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标题: GAMESPOT伟大的游戏系列翻译之一:月下夜想曲 [打印本页]

作者: 5158    时间: 2006-9-2 18:52     标题: GAMESPOT伟大的游戏系列翻译之一:月下夜想曲

关于伟大的游戏这个专题

GAMESPOT的所有编辑都有一个共同点:我们都已经玩游戏玩了太久,甚至从我们记事那天就开始了。经过这么多年,我们总能玩到一些曾给我们留下难以磨灭的印象的优秀游戏,并让我们对今天的游戏质量褒义极高的期待。随着时间的推移,游戏已经有了戏剧性的变化,比如上个世纪80年代的游戏绝对是无法与现在的游戏进行比较的。虽然如此,我们还是会想到那些遍布于这个年轻产业各个时期的众多优秀游戏。

这一点是肯定的:我们对这些最伟大的游戏都有着自己的见解。这些独特的游戏分布于不同的平台、发售于不同的时期。我们对这些游戏都怀有崇高的敬意——他们无疑是精品中的精品,他们中的每一款游戏都是那个类型中至今甚至是永远都极有价值的作品。在这个专题中,我们将把这些游戏展现给我们的读者,让我们的读者们能知晓这些伟大的游戏是如何开始并散射他们的耀眼光芒的。

译注:这个专题从03年开始已经回忆了很多游戏了,不过相当数量不是家用机、街机的。我不定期从里面挑些游戏翻译一下,和以前我翻译的文章一样,英语能力有限你们凑合着看。说实话,美国站那边“月下”这篇真的是没啥好看的东西,不过鉴于PS上“月下”是我少数几个有感情的游戏,所以就从这个开始了,这次的翻译算全的但还是删掉了一些,因为有些介绍性的东西实在是没啥好看的,以后的基本上就是只翻译个人认为有用的部分了。

本文不是什么深度内涵帖,仅此引发大家怀旧而已。另,本文及以后翻译的内容,仅供TGFC内部观阅,谢绝任何形式的转载,GAMESPOT CHINA除外。


《恶魔城:月下夜想曲》
平台:PS
类型:动作角色扮演(注:GAMESPOT把这款游戏归类于动作冒险)
发行商:KONAMI
制作商:KCET
发行时间:1997年10月22日

她是在3D游戏日益流行时为2D游戏带来光明的火炬。

在3D游戏逐渐发展并开始确立自己主导地位的时候,《恶魔城:月下夜想曲》证明了2D游戏在视频游戏中仍然拥有一席之地。“月下夜想曲”所具有的部分迷人游戏体验来自于制作人五十岚浩司对“银河战士”系列独特系统的成功借鉴,从而造就了“恶魔城”系列迄今为止最有价值和深度的一作。就整个系列来说,或许“月下夜想曲”的音乐并不是最出色的,但其仍然是游戏史上拥有最动听音乐的游戏之一。

不像系列前几作那样把角色都侧重于贝尔蒙特家族,“月下夜想曲”的主角是德拉克拉的儿子阿鲁卡多,玩家将以吸血鬼之子的身份回到父亲的城堡寻找里希特·贝尔蒙特的下落并彻底击败德拉克拉。如同他在《恶魔城3》中一样,阿鲁卡多可以转换为多种形态,如云状毒雾、狼、蝙蝠。这些独特的形态可以帮助阿鲁卡多通过城堡中原本不能通过的地方,而他的原始形态又十分适合消灭杂兵和BOSS。阿鲁卡多可以装备众多类型不同的武器与护甲,它们可以提升阿鲁卡多的能力比如力量,也可能带来不利效果。这些RPG中很常见的要素的加入使玩家们可以体验不同武器、防具、饰品之间组合所带来的乐趣。

在“月下夜想曲”中有很多令人难忘的景象,比如游戏刚开始的时候,里希特站在通往德拉克拉所在之塔的楼梯底端时,背景中那轮巨大的月亮和由多边形构成的钟楼。除此之外逆恶魔城的设定也是当时令人难忘的设定。

我们没有必要讨论那些全3D游戏中的技术亮点,《恶魔城:月下夜想曲》是2D游戏仍然为视频游戏中的重要组成部分的力证,那些优秀的游戏并不需要依靠纯粹的图形技术来支撑她的游戏乐趣。

趣闻:“月下夜想曲”的监督五十岚浩司最初只是负责游戏的剧本设定,直到项目开始运作以后他才被调到监督的位置上,从那以后,他也成为“恶魔城”系列的主要制作人,负责了之后GBA和PS2上几作的制作。

GS编辑:她不仅仅是“恶魔城”系列中最优秀的一款游戏,我认为她还是PS上最好的游戏之一。“月下夜想曲”给“恶魔城”系列带来了新生,并吸引了更多的新玩家投入其中。优秀得令人难以置信的音乐、完美的关卡设计、出色的游戏性和2D风格创造出令人深陷其中不能自拔的美好游戏体验,让每个人都会在这款游戏中投入了无数的时间。


5158发言:关于SS版,由于GS那边没有SS版的REVIEW,所以没法跟拿到8.9分的PS进行有看点的对比。虽然每次批判SS版时我都是近乎不遗余力的攻击吧,但应该说除了地图读盘慢的问题外,SS版做的还是挺认真的,至少比SS末期到PS2初期甚至是现在,KONAMI大部分游戏在非主流平台上的表现要更能体现K社很少表现的诚意。特效上的缺失虽然可是说没有用软件方式弥补是个遗憾,但绝对不能上升到指责,毕竟金钱、时间、预期回报以及SS那不友好的环境都摆在那里,而且追加的内容绝对可以称为厚道。不过,我依然无法容忍那邪恶的读盘时间,哪里读的慢都可以,地图要等尤其是玩过PS版习惯了那无需等待的节奏后,玩的时候心情真的是很不好。但我不否认,SS版也确实是每个喜欢恶魔城又拥有SS的人都该去玩的好游戏。
作者: dmc3    时间: 2006-9-2 18:55

