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标题: 问两个CAPCOM圆桌骑士的问题?谢谢 [打印本页]

作者: winning20    时间: 2006-9-22 21:58     标题: 问两个CAPCOM圆桌骑士的问题?谢谢

1、一直没明白斧子有什么特色,小兰刀轻点,但超快,几乎可以在敌人面前出重刀,小亚剑慢,但攻击力强一点,而且也算正统,好像以前在街机厅里就没怎么见人用过,达人来说说

2、PSP的CAP合集2里,有个设定,接关之后,达到下一级升级的所要求经验值会提高,街机好象没这个印象,是难度的关系吗?
作者: shadowzero    时间: 2006-9-22 22:14

第二个问题是你吃魔杖跳过级,虽然等级提高但下一级所需的EXP不会变,而接关时会按死掉时的实际等级重新给出下一级所需的EXP

[ 本帖最后由 shadowzero 于 2006-9-22 22:16 编辑 ]
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-22 22:25

斧子速度介于王子和国王之间,攻击力也相当强,斧子的前冲的特殊技在变换不利地形时非常有用,,,还有跳斧也是非常有用的,不仅能够起到砍杀作用,有时在困在敌人中间时还可以其到一定的牵制作用,利用跳斧可以冲出重围,,,破绽也较小~

另外斧子的移动速度在三个人中是最快的~


用这个的高手多了去了~我也练过一段时间的斧子,但在后面斧子变成老大爷的形象实在接受不了,影响情绪~~~干脆就放弃了

圆桌在我玩过的ACT里感觉是最爽气的游戏~现在每周都要抽出最少3个小时时间去机厅复习

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-22 22:27 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-22 22:46

只有斧子可以跑!
作者: ppz2001    时间: 2006-9-22 22:48

还有就是斧子攻击距离最短,攻击力最高。
作者: winning20    时间: 2006-9-22 22:53

对了,跳斧和跑,还真是忘了。CAP老ACT里我是最喜欢这个,防和重刀的节奏,一直紧凑,其它的ACT里都有大段的无聊按拳,尤以三国2的肥X和赵X为甚。
作者: 高层    时间: 2006-9-23 00:00

光头佬的后滚翻最滑稽,经常挡完就滚,滚到杂兵堆里被乱刀捅死:D
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-23 03:30

还是让本达人来解释吧!众神退散!
问题1,仆西奥的优点是攻击力高,拥有前前突进技,前前抡斧可以非常迅速解决问题。直接跳可以改变当前乱数。缺点是没有磨血技,空中无攻击判定,无对单技,无挑倒技,丫根本就不是一个骑士。
问题2,如果是完美移植的话,就没有,并且递增的差是有规律的。
0-12-30-53-80-110-143-179-218-259-302-347-394-442-491-541
计算一下差。
12 18 23 27 30 33 36 39 41 43  45 47 48  49 50
再计算一下差
6 5 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1
很有趣吧?
而关于加级点的问题,这可以算是一个良性BUG,利用魔帐强制LEVEL UP后分数不变,等级+1。蓄币后等级分数继承,而当前加级点是根据等级来计算的,如果没有吃魔帐,就 不会有这种事情发生。包括缩级BUG。

[ 本帖最后由 老鼠一家亲 于 2006-9-23 03:36 编辑 ]
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-23 13:56

...... ,这么有内涵的不顶啊?
作者: mame    时间: 2006-9-23 14:14

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-23 13:56 发表
...... ,这么有内涵的不顶啊?
顶顶顶,有内涵的当然顶。
我玩圆桌十几年,还没做过这么细致的算术呢:D
作者: xfiori    时间: 2006-9-23 15:24

斧子一直是我们这里选用率最低的人,
因此也从未见用斧子的人通关过。。。

刀剑的都是随便通的
作者: xhyfkin    时间: 2006-9-23 15:53

各位,有打各关BOSS的打法吗?
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-23 16:09

一直A和跳A可以屈死所有人。
作者: 911x    时间: 2006-9-23 17:29

我以前就喜欢有斧
威力强!
作者: winning20    时间: 2006-9-23 18:11

再加问一个,1UP和2UP是怎么打出来的,我以前只记得是在几个地方,之前全用重刀砍死,出的概率高些。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2006-9-23 18:45

