原帖由 seablue 于 2006-9-11 14:35 发表
很有道理……我也在想这个问题,怎么样让人愿意玩这个游戏呢?
所以想听听大家的意见啊。
原帖由 minkim 于 2006-9-11 19:12 发表
这策划纲要写的,我都看不懂
你起码要写明白背景,人物,道具和操作方法吧
另外,做一个游戏,你首先不要想着要做的多完美,面面俱到,作为一个策划,你要首先考虑你的想法用现有技术能不能实现,好不好实现,你要照顾 ...
原帖由 seablue 于 2006-9-12 00:22 发表
呵呵,多谢各位的建议,泉水和无梦兄的建议不错,Hunterxx说的连击形式也有启发。我会再去参考一下大家提到的游戏。
至于公司名字,这边不方便公布了,我在北美,这款游戏是麦当劳内部的游戏。另外这个游戏不是 ...
原帖由 真伪NINTENDOFANS 于 2006-9-12 08:53 发表
对于已经炸完的薯条,保证7分钟的等待时间
???
炸后7分钟的薯条不就是YW薯条吗?那是要被丢弃的~!!!
原帖由 seablue 于 2006-9-12 10:12 发表
呵呵,这里保证的就是7分钟,7分钟之后只能丢弃。我翻译得不太好,见谅。
原帖由 seablue 于 2006-9-12 11:20 发表
这三个层次是根据炸薯条的需要注意的不同环节来分的,侧重点各有不同。
第一阶段泉水说的不错,炸的时间是最重要的。以此为核心设计。
第二阶段则是在炸的同时,还要注意维持工作站的卫生。
第三阶段是在照顾 ...
原帖由 seablue 于 2006-9-12 12:18 发表
嗯,光看新浪介绍恐怕没啥用的,还是要玩了才有启发吧。
原帖由 seablue 于 2006-9-12 12:33 发表
可否问一下泉水的工作是?如果到时候有可能的话,我打算向公司建议用中国的游戏开发力量,可以做到效率和效益兼顾。
原帖由 Noel 于 2006-9-12 19:12 发表
游戏中所有数据可以跟踪并且存储。
可以实现局域网对战
可以有即时的信息提示
这些功能用Flash都可以实现,但相应的就需要更投入更多的时间和精力去开发
也就是说,成本也会陡然增加。人工不是白来的。
联 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-12 23:23 发表
嗯,还是要说些题外话
想起了大学时代某MM一天到晚教我玩各种新搜罗的Flash小游戏,包括给睡过头的女生化妆穿衣、烤肉什么的……(MM如今去日本继续念贵族大学鸟……残念……)
烤肉给我的印象非常深。游戏 ...
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