为了它俺买了PS
作者: DarkFather    时间: 2006-9-2 18:56

为了它玩烂四个组装PS手柄
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-9-2 18:56

这游戏已经玩伤了。。。
作者: TOMOS    时间: 2006-9-2 18:57

唯一一个通了不下50关的游戏!
作者: 5158    时间: 2006-9-2 18:57

为了她我手指被组装PS手柄给玩烂了……
作者: 兔猪    时间: 2006-9-2 19:06

只为这个游戏买PS
作者: 不高兴X    时间: 2006-9-2 19:12

不太喜欢这个系列~
作者: kklove    时间: 2006-9-2 19:22

网络不发达时代,为鸟听BGM傻子般在德古拉城乱跑
作者: 5158    时间: 2006-9-2 19:25

当年我是因为太喜欢黄金舞曲的旋律,一直赖那里不走…………

LSS不大喜欢这个系列的朋友,可以交流一下不喜欢哪里吗?个人还是希望能就这个方面展开点讨论,这一作溢美之词太多了,觉得都有些不太真实。不过我个人属于被光辉蒙住眼睛的,所以难以发现这些问题了
作者: wsxsr123    时间: 2006-9-2 19:26

hao游戏啊···
作者: fangel    时间: 2006-9-2 22:04

只为BGM湿。。。
作者: ms006z    时间: 2006-9-2 23:08

确实华丽,我指的是那音乐,致高的游戏音乐。
作者: Leny    时间: 2006-9-2 23:10

KONAMI现在已经没有社魂了吧?
作者: 绯雨流    时间: 2006-9-2 23:16

音乐好.其他玩的多的想吐了
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-3 02:58

音乐我认为是系列最好的
作者: 5158    时间: 2006-9-3 04:21

我也认为是最好的,但我不能修改美国人的原文…………
与其他几作相比,月下属于在多种风格音乐上都有很好的表现,而之后几作虽然也音乐素质不俗,不过在风格多变和平均素质上还是有差距啊
作者: xingtao    时间: 2006-9-3 08:00

非常喜欢里面的音乐,其他的自我感觉一般了.
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-9-3 08:05

PS上最喜欢的游戏~
作者: czzj12345    时间: 2006-9-3 11:28

引用:
原帖由 TOMOS 于 2006-9-2 18:57 发表
唯一一个通了不下50关的游戏!
叔叔也通了50关???
作者: luweiit    时间: 2006-9-3 20:54

我是PS买了两年之后无意中玩到这个游戏的.其实这张盘很早就买了,但是一直被我当垃圾游戏冷在一旁,当时记得是实在百无聊赖了就拿出来玩玩,没想玩了一个小时我就被这个游戏完完全全的征服了!
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-9-3 21:01

引用:
原帖由 yuzz 于 2006-9-3 11:21 发表
用理希德过关才是次游戏之精髓
更正:用理希德7分钟通关是此游戏精髓

作者: gil    时间: 2006-9-3 21:03

畫面、人設、音樂、劇情...可以說都是一流的。
通了N遍的作品啊。
作者: blood    时间: 2006-9-3 22:10

后悔入Z
作者: 李书文    时间: 2006-9-3 22:19

高中毕业时通了SS版,两遍
大学用VGS通了PS版,两遍

今年借PS通了一遍...

不错的游戏啊,除了魂斗罗1和2,还有忍者神龟2和3,还有空中魂斗罗等少数几个八位机游戏,鲜有通关几次的游戏呢...
作者: we520    时间: 2006-9-3 23:49

我都不敢说这游戏好了

一说好就有人批判我3D才代表游戏的未来,这种2D游戏有毛的意思
作者: 5158    时间: 2006-9-4 00:17

LS,谁这么批判的你?
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-9-4 00:20

引用:
原帖由 we520 于 2006-9-3 23:49 发表
我都不敢说这游戏好了

一说好就有人批判我3D才代表游戏的未来,这种2D游戏有毛的意思
喊口号能喊道这个地步不从政可惜瞭了。
作者: literry1    时间: 2006-9-4 00:35

挺好玩的,
不过有了真空刃以后就太好打了。
游戏整体难度不高。
作者: Neoxronin    时间: 2006-9-4 00:53

哎,一直对某管理员占用这个帅哥的ID心里不爽啊....
作者: 阿毛    时间: 2006-9-4 00:59

从bgm到ending song...

omg,游戏音乐,无出其右.
作者: 要啥没啥    时间: 2006-9-4 09:57

说的我又想回去翻出来通一遍了。PSP快模拟吧~~~
作者: 古兰佐    时间: 2006-9-4 10:10

渣游戏,摔不死人的恶魔城那还能叫恶魔城么?是个人都能通掉的恶魔城那还叫恶魔城么?这游戏的唯一亮点恐怕就是音乐了.把声音一关这游戏都不如月轮.

恶魔城系列那还是3和血之轮回最高啊.

月下可以说是恶魔城CU和LU的分水岭.
作者: 5158    时间: 2006-9-4 15:59

玩家和制作方追求的东西在月下确实与以往不同了,不过没这种变化,可能这系列就死在PS时代了
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-4 16:02

BGM