我们这里俗称为鸭子的那种敌人。等它冲过来的时候快砍你的瞬间用重刀砍之。然后反复这个过程。死后会留下240分的道具。然后再用重刀砍血。就能砍出来。不过第二关必须死一个人。
作者: 延焰    时间: 2006-9-23 18:53

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2006-9-23 18:45 发表
我们这里俗称为鸭子的那种敌人。等它冲过来的时候快砍你的瞬间用重刀砍之。然后反复这个过程。死后会留下240分的道具。然后再用重刀砍血。就能砍出来。不过第二关必须死一个人。
应该是180分最保险吧

一般情况下是当他冲过来最后一刀是重刀即可
作者: 兵者诡道    时间: 2006-9-23 19:42

斧子明显攻击力最强啊
貌似出重斩的速度比兰斯洛特要快点
重要的是有跳斩和前冲  打起来行云流水
作者: shadowzero    时间: 2006-9-23 23:58

其实斧头的实际攻击距离并不算太短,加上能跑,玩起来变化还多一些。倒是亚瑟我觉得不太好用,重斩实在是太慢了。
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 00:09

上面还有不知道怎样得到2UP的,看来是新手,那我来详细解释下吧~


关于双奖(偶这的2UP的叫法),实际有两个地方可以坎出来~

1。得到第一个双奖的方位及具体方法:

必须在第3关一开始的盔甲兵前使自己保证为零命

第三关开始后先将胖厨子士兵和杂兵处理掉(当然,如果你忘了在前两关让自己的使用命数减少为0命,这里也可以让这两个杂碎干掉归为0命,再干掉他们),然后在砍屏幕上方盔甲杂兵时必须使用重斩砍死,那个利用一定距离并让其跑到身边再出重斩的方法更为稳妥些,但实际方法有很多。一般正常情况下,第3关开始时自己的LEVEL为3级,所以最少需要3刀重斩才能将起砍死。在用正确的方法砍死其后会得到180分的道具,吃掉后,砍掉奖励木堆,然后使用重斩砍木堆内的水果篮,有90%以上的几率会得到双奖,要注意的是,那个奖励木堆绝对不能在砍死盔甲兵前砍开,还有不能让下面的盔甲兵也成为同时进攻状态,这个注意屏拖就OK了,没什么难度~

如果按上面的方法干掉下面的屏幕下方的那个盔甲兵的话会得到魔杖~


得到第二个双奖的方法是在最后一关开始处,前提也是必须使命数变为零,因为这种事情不会发生在偶身上,所以就不详加解释了 :D

2。单奖

单奖出现概率最大(这里的概率在方法正确的前提下是99%以上)的地方,是在第三关进入城堡后的一开始处,先将牛头干掉,对于新手来说这里也要注意屏拖的问题,因为砍牛头要速战速决,在盔甲杂兵出现前最好先解决了丫,否则对于新手来说要砍单奖会陷入手忙脚乱的状态~~可能直接导致单奖砍出不能。。。砍死牛头后稍微往前行进到两个木堆后,盔甲兵会马上出现,因为盔甲兵是从屏幕后方出现的,所以要想办法将其引诱到屏幕的右方,然后利用砍双奖一样的办法干掉他(还是要注意屏拖,不能使后面的敌兵在干掉他之前出现),方法正确的话,砍死他之后会同样得到180分的道具,吃掉,然后砍掉木堆,再用重斩砍金块,“咚”的一声后就会得到单奖了~:D

OK~



LSS说错了,王子的出刀速度是3人中最快的,但力量最低



[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:16 编辑 ]
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 00:35

引用:
原帖由 xhyfkin 于 2006-9-23 15:53 发表
各位,有打各关BOSS的打法吗?
最简单的也是最无耻的打法可以在倒数第二关的BOSS身上实现,使用这个方法会使得此关BOSS在10秒内毙命~

使用此BUG后会丧失慢慢虐待BOSS致死的乐趣所在


方法也相对比较简单,只要在BOSS站之前还有马骑,然后壮大胆子保持往前行进的状态,则在BOSS刚在屏幕最右方出现时你就会在离BOSS很近的地方了,此时马上将马对准其放掉(A+B),你也会掉到BOSS身边,此BOSS被马撞后不会马上前进,也不会进攻,然后以比较快的速度用重斩砍其一刀,紧接着在其身边以最快的速度不停的放保险(连打 A+B),此游戏中最大的BUG出现了,因为在你的血没有因为放报险全失掉之前,BOSS就会先死翘翘了,而且还会留下两个烤鸡给你补充营养

