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标题: Peter Moore最新访谈:从印度阿三,皮丝三,到嘿啰三 [打印本页]

作者: 无声畅游    时间: 2006-9-21 22:20     标题: Peter Moore最新访谈:从印度阿三,皮丝三,到嘿啰三

来源:http://www.gamespot.com/news/6157966.html



CNET News:为什么要跑到印度去卖360?
Peter Moore:那是一个非常诱人的市场.印度有相当一部分中产阶级,因此当然应该去那里做生意.

CN:考虑到不同地区的生活消费水平,Xbox360在旧金山与托皮卡(堪萨斯州首府)的售价居然不一样.你是怎么处理这个问题的?
PM:堪萨斯卖得更贵.但我们不能孤立地看待主机价格.人们若要让主机真正投入运转并能发挥出最大效能,还必须考虑其它所有必要的花费,也就是"TCO",即总体拥有成本.
TCO涵盖内容很广,首先包括硬件本身的花费,然后是软件的花费,再然后是各类游戏订阅费,以及各种外设——这是我们,索尼以及任天堂花了好长时间才搞清楚的.该如何寻求它们之间的平衡点呢?反正在主机发售初期,大家是不可能在硬件上赚钱的.

CN:那么微软心目中的理想消费者是个什么样子的呢?
PM:他首先得是个男的,他要有很好的人际关系.他得是个大大的网迷.他最好玩过在线PC游戏.他是Halo2党的一员,并已有两年党龄.他从大学时就开始和兄弟们一起玩Halo(因此他大约当在23,4岁左右).他们至今还会在某个周三晚上一起出去聚会,哪怕他们分散在全美各地,他们也会找机会一起重温那段寝室岁月.

CN:Wii看起来似乎不会与360或PlayStation产生直接竞争,你同意这个观点吗?
PM:Wii很有可能等上老二的位置,因为它的价格很适合.我所担心的是,入手Wii的买家很可能就只会玩那么几款游戏.它初玩几分钟确实很趣,但我不敢确定这种趣味性能持续多久!

CN:当听到索尼公布PS3售价600美元时,你们有没有高兴地从椅子上摔下来?
PM:它还是会在首发时脱销的.我还从未见过有那台主机会在上市初期卖得不好(估计Peter想起了的DC),PS3与Wii也不例外.但头六个月内就难说了.
索尼总是自豪地说:"我们从来不是市场的先行者,却总是获胜者.";"我们说从什么时候开始,次世代就从什么时候开始.".但在这世代,他们就没这么大的优势了.什么超强的画面,唯一的DVD机,独占软件之类的所谓索尼特有优势,在今天已为两家所共有.很多人甚至会说优势已转向微软一方,因为我们已步入了游戏开发的第二个时代,而PS3的开发者还是停留在第一代.

CN:在你们的市场中,拥有HD设备的用户已占到了多少比率?
PM:在我们的首批100万(美国)用户中,已有90%的人不是已经配备了,就是准备在六个月内配备一台HD设备.我想我们做了一件了不起的工作,那就是让25岁的男人们都热衷于购买这类设备.几乎可以肯定,他们买HD就是为了打游戏,毕竟高清晰的电视节目当前还真不多.

CN:你们从主机的首发上市中学到了哪些经验教训?
PM:主机的首发供应量永远都不够.会出错的事总会出错,这就是墨菲定律.我们第一次做到了全球首发,我们成功地打破了一台主机的发售需要12个月准备期的惯例.我们只用了17天时间,就将360从美国搬到了日本.

CN:你能谈谈Xbox将如何配合微软的大战略吗?
PM:简单说就两个词:互联娱乐(这段没意思,不译了).
Zune就快来了,它也将成为360的外延,所有这一些都要求互联.

CN:谈谈Vista与游戏的关系好吗?
PM:我们将Vista视作一次复兴PC游戏的良机.Vista是一个游戏平台.它是我们所开发的最好的游戏操作系统.它是真正的"即插即用".由于PC游戏的载入很麻烦,因此有相当一部分PC玩家流失到console上.为了确保游戏的顺利载入,我们对Vista的后台功能下了大功夫.Vista是基于DierctX 10的,因此游戏也会在DirectX 10下运行.

