原帖由 iamabu 于 2006-9-11 20:06 发表
可以用本版置顶的计算器算.级别封顶可以通过坐牢 来减少主技能的等级,然后再升
另外TO ASHLY,你用简单模式自然不会有什么问题.如果用最难模式的话.恐怕连一开始的2只老鼠都打不过:D
原帖由 iamabu 于 2006-9-11 14:45 发表
第一个就是升级方式。
在置顶贴中说,升10点主技能就等于升了一级。
请问,1点的概念是什么?比如你狠K怪物,这时候显示你的BLAD提升了,这就算1点么?
副技能的提升和主技能有啥关系,看了半天没看懂
第二个是关于人物的培养
在一篇WIKI中看到这样的描述
Each skill has five Mastery levels:
0-24 skill points: Novice level
25-49 skill points: Apprentice level
50-74 skill points: Journeyman level
75-99 skill points: Expert level
100 skill points: Master level
这里的SKILL POINT就是技能等级吧
那请问,1级的人物是不是也能100SKILL呢?
第三个问题是关于属性点的提升
5/5/5 是指3个属性增加5点,其他属性增加1点。
请问,WIKI上说属性增加属于自己可控制范围,
那如何控制能?
原帖由 Ashley 于 2006-9-11 21:13 发表
PS. 个人最厌恶的就是功略,掠夺玩家乐趣的东西
原帖由 Eiko 于 2006-9-11 19:59 发表
我练到20级,几乎每级加的都是2、2、3,搞得现在被地精领主K。。。。。
没关系,继续就这样练到顶级。。。。。。
我选的wood elf,职业是自定的ranger,这样级别上限咋算?
主要技能是 blade,block,light armor, restoration, illusion, sneak, marksman(完全没按照升级攻略来)
原帖由 iamabu 于 2006-9-12 21:24 发表
现在我比较头疼的事,如何做到最大化提升属性,也就是WIKI上说的EFFICIENT LEVELING
很多属性几乎不受控制,比如跑啊,开锁啊,一不小心就升了1点,几乎很难做到10主20副而且只在3个系里,又要优先耐,幸运.非常痛苦...
另外,请问一下,RB键的GRAB是什么意思?能抓什么东西?
打造低等级满属性全能战士(黑精灵MM为例)
文\ 灭星之破
上古4升级属性点的增加与上古3有很大的区别,单单把主技能提升10并不能保证升级时对应的属性点+5,经过俺一个下午的尝试发现,只要在你升级前(主技能升10点)前把某一付技能提升10点再升级,那么付技能所对应的属性点也能+5,如此便能打造出低等级全属性100的人物.
以黑精灵MM为例:
黑精灵MM初始属性:
STR:40
INT:40
WIL:30
AGI:40
SPEED:50
END:30
LUCK:50
PER:40
附加技能:
ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5
星座选:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保证尽快LUCK能提升到100,选技能时自定义,COMBAT(以保证近战技能迅速提升)属性选加ENDURANCE和LUCK
主技能为:BLUNT(不选BLADE是因为暗精灵本身附加10点BLADE,就意味着你将少LEVEL UP 1次!),BLOCK,ILLUSION,ACROBATICS,ALTERATION,ALCHEMY,SNEAK
以保证7个属性(LUCK除外)都对应一个主技能.
分配完黑精灵的状态如下:
STRENTH:40
INTELLIGENCE:40
WILLPOWER:40
AGILLITY:50
SPEED:60
ENDURANCE:35
LUCK:65
PERSONALITY:40
离全属性100差440点
主技能:
BLUNT:35
BLOCK:30
ILLUSION:25
ACROBATICS:25
ALTERATION:25
ALCHEMY:25
SNEAK:25
可LEVEL UP 到52级
此状态为出下水道时状态!
现在开始升级之路:
升级时首先保证LUCK一定要加1点,这样可在36级时LUCK达到100.
然后首要保证的属性为ENDRANCE,升级时所加的HP为耐力的1/10,为保证拥有最高的HP首要把耐力迅速提升到100!
出下水道后千万别跳!能不跳就不跳!最好ACROBATICS一点都别加!出门穿件重甲开始练HEAVY ARMOR,记得随时给自己加血(用血瓶或魔法随意)等HEAVY ARMOR升10点后砍死怪(前10点HEAVY ARMOR我用1只老鼠就练到了)传送进城开始练ACROBATICS(方法为找间房,房内要求靠墙角落有张桌子,站桌子上按下Q后不停按E,此方法超快,俺从75升到85也只花了10分钟不到),5分钟不到ACROBATICS终于到15了,找张床睡觉LEVEL UP去,属性:ENDRANCE+5,SPEED+5,LUCK+1.然后买个锤子开始修装备加ARMORER,修完继续出去练HEAVY ARMOR,当HEAVY ARMOR与ARMORER两技能累计UP10点继续回城跳10级LEVEL UP,如此反复至HEAVY ARMOR 50,此时ARMORER为25,ACROBATICS应该为:55,等级6.耐力为:60,幸运为:70.速度为:85
现在开始练开锁,方法为找个HARD的锁开3个然后退出接着继续开,开锁UP10点后出去练BLOCK加耐力,方法为找只老鼠(老鼠最好,实在找不到哥布林也满不错的)一直格档,最好以1只老鼠就练10点格档(这样能少练武器),回去继续LEVEL UP!此时装备交给NPC修!最好别自己修免得使ARMORER升级!
将格档练到100!(很辛苦!坚持!坚持就是胜利!),此时开锁也到75(俺格档+开锁一共用了快12个小时.......)
此时人物属性:
STRENTH:40
INTELLIGENCE:40
WILLPOWER:40
AGILLITY:85
SPEED:85
ENDRANCE:95
LUCK:78
PERSONALITY:40
人物等级:14
耐力还差5点,继续出去以HEAVY ARMOR+ARMORER的方法UP10点,回去继续跳10级ACROBATICS.以15级时终于耐力为100!速度也有90了!人物等级15级!
现在开始补力量!
力量以BLADE+5以及HAND TO HAND+5的方法升,(由于按我的方法分配主技能没有实用的近战技能,所以在练付技能时主技能均不会升级!),然后回去练SNEAK,方法为找个靠墙的NPC自己潜行,然后对墙按Q自动跑,SNEAK也升的飞快.LEVEL UP时把敏捷补成100后继续跳把SPEED补到100!
此时:力量:60,耐力100.敏捷100,速度100.幸运:83,人物等级:19级!
此后以主补力量(继续以HAND TO HAND和BLADE的方式,BLUNT请无视它吧,除非你对这类武器有特别的爱好)辅补INTTELIGENCE,WILLPOWER和PERSONALITY的方式把力量补到100,至此,最低等级强力战士横空出世了!
人物等级:27级,力量,敏捷,耐力,速度均为100,幸运为91!其他3属性根据练法略有不同,但也全是5点5点加的.
最后说说此练法的重点:
1:升级时在LUCK没到100前保证为+5 +5 +1的升法,LUCK到100后(36级)为+5 +5 +5的升法
2:首先保证耐力(ENDRANCE)到100,以保证拥有最高的HP
3:主技能选择为最不常用的技能,保证先升完付技能10点后再升主技能LEVEL UP,优点:保证升级时至少2项为加5.缺点:想要升级时就要专心练单种主技能或靠TRANING,比较烦
4:选主技能时主技能能低就低,越低越好,保证拥有最高的等级,每多升1级可是能多加10点的HP啊(中后期)
俺以此方法两天没做任务都在培养角色,喜欢自由不喜被约束之人慎用!
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