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标题: 【2款RPG】失落奧德賽 & INFINITE UNDISCOVERY 實際操作畫面掃圖(更新了) [打印本页]

作者: peace78    时间: 2006-9-14 02:09     标题: 【2款RPG】失落奧德賽 & INFINITE UNDISCOVERY 實際操作畫面掃圖(更新了)

TRI-ACE的RPG INFINITE UNDISCOVERY




坂口博信RPG 失落奧德賽






曾经公布的CG


实际试玩偷拍


[ 本帖最后由 peace78 于 2006-9-18 22:13 编辑 ]
作者: miomibuya    时间: 2006-9-14 02:14

强烈期待3A那个 ~__~
作者: 迷失de卡卡    时间: 2006-9-14 02:23

这不就是FF么.....
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-14 03:51

这不就是北欧2吗?
着不就是FF吗?
楼下继续
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-14 06:38

第一张图谁能告诉我如何证明是游戏载图?我说是过场动画载图可以吗?
作者: 转砂轮    时间: 2006-9-14 07:49

震撼啊,必入中文版
作者: seablue    时间: 2006-9-14 07:56

这两个标准日式风格的游戏如果日本人还不买帐的话,MS是该考虑用其它战略的。

期待。
作者: cbjah    时间: 2006-9-14 08:05

画面还是比较赞的
作者: hoee    时间: 2006-9-14 08:24

http://xbox360.ign.com/articles/732/732512p1.html
http://www.worthplaying.com/article....rder=0&thold=0








- 制作小组最终决定游戏运行在 30 帧/秒
- 过场动画与实际游戏的画面没有多大区别
- 战斗由命令菜单启动而不是动作启动
- 东京游戏展提供试玩,11月份在法米通杂志赠送试玩版光盘
- 试玩版长度大概 40-60 分钟
- 试玩版的战斗部分只是最基本的部分,更多内容在正式版才会出现
- 角色成长系统也只会在正式版出现
- 正式版会采用物理运算引擎
- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面
- 游戏发售时间预定 2007 年,蓝龙肯定在 2006 年发售
作者: HunterXX    时间: 2006-9-14 08:28

- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面

很难想象,如何把这个系统运用好,故事是不错,死不了的男人的轮回,可死不了这游戏就输不了了?
作者: Ashley    时间: 2006-9-14 08:34

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-14 08:28 发表
- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面

很难想象,如何把这个系统运用好,故事是不错,死不了的男人的轮回,可死不了这游戏就输不了了?
宇宙爆炸第一神作PLANESCAPE TORMENT里面的NAMELESS就永远不会死-v-

不过Game Over还是可以看到的
作者: HunterXX    时间: 2006-9-14 08:40

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-14 08:34 发表


宇宙爆炸第一神作PLANESCAPE TORMENT里面的NAMELESS就永远不会死-v-

不过Game Over还是可以看到的
非常不希望奥德赛只是停留在FF的层次,因为对FF完全不感冒现在,最好能加入多元化要素在传统上有所好的突破。比如像上古那样,时间地点人物的多元化互动。是不是我要求太高了。。。。。。。。。。
作者: 夕雨    时间: 2006-9-14 08:44

不管这两款是否类似VP2和FF都是必玩的!

我靠,今天最震撼的消息了~
作者: 眼神    时间: 2006-9-14 08:47

画面都让人满意啊
作者: HunterXX    时间: 2006-9-14 08:49

3A那个可不可以翻译成未发现的永恒?
作者: wuhanboy    时间: 2006-9-14 08:53

LO貌似不错。。。对胃口了。。。
作者: Endymion    时间: 2006-9-14 09:07

不错,喜欢传统RPG
作者: 神之右手    时间: 2006-9-14 09:24

等进一步消息
作者: Pele    时间: 2006-9-14 09:29

主角不死没GAME OVER不是很正常
DQ的不就是......
作者: Jabberwork    时间: 2006-9-14 09:49

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-14 08:40 发表



非常不希望奥德赛只是停留在FF的层次,因为对FF完全不感冒现在,最好能加入多元化要素在传统上有所好的突破。比如像上古那样,时间地点人物的多元化互动。是不是我要求太高了。。。。。。。。。。
你要求是太高了点,以现在的技术,自由度和深度剧情是两种不兼容的东西
作者: winger    时间: 2006-9-14 10:02

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-14 08:28 发表
- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面

很难想象,如何把这个系统运用好,故事是不错,死不了的男人的轮回,可死不了这游戏就输不了了?
比如说MH系列。
作者: kyosuke2004    时间: 2006-9-14 10:07

微软大概想打造属于它们最终幻想和勇者斗恶龙八………………………………………………
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-9-14 10:12

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-14 08:34 发表


宇宙爆炸第一神作PLANESCAPE TORMENT里面的NAMELESS就永远不会死-v-

不过Game Over还是可以看到的
是可以无限从阴间复活,不过我不信你“死”了之后不会load,难道就光着身子到处跑?
作者: pangeng    时间: 2006-9-14 10:25

能感觉出不赖!
作者: ffcactus    时间: 2006-9-14 10:47

除了画面更好以外,我只觉得“太象FF8了”
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-9-14 11:12

全部入Z!
作者: 小亲亲    时间: 2006-9-14 11:23

大作啊
作者: 兵者诡道    时间: 2006-9-14 11:31

FF的气息太重了
作者: zlw    时间: 2006-9-14 11:39

引用:
原帖由 seablue 于 2006-9-14 07:56 发表
这两个标准日式风格的游戏如果日本人还不买帐的话,MS是该考虑用其它战略的。

期待。
问题是日本人买的是名气:有名的不失水准之作,肯定可以带动主机销量;原创的好作品,未必。比如grandia1,日式风格应该够足了,作品也很好,可惜就是达不到预期目的。
作者: athlonxpxp    时间: 2006-9-14 18:41

这么快就有图了?/
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-14 18:52

画面看起来蛮强
作者: peace78    时间: 2006-9-14 20:02

工作回来7时多了,现在才更新内容。
真抱歉............
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-14 20:19

有图了!满足中...
作者: Missing    时间: 2006-9-15 01:31

湿屏幕!
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-9-15 01:41

感觉不错
作者: libramz    时间: 2006-9-15 08:47

rpg的没兴趣,arpg的就好了
作者: 收集者    时间: 2006-9-15 09:52

太强了啊
作者: iiwang    时间: 2006-9-18 20:52

最后一张图的大电视啊大电视.

XO的春天要来鸟.

最好都出中文版.爽死在XO机器上.
作者: 刃风    时间: 2006-9-19 07:01

换壳版FF
作者: 超越梦想    时间: 2006-9-19 07:16

人设不对胃口,感觉怪怪的




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