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标题: FAMI通XB360《失落的奥德赛》试玩体会及DEMO消息 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-9-16 17:56     标题: FAMI通XB360《失落的奥德赛》试玩体会及DEMO消息

原文:

http://www.next-gen.biz/index.ph ... it=1&limitstart

简单几点:

1、FAMI小编通过试玩完全被《失落的奥德赛》所震惊、感动。并赞叹:当你第一眼看到《失落的奥德赛》时就象当年看到PS的FF7同样的震撼、太另人惊讶的游戏。

2、去年公布的被广为议论酷似CG的超强画面,完全是XB360即时演算。

3、《失落的奥德赛》确定是采用虚幻3引擎开发。

4、这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量。

5、《失落的奥德赛》DEMO版可能因为玩家的需求量过大,极有可能在TGS期间提供LIVE下载。














http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=74&ID=441018
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 17:57

这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量


...
作者: iamzelda    时间: 2006-9-16 18:01

不会低于100万的销量,是指全球市场吗??
作者: 红叶    时间: 2006-9-16 18:03

用unreal3,小日本开窍了?
作者: Ashley    时间: 2006-9-16 18:07

极有可能在TGS期间提供LIVE下载。

赞啊!!!

真心希望MS在日本投入5亿以上的广告费来进行宣传,让日本的销量突破百万:fq10:

Ps. 第一张第一眼看成金城武,吓了一跳
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-16 18:10

引用:
原帖由 红叶 于 2006-9-16 18:03 发表
用unreal3,小日本开窍了?
记得以前微软说过,向坂口团队前后一共派遣了100多名技术人员。估计多半担当程序方面的工作。
作者: doomking    时间: 2006-9-16 18:12

最近10年有全新非续昨无附加推广的日式RPG破100W的么(KH算有附加推广的)
作者: 红叶    时间: 2006-9-16 18:13

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-16 18:10 发表


记得以前微软说过,向坂口团队前后一共派遣了100多名技术人员。估计多半担当程序方面的工作。
呵呵,那还是自己玩不传...
namco先前有个东西也用unreal3,玩不传取消开发了。
在次世代开发上,小日本有的苦头吃了....
作者: slowsonic    时间: 2006-9-16 18:14

说真的,我第一次是为了人设决定买一个游戏,目前正在看浪客行中,所以本作人设真是越看越有味道。:fq10:
作者: doomking    时间: 2006-9-16 18:15

另外,这叫CG
这才叫演算画面
差了N个档次
作者: HunterXX    时间: 2006-9-16 18:15

这游戏的画面会是小日本开发的么。。。
作者: iorilu    时间: 2006-9-16 18:16

可惜日本装机量只有20万,期待全球大卖
作者: HunterXX    时间: 2006-9-16 18:18

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽
作者: Endymion    时间: 2006-9-16 18:48

真他妈赞,360最高
作者: Ashley    时间: 2006-9-16 18:52

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-16 18:18 发表



演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽
偶把演算画面用CG的色调PS了一下:D

作者: HunterXX    时间: 2006-9-16 19:01

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-16 18:52 发表


偶把演算画面用CG的色调PS了一下:D
好游戏啊,可惜日本装机量不争气。。。。。。
作者: 网上的final    时间: 2006-9-16 19:02

虚幻3 值得信赖 !
作者: ssdf    时间: 2006-9-16 19:21

100万………………

通过这个游戏带动xo销量么…………

日本市场的最后一招了
LO+蓝龙
作者: westlost    时间: 2006-9-16 19:40

别吹的太厉害了,我看也就那样,主角看起来很一般啊
作者: dcoulthard    时间: 2006-9-16 20:30

XO在这个时候有一个机会,那就是PS3虽然出了,但是没有相对较大的RPG跟上,游戏也不多。而Wii也可能缺少传统的RPG,加上Wii不支持高清。
所以360大可以打着次世代RPG的旗号抢占市场,这是很好的机会,但也是XO翻身的最后希望。
作者: HunterXX    时间: 2006-9-16 20:40

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-16 20:30 发表
XO在这个时候有一个机会,那就是PS3虽然出了,但是没有相对较大的RPG跟上,游戏也不多。而Wii也可能缺少传统的RPG,加上Wii不支持高清。
所以360大可以打着次世代RPG的旗号抢占市场,这是很好的机会,但也是XO翻 ...
XO在日本说在努力不如说是在挣扎,靠一款两款超大作RPG真能有起色么?铺天盖地的宣传也未必能起到什么作用把 悲观以下
作者: 我的狗叫小白    时间: 2006-9-16 20:40

画面不错~~~~
作者: slowsonic    时间: 2006-9-16 20:53

:fq10: 我预言这游戏会在欧洲卖的很好。
作者: 海苔    时间: 2006-9-16 20:54

之前公布的CG都是骗人的,实现这种画面还早
作者: libramz    时间: 2006-9-16 20:59

就不玩rpg,爱咋咋地
作者: gil    时间: 2006-9-16 21:04

小期待一下。至少PS3上要有这种级别的RPG还有段时间,Wii的画面又不够好。暂时只能期待XO上的这款和蓝龙了..
作者: golden    时间: 2006-9-16 21:14

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
您去眼科专家门诊吧,明显RT的要比CG的强。
作者: zo    时间: 2006-9-16 21:17

引用:
原帖由 golden 于 2006-9-16 21:14 发表


您去眼科专家门诊吧,明显RT的要比CG的强。
天上龙的碎片,cg的那张做得更好。
作者: gil    时间: 2006-9-16 21:22

地面也是,明显CG那张要好的。
作者: bfking    时间: 2006-9-16 21:24

这个游戏很不错~~~感觉很好~~~但是要说那张rt比cg好~~这个就有点~~
作者: HunterXX    时间: 2006-9-16 21:35

龙的碎片RT明显加了动态模糊,所以看起来少了很多
作者: west2046    时间: 2006-9-16 21:39

期待中!不过对蓝龙更加有好感!
作者: zo    时间: 2006-9-16 21:41

井上的人设很赞,还有更多图片吗?
作者: golden    时间: 2006-9-16 23:55

引用:
原帖由 zo 于 2006-9-16 21:17 发表


天上龙的碎片,cg的那张做得更好。
CG的只能说比RT得干净,但是CG怎么都比不上RT有气势的,除非RT做得很差。这两张图无论从色彩还是整体效果,我都觉得RT要比CG震撼。
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-17 06:50

说什么作为参考好了。关键还是看实际游戏视频。
至今这个游戏没见过一段实际游戏视频,没见过一张实际游戏载图。现在说什么都是扯。
作者: laxiin    时间: 2006-9-18 09:55

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-16 21:35 发表
龙的碎片RT明显加了动态模糊,所以看起来少了很多
那个模糊是因为相机偷拍造成的吧

你们实际拿到试玩游戏再喷吧
作者: 莎花    时间: 2006-9-18 10:05

我以为是那款高达游戏捏- -0
作者: we520    时间: 2006-9-18 11:19

只要具有次世代FF的品质的话,全球破百W有希望

如果单指的日本就算了。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2006-9-18 14:11

从中发觉
说rt那张比cg那张好的都是软饭。。。
作者: 批量生产的恐龙    时间: 2006-9-18 14:19

希望可以玩到中文版啊~这才是关键
作者: HunterXX    时间: 2006-9-18 14:20

RT和CG本身不具可比性,但是CG的色调单一,在气势上RT有过之而无不及,要说多边形,那当然是CG多
作者: cinder    时间: 2006-9-18 14:27

360不需要RPG。。。。
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-18 16:06

画面好希望游戏也好




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