CN:请最后谈谈Halo3!
PM:它将在2007年问世.我们要求Bungie务必要将3代提升到另一个境界.它将在2代的基础上跨越出巨大的一步,就像2代之于1代的跨越一样.它的多人部分将再一次重新定义我们对游戏性的理解.

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[ 本帖最后由 无声畅游 于 2006-9-21 22:25 编辑 ]
作者: 没钱的命    时间: 2006-9-21 22:29

我刚想转

怕某些人的口水

就迟疑了
作者: 无声畅游    时间: 2006-9-21 22:33

哪里还有?
这是偶自己翻的.
作者: doomking    时间: 2006-9-21 22:34

反正在主机发售初期,大家是不可能在硬件上赚钱的.
作者: 没钱的命    时间: 2006-9-21 22:34

引用:
原帖由 无声畅游 于 2006-9-21 22:33 发表
哪里还有?
这是偶自己翻的.
http://www.cnetnews.com.cn/news/electron/story/0,3800060195,39530934,00.htm

这里
作者: 没钱的命    时间: 2006-9-21 22:35

问:为什么要在印度推出Xbox 360?

Moore :这是一个非常迷人的市场。印度的发展,中产阶级比例的增长,这一切都确实让你感觉到Xbox业务能够在那里发展。

印度市场的Xbox价格是多少?

Moore :显然,它在当地要以卢比为单位。它们的价格和美国的价格相当,但是,在一些产品中,我们会专门针对印度市场进行削价,不过一般都是豪华版的产品。我刚才已经说过了,印度有中产阶级的存在,很明显,我们已经向这部分用户进行了市场推广。

我们不仅向他们推销游戏机,还向他们推销网络游戏联机服务。印度的宽带网络市场正在快速发展。另外,我们还在印度销售游戏软件,其价格根据当地的情况而做相应的调整。

由于两地的生活水平不同,Xbox 360在旧金山与托皮卡(堪萨斯州首府)的价格也不一样。你们如何处理这样的情况?

Moore :在托皮卡的价格要贵一些。但我们并不孤立的看待价格。我们注重运行以及游戏体验的总体拥有成本。

硬件,软件,游戏用户注册以及周边的附件,索尼和任天堂花大量的时间计算这些成本,那块是最有利可图的?在游戏发展的初期,你在硬件方面赚不了多少钱的。

你认为最理想的Xbox用户是怎样的?

Moore :他是一名成年男子。他能够上网。他非常非常习惯访问网上社区。他可能用个人电脑玩网络游戏。他可能是“光环2 ”游戏玩家,而且已经玩了2 年多了。他可能从大学就开始玩这款游戏了,因此,他的年龄为23或者24岁。

他还喜欢些什么?

Moore :他可能通过宽带网络下载游戏的试玩版来体验新的满足感。他在游戏网上小有名气,他喜欢在Xbox当中取得的成绩。他整晚的玩游戏。他可能很喜欢高清晰电视机。

看起来Wii 不会直接和Xbox及PS3 游戏机形成竞争,你认为呢?

Moore :由于价格便宜,Wii 可能将成为第二号的游戏机。我担心的是,人们能够买Wii ,但可玩的游戏会很少。也许开始几天还有兴趣,但由于可玩的游戏很少,因此我不知道这种乐趣还能持续多久。

索尼宣布他们的PS3 游戏机高达600美元的,你们的反应如何?

Moore :他们仍然会销售出去的。我还没有听说哪种游戏机在初期没有销售出去的,PS3 和Wii 也不例外。但这只限于头6 个月。

索尼老喜欢讲,我们从来不第一个推出游戏机,但我们总是市场的冠军,或者,下一个游戏时代是从我们这里开始的,诸如此类的话。

但是,他们在这一代的游戏机上并没有优势,象显示性能,独门游戏软件等等。现在,游戏市场有两种机型在并驾齐驱。

很多人表示,微软将取得优势。因为我们在PS3 游戏机尚处于第一代开发周期时,就已经在进行第二代的开发了。

你们的市场占有率是怎样?

Moore :我们的100万用户中的9%位于美国,这些人都是在前6 个月购买我们的游戏机的。随着时间的过去,用户开拓变得困难,因为价格成为一个问题。我们认为,微软在发展25岁上下用户群方面做得相当好。

你从游戏机的发布中学到了什么?

