原帖由 红叶 于 2006-9-16 18:03 发表
用unreal3,小日本开窍了?
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-16 18:10 发表
记得以前微软说过,向坂口团队前后一共派遣了100多名技术人员。估计多半担当程序方面的工作。
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
原帖由 HunterXX 于 2006-9-16 18:18 发表
演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽
原帖由 Ashley 于 2006-9-16 18:52 发表
偶把演算画面用CG的色调PS了一下:D
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-16 20:30 发表
XO在这个时候有一个机会,那就是PS3虽然出了,但是没有相对较大的RPG跟上,游戏也不多。而Wii也可能缺少传统的RPG,加上Wii不支持高清。
所以360大可以打着次世代RPG的旗号抢占市场,这是很好的机会,但也是XO翻 ...
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
原帖由 golden 于 2006-9-16 21:14 发表
您去眼科专家门诊吧,明显RT的要比CG的强。
原帖由 zo 于 2006-9-16 21:17 发表
天上龙的碎片,cg的那张做得更好。
原帖由 HunterXX 于 2006-9-16 21:35 发表
龙的碎片RT明显加了动态模糊,所以看起来少了很多
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