使用此BUG的唯一要素就是上面的一系列动作一定要连贯不能拖泥带水~



对这个BUG利用熟练后,会使此关BOSS的出现变的毫无意义,所以严重不推荐使用。因为慢慢虐待此BOSS真的是一件很有乐趣的事哦~  :D

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:40 编辑 ]
作者: dtxyy    时间: 2006-9-24 08:25

这游戏出年长了,当年见过不少高手!
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-24 08:53

斧子貌似越年老越性感,頭也越光.....
作者: 阿鬼    时间: 2006-9-24 10:05

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:35 发表



最简单的也是最无耻的打法可以在倒数第二关的BOSS身上实现,使用这个方法会使得此关BOSS在10秒内毙命~

使用此BUG后会丧失慢慢虐待BOSS致死的乐趣所在


方法也相对比较简单,只要在BOSS站之前还有马骑 ...
兄弟,这是倒数第三关的BOSS战吧?
作者: 阿鬼    时间: 2006-9-24 10:12

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-23 13:56 发表
...... ,这么有内涵的不顶啊?
 不是不顶,是还没理解~

什么叫蹭血技,对单技,挑倒技???
另,关于升级节点的解释也不是很明白,望详细讲解~
作者: yellowbigbird    时间: 2006-9-24 11:20

有没有录像可以看啊.........
我不是高手.
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 12:04

引用:
原帖由 阿鬼 于 2006-9-24 10:12 发表

 不是不顶,是还没理解~

什么叫蹭血技,对单技,挑倒技???
另,关于升级节点的解释也不是很明白,望详细讲解~
FTG术语~

用在ACT上不是太合适哦
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 12:06

引用:
原帖由 阿鬼 于 2006-9-24 10:05 发表


兄弟,这是倒数第三关的BOSS战吧?
半夜码的,居然打错字了
作者: 枉凝眉    时间: 2006-9-24 15:14

靠,这个里面讲究的东西太多了

圆桌里面有三个魔杖、2个2up、2个1up是必出现的,只要满足条件

用剑士耍酷通关最高

一个币想不通关都难~~
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 21:40

引用:
原帖由 阿鬼 于 2006-9-24 10:12 发表

 不是不顶,是还没理解~

什么叫蹭血技,对单技,挑倒技???
另,关于升级节点的解释也不是很明白,望详细讲解~
偶给你解释吧!LAN的A上踢人攻击是对单技,仆西奥没有,对单技就是指该招式只能攻击到一人,
挑倒技是指非大砍的情况下,把敌人放倒,以便下一步打背攻击,国王的A上攻击就是.
蹭血的意思是有的兵在临界保险的时候不够一个保险,就要用A来磨血,.仆西奥的A范围太大,不适合.

楼上所说的所谓BUG ,其实不是BUG.
而是硬直状态多段攻击.
保险是有多段攻击判定的,一般的兵在承受第一下的时候就倒了,攻击判定消失,所以只去一个保险的血.
第5关BOSS倒地后就只硬直状态,直接承受多段保险攻击,所以去血很快,和楼上的解释没关系的.第7关第5 版 的机器也是可以直接多段保险.

另外再说这个硬直,有兴趣的可以试下,.轻点一刀,在敌人没有用倾斜状态恢复时候,马上保险,可以打到2段保险,即一下去俩个保险的血.
对地面所有人可成立,一开始练习最好是对大剑.他硬直最长.

