望并不具有普遍意义,刚才写了一大堆后来想想还是表拿出来先入为主了。

很想听听大家对XBLM的看法。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-27 23:48 编辑 ]
作者: slowsonic    时间: 2006-9-27 22:28

将来的玩家自制游戏是否会放在LM上? 那个东东很有前途的。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-9-27 22:35

LIVE可以让我和外国人一起游戏。竞争与交流都让我学到了很多东西。类似MSN号码的专用ID以及代表个人游戏投入度的分数,这无比体现着LIVE的人性化。
试着想一下以前我们玩游戏的感觉:不管是SS还是PS,或是PS2、NGC……这些都给人以“这仅仅是一台机器”的感觉,而LIVE给了玩家一个身份,透过不同人的身份ID,可以观察到这个朋友最近在玩什么,他对游戏有多投入,他在对战时人品如何……

而属于LIVE服务之一的XBLM,则大量地给玩家提供了各式免费游戏以及电影、歌曲。游戏中有PC移植的《祖码》、《钻石迷情2》,也有TV的经典游戏《街头霸王2》等等,最近更是传闻将会在LIVE上推出《恶魔城 月下》。在支付一定的金额之后,大家可以将游戏的对战权限解开,这样便可以和自己的朋友或是陌生的外国友人对战了。我很期待日后在LIVE上可以大量出现SFC、MD、PS、NEOGEO、CPS、CPS2等等经典老游戏。这样大家便可以在网络上合作或者对战。(事实上XBOX在模拟器这方面已经做得相当完美了,不了解XB的人是很有必要来感化群接受一下感化的)
同样的,360上即将上世的游戏大多会在LIVE上推出DEMO试玩版,这样做的好处是先试玩后购买。这就和食品店里提供免费试吃是一个道理的。

至于大量的电影预告片、MTV欣赏、歌曲欣赏,甚至TGS的现场720P影象,即将推出的360游戏预告片……这些在LIVE上应有尽有。微软的服务可以说是厚道到了极至。




四个字形容我对LIVE的感受——“相见恨晚”。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-9-27 22:36 编辑 ]
作者: zo    时间: 2006-9-27 22:39

唯一的缺点是,10g的硬盘显得太小了。。。
作者: 八子    时间: 2006-9-27 22:41

怎么说呢,对偶影响不大~~~

首先,大部分都要钱,而且不便宜~~~

其次,网速还是不行,国内连还可以,国外基本完蛋~~~

再次,偶不是连机游戏爱好者~~~
作者: hanzo    时间: 2006-9-27 22:55

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-27 22:35 发表
LIVE可以让我和外国人一起游戏。竞争与交流都让我学到了很多东西。类似MSN号码的专用ID以及代表个人游戏投入度的分数,这无比体现着LIVE的人性化。
试着想一下以前我们玩游戏的感觉:不管是SS还是PS,或是PS2、N ...
呵呵,恐龙的体会很深,概况得真全啊。

GAME TAG和语聊,玩家评价系统,在线游戏排名等整合起来就是一个全球化虚拟社区
LIVE ARCADE对游戏消费群进行了进一步细分,也提供了玩家以更便捷的消费选择
数字视听娱乐下载服务增加了360在娱乐方面的功能延展,也可以成为一个复合媒体性质的展示平台,影视预告片应该是一个过渡期的选择,微软的强项在于建立用户对服务的依赖性,XBLM信息分类日渐成熟的情况下能预见有巨大的消费推动作用
游戏DEMO下载达到信息对称的效果,符合主动消费原则。

还有一点,XBLM不断提供游戏升级包,增加了游戏开发厂商的后续盈利和实现游戏增值,同时也能间接缩短游戏开发周期。

当然XBLM目前也不无遗憾,比如楼上ZO兄说的硬盘不够用我想是每个LIVE会员都会有的抱怨,分类信息也可以继续加强,现在的内容还远远谈不上充实,不过基础框架有了,只是个时间问题而已。


Microsoft Live全景图
Find and Discover Information:个人信息获取
- Live.com(个性化信息门户)
- Windows Live Search(个性化搜索)

Enhance and Deepen Relationships:个人信息管理
- Windows Live Mail(邮件)
- Windows Live Messenger(及时通讯)
- Windows Live Favorites(在线书签)
- Windows Live for mobile devices(Live服务的移动设备支持)

Explore and Find New Interests:社会化网络
- Social Networking(社交网络)
- Windows Live Spaces(Blog)

Protection and Performance:安全与维护
- Windows Live Safety Center(在线安全中心)
- Windows OneCare Live(在线系统维护)
- Integrated protection(Live服务的安全防护)

Microsoft Office Live:中小企业在线发布及管理系统
- Microsoft Office Live Basics(类似于企业Blog)
- Microsoft Office Live Essentials(增加企业邮局以及文档、客户、项目管理等功能)
- Microsoft Office Live Collaboration(增加公司内部网功能)

Xbox Live:Xbox游戏在线服务
- Xbox Live Marketplace(交易中心)
- Ubiquitous voice chat(语音聊天)
- Gamer Profile(玩家档案)
- Xbox Live Arcade on Xbox 360(游戏的在线下载及购买服务)

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-27 22:57 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2006-9-27 22:59

HANZO的资料果然专业!:D

衷心希望大家都来接触一下XBOX360,接触一下LIVE。这套玩意真的设计得很不错
作者: sargelu    时间: 2006-9-27 23:03

硬盘太小装不了多少东西 光下免费的都不够用
作者: hanzo    时间: 2006-9-27 23:03

引用:
原帖由 八子 于 2006-9-27 22:41 发表
怎么说呢,对偶影响不大~~~

首先,大部分都要钱,而且不便宜~~~

其次,网速还是不行,国内连还可以,国外基本完蛋~~~

再次,偶不是连机游戏爱好者~~~
其实不要钱的东西已经够你折腾了...