Moore :供应永远是不够的。在我们第一轮的全球发布活动中,我们准备了1700台,但根本满足不了需求。

Xbox在微软大的蓝图中的地位是什么?

Moore :很简单,这就是网络娱乐。很多人有离线的娱乐体验,我们都有这样的体验。但是,未来的情况将是联机娱乐,用户连接到一台服务器,娱乐内容就在它上面。

我们有高清晰电视,我们在个人电脑上编辑,存储以及运行娱乐内容。这些设备现在的硬盘已经达到250GB 大小了,我们认为,个人电脑将成为家庭娱乐的一个便捷门户。

我们在电脑上保存照片,音乐以及高清晰的电影。Xbox 360游戏机有媒体中心软件,它允许你体验这些娱乐内容。现在,Zune即将出台,它可以带给你联机的数字音乐体验。

Vista当中的视频游戏功能怎么样?

Moore :我们将Vista 看成是振兴PC游戏的一个重要机会。Vista 是一种游戏平台。它是我们开发过的最好的游戏操作系统。它真的能够实现即插即玩。

我们在Vista 上做了很多底层的工作,以便让它能够很好的应对游戏任务。Vista 构建在DirectX 10上面。

“光环3”游戏的情况如何?

Moore :它将在2007年上市。和2 代相比,光环3 是一个量子跃进。
作者: slowsonic    时间: 2006-9-21 22:45

微软的大战略不可小视啊。
作者: ffcactus    时间: 2006-9-21 22:46

看来记者也看出他是个〈光环〉迷呀~
作者: 王总    时间: 2006-9-21 23:03

CN:那么微软心目中的理想消费者是个什么样子的呢?
PM:他首先得是个男的,他要有很好的人际关系.他得是个大大的网迷.他最好玩过在线PC游戏.他是Halo2党的一员,并已有两年党龄.他从大学时就开始和兄弟们一起玩Halo(因此他大约当在23,4岁左右).他们至今还会在某个周三晚上一起出去聚会,哪怕他们分散在全美各地,他们也会找机会一起重温那段寝室岁月.
如果MS是这种市场定位就危险了。还好只是他个人的言论而已
作者: zwl    时间: 2006-9-21 23:35

杂就觉得XB系列的出现 其实是为了把TV玩家拉到PC上去的感觉
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-22 00:23

CN:那么微软心目中的理想消费者是个什么样子的呢?
PM:他首先得是个男的,他要有很好的人际关系.他得是个大大的网迷.他最好玩过在线PC游戏.他是Halo2党的一员,并已有两年党龄.他从大学时就开始和兄弟们一起玩Halo(因此他大约当在23,4岁左右).他们至今还会在某个周三晚上一起出去聚会,哪怕他们分散在全美各地,他们也会找机会一起重温那段寝室岁月.

非常赞,多么清楚的定位!
作者: 比卡丘    时间: 2006-9-22 01:42

我们也是第三世界。。我们还没有……
作者: 张力    时间: 2006-9-22 03:36

^_^^_^

[ 本帖最后由 张力 于 2006-9-22 03:37 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-22 10:47

引用:
PM:他首先得是个男的,他要有很好的人际关系.他得是个大大的网迷.他最好玩过在线PC游戏.他是Halo2党的一员,并已有两年党龄.他从大学时就开始和兄弟们一起玩Halo(因此他大约当在23,4岁左右).他们至今还会在某个周三晚上一起出去聚会,哪怕他们分散在全美各地,他们也会找机会一起重温那段寝室岁月.
嗯,说的基本就是我和我的弟兄们……

和Xbox定位的人群没有太大变化

另外,楼主的翻译比Cnet中国的好多了。“量子跃进”都出来了……《时间简史》看多了……
作者: yellowbigbird    时间: 2006-9-22 12:16

消费者应该就是有钱人, 就正确了
然后让没钱的都想买, 就无敌了.
作者: 无声畅游    时间: 2006-9-22 17:11

引用:
原帖由 王总 于 2006-9-21 23:03 发表
CN:那么微软心目中的理想消费者是个什么样子的呢?
PM:他首先得是个男的,他要有很好的人际关系.他得是个大大的网迷.他最好玩过在线PC游戏.他是Halo2党的一员,并已有两年党龄.他从大学时就开始和兄弟们一起玩Halo( ...
他是在描述自己心目中"ideal consumer"的模样,只是就事论事吧!




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