再更正一下,国王亚色是最强角色,主人公.速度是最快的.
LAN(第一个是投靠他的一普通剑师),和他没有任何血缘关系!
PER就是一垃圾.
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 21:42

引用:
原帖由 延焰 于 2006-9-23 18:53 发表


应该是180分最保险吧

一般情况下是当他冲过来最后一刀是重刀即可
理论上每个果盘都可以出2UP,而方法又有无数种,你说的只是其一种而已.
你可以实验,把轻刀改成摆刀,就是那个后前A,也可以出.
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 21:44

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-9-24 12:04 发表


FTG术语~

用在ACT上不是太合适哦
游戏理念是不分平台机种和类型的.适合于所有游戏.
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 22:20

大胆预测一下,这里80%的人不会砍重砍.90%的不会放保险.......
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 22:34

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 21:44 发表

游戏理念是不分平台机种和类型的.适合于所有游戏.
错了,你说的理念是一回事,术语这种东西还是应该有其适用的特殊范围的

“弹目”是专门的STG游戏专用术语,他无法用于其他游戏中

“受身 当身技”还有你说的那几个等等是典型的FTG专用术语

不过也包括很多的术语属于通用型的,由于这类术语太多所以就不举例了

我说的仅仅是一种习惯而已,没有说你说错了,只不过硬把FTG上常用的一些术语用于ACT上是不太妥帖的~

而ACT至今没有产生太多的专用术语最大的原因我觉得是ACT所包含的种类太丰富(实际上往深里追究,FTG也是ACT这个大类中的一员),而且各地对于ACT各种动作都有其独特的叫法,很不方便来进行总结,才造成这种现状~
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 22:38

我说的那几个词汇完全是我自己想出来的,并且在圆桌界流行........

和FTG没什么关系.FTG有对单技?有挑倒技?
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 22:39

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 21:42 发表

理论上每个果盘都可以出2UP,而方法又有无数种,你说的只是其一种而已.
你可以实验,把轻刀改成摆刀,就是那个后前A,也可以出.
游戏中总共只有3个果篮出现,第一个是绝对没有可能砍出2UP的也就不存在理论了

还有仅仅用重斩而不使用其他技巧来砍死盔甲兵,出现2UP的几率会大大下降~
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 22:49

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-9-24 22:39 发表



游戏中总共只有3个果篮出现,第一个是绝对没有可能砍出2UP的也就不存在理论了

还有仅仅用重斩而不使用其他技巧来砍死盔甲兵,出现2UP的几率会大大下降~
好象你没有实验过用绿色的震震死紫色忍者会出什么吧?改天试试吧.......
摆刀效果同重斩.
可能你不清楚圆桌出2UP的规则.和FE的成长一样,由乱数控制.
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 22:50

不好意思,刚和一圆桌高手探讨2UP的问题,第一个果篮也是可以砍出2UP的

他也是不久之前知道的,这里很惭愧,圆桌的研究点实在太多了,以后会多注意。。。

这次自抽下
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 22:51

全流程中可以出2UP 的地方有很多......第3关就有5个果盘....
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 23:00

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 22:49 发表


好象你没有实验过用绿色的震震死紫色忍者会出什么吧?改天试试吧.......
摆刀效果同重斩.
可能你不清楚圆桌出2UP的规则.和FE的成长一样,由乱数控制.
你说的方法我当然知道了,不然白玩了十几年的圆桌啊~

我说的那三个果篮是有最少95%以上几率能够出现2UP的固定型果篮


乱数只存在于你说的那些绿震出来的果篮,不做讨论,也无法讨论~
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 23:06

乱数是构建在整个圆桌流程中的,甚至敌人的防御与否,以及是否出2UP等,
等鸟人冲起来大砍,那是乱数表现的一种形式,就是说在那个乱数值的控制下,鸟人必定做那个动作,是根据动作来推断乱数,而不是控制乱数,更不是和乱数无关 ........95%也是乱数控制,谢谢.
FE随机成长不代表就不受乱数控制了,凹也是凹乱数.
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 23:14

http://www.tgfcer.com/club/thread-5804489-1-1.html
联动一下.
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 23:15

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 22:38 发表
我说的那几个词汇完全是我自己想出来的,并且在圆桌界流行........