已经连续三个晚上挂机下demo和trailer了,TGS期间XBLM真是热闹得可以,网速么,多加国内好友吧,跟老外连确实挺郁闷的

像梦幻之星U和LP这种在线为主游戏只需要每年三四百的年费,不得不赞微软的厚道啊。
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-27 23:03

买了一年使用权
因为看好LIVE.
花费不大.回报很大.比单人玩乐趣更多
作者: hanzo    时间: 2006-9-27 23:08

是的,现在已经出现不少天天在360的dashboard长时间折腾的人了,最近我也天天开机头一件事情就是逛XBLM,2Madsl下载速度非常令人满意:D
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-27 23:10

看了删.然后在下载新的.
只要有一点兴趣的就会下载来看.
看看也不要钱的咯~~:D
垃圾游戏玩好体验版直接连D版都不必要买了
作者: pangeng    时间: 2006-9-27 23:12

希望能支持多线程下载
作者: zo    时间: 2006-9-27 23:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-27 22:59 发表
HANZO的资料果然专业!:D

衷心希望大家都来接触一下XBOX360,接触一下LIVE。这套玩意真的设计得很不错
同是网络支持,psp上面的界面生涩难以操作,随着版本的更新,不但没有集成和模块化,反而越来越繁琐。

相比之下,LIVE的人机界面设计要容易上手很多,基本上就是插上网线就可以上live.,功能虽然强大但操作简明勒要,而且不仅仅是上网下载而已。
ms的live理念使live界面无处不在。即便你在游戏之中,强大的后台能播放音乐,发放邮件,联系好友,聊天。它作到了系统的整体化。
不得不对ms的操作系统方面功底赞上一赞。

ps3如果还是延续psp那套界面,危险了。
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-27 23:19

据制作人员的消息称PS3的网络将会很烂~
作者: 东土白痴    时间: 2006-9-27 23:21

hanzo说的最强……概括的几乎都说够了,不过,目前10g的硬盘,应该还算够用吧,有些游戏的预告片作得很精彩的,特别是光环3这样的大作更是不能不下,下了依然没删除,或许游戏出来之日就是删除之时。一些不是太精彩的预告片,或许我之看两次三次就删除掉了。至于小游戏平台,我觉得才是live最大的魅力体现,不管以后能不能推出像恐龙所说的那样多的经典街机游戏,但至少现在我们看到了《sf2hf》还有马上要登陆的neogeo经典《饿狼3》以及传说办的《月下》。当然啦,可能会觉得不只得,毕竟这些都有d,而且电脑的模拟器满天飞,可是,能和朋友一起透过网络对战或者找高手挑战,却让xo多了另外一份色彩。而这些看来是过期的资源,厂商却可以再利用时,相信任何一个聪明的厂商都会把自己的深化放上去。最近听闻魂斗罗和绿色兵团要推出了,好期待哦。怎的无法想象用xo玩的感觉,当然啦,期待他推出的是fc版而不是原始的街机版:)
作者: 八子    时间: 2006-9-27 23:22

偶现在下demo都需要通宵不关,速度啊速度~~~~~

究饭啥时候成xo饭了~~~
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-27 23:29

魂斗罗和绿色兵团 是ARC版
要不怎么说是LIVE ARCADE呢:D
明显TGS LIVE上的预告没看仔细
作者: sonicteam    时间: 2006-9-28 00:29

功夫和绿色兵团是重新制作的  

还有 不是CONTRA是SUPER CONTRA 这个没有重新制作
作者: 东土白痴    时间: 2006-9-28 00:32

原来是超级魂斗罗……期待重新制作的绿色兵团和功夫!
期待功夫的音乐没任何变动,一个bgm打到死为止!
^_^
作者: Ashley    时间: 2006-9-28 08:48

你们这么怎么都把Live社区和Live市场给概念混淆到一快儿了呢

XBLM只是用来提供Live社区里面的下载内容,真正神的可是XBLive !

说起来在XBLM下Demo硬盘不算小,Demo一般都500兆左右,下完后如果感兴趣自然会去买正式版,删除Demo,不感兴趣同样是Delete的结果:D
作者: iamabu    时间: 2006-9-28 09:38

一,LIVE ARCADE也不是所有游戏公司都能做的。别看游戏是小游戏,审批一样严格,很多游戏公司看到XBLM的市场,都打破头往里挤,如果MS不严格审批,就会像当初PS上的垃圾之作泛滥,直接导致XBLM的吸引力下降。
二,LIVE不可能支持到个人上传游戏这样的地步。至少近10年内不可能。不是技术上不能实现,而是MS是不会让你们这么做的。基于一的理论,这条大家都能理解的。
三,也是最重要的一点,如果XBLM门槛降低,势必小公司大量涌入,游戏价格会直线下降。这也是MS和开发商所不想看到的,毕竟都是商人,利润是第一位。

SO,还是下下电影,MP3,DEMO吧,指望XBLIVE和BT,电驴那样是不现实的

当然,现在的LIVE还是不错的,就看他以后如何整合全平台咯
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-28 09:48

Xbox Live --Live Anywhere战略核心

Xbox Live Marketplace --XBLM 卖场

Xbox Live Arcade --XBLA 小游戏

先把讨论语言规范一下
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-28 09:57

还是期待XO被破解,等待能从硬盘完全运行游戏。




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