和FTG没什么关系.FTG有对单技?有挑倒技?
这个就有些误会了

引帖的时候没有注意看那个帖子,只看到包含了“蹭血技”,而你的原帖里FTG术语又用的太多,所以引了那个帖子,抱歉~

不过你说的流行你术语圆桌界在哪啊~不是你本地吧

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 23:18 编辑 ]
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 23:17

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-9-24 23:15 发表


这个就有些误会了

引帖的时候没有注意看那个帖子,只看到包含了“蹭血技”,所以引了那个帖子,抱歉~

不过你说的流行你术语圆桌界在哪啊~不是你本地吧
偶的圆桌群和圆桌神组以及国内唯一圆桌主题专项论坛,包括全国各地的高手.......俺.....是管理员.
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-24 23:24

讨论的这么过瘾,肯定知道你也是高手中的高手了

管理员同志,群号多少啊,偶申请加入 :D

还有哪个论坛地址也请告之,以后有基地了看来  
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-24 23:28

见PM,论坛就是群里所办,入群就知道.......
作者: nbmajiajue    时间: 2006-9-24 23:57

怎么这个游戏还有这么多讨论啊?
当年我打这个游戏只用砍和放保险就够了,单打只要三十多条命就可以通关了,旁边的人看到我精湛的技术都看呆了。
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-25 11:22

楼上真强,米多无敌啊!
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-25 11:26

引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-9-22 22:48 发表
还有就是斧子攻击距离最短,攻击力最高。
国王也不错

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2006-9-25 11:30 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-25 11:30

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:35 发表



最简单的也是最无耻的打法可以在倒数第二关的BOSS身上实现,使用这个方法会使得此关BOSS在10秒内毙命~

使用此BUG后会丧失慢慢虐待BOSS致死的乐趣所在


方法也相对比较简单,只要在BOSS站之前还有马骑 ...
倒数第二关的BOSS不是铁皮人大壮,而是日本妖刀
作者: 午夜的七星    时间: 2007-1-30 17:22

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 22:49 发表


好象你没有实验过用绿色的震震死紫色忍者会出什么吧?改天试试吧.......
摆刀效果同重斩.
可能你不清楚圆桌出2UP的规则.和FE的成长一样,由乱数控制.
据本人无数次亲身试验,砍鸭嘴铁甲兵时,出180分的情况下,两个重斩出2UP几率最大,而240分时候
轻斩打开木堆,重斩劈物品,出2UP几率最大。
1UP,2UP出现地点很多,我最有把握的2UP出现地点是第二关BOSS前,第三关开始和最后一关开始(
只剩一名情况下),而1UP出现地点很多,第三关就有很大把握出三个,最稳定的是第二个版面刚开始
那个固定的,然后是第二版面刚开始虐待我方士兵的那个铁甲 ,等待他虐待我方士兵三次后防御
士兵会留下银盘子,用重斩将其和银盘子一起打死,70%几率出1UP,同理第三版也有机会,不
过几率更低,大概30%左右。
魔杖出现的地点就更多,很多地方都是稳出。想当初我在街机厅玩圆桌的时候后面都是一群人围着看的。
最喜欢用第二个角色,最高记录倒数第二关开始就LV16并且分数上限达成,打完最后皇帝剩5命。
作者: libramz    时间: 2007-1-31 21:52

楼上的。。。。。。。。
虽然通关容易,但是看来我要学习的还很多啊。
最近才把各个人物招式的标准用法摸索出来。原来重刀不是前前刀,而是先按刀瞬间再按前。。。
作者: 牙晓    时间: 2007-1-31 21:59

敌人攻击到自身一瞬间拉后就可以格档,不用按攻击键(兰斯我不经意试出很多次绝对可以,另两人不明)

是不是和现在的一闪还有BLOCK系统有点异曲同工之妙呢?
作者: libramz    时间: 2007-1-31 22:29

国王好象也可以
斧子没遇到过
可能和转身是武器的位置有关
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-31 23:37

好象玩这个基本上都是用小刀的吧~
作者: 午夜的七星    时间: 2007-2-1 09:37

引用:
原帖由 牙晓 于 2007-1-31 21:59 发表
敌人攻击到自身一瞬间拉后就可以格档,不用按攻击键(兰斯我不经意试出很多次绝对可以,另两人不明)

是不是和现在的一闪还有BLOCK系统有点异曲同工之妙呢?
三个角色都可以,基本上和一闪类似。同理还有后+跳同时按,能得到防御时按跳的效果,LAN的那个是有攻击效果的,2号角色也有。
作者: 肉丸子    时间: 2007-2-3 16:27

斧子是可以靠控制乱步值打宝的,他也是三位可控制人物里唯一可以改变乱步值的角色~比如无限大鸡,某些关出魔杖和1UP或2UP。绝对是上级者操作的角色。
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-5 22:42

斧子上马挥刀速度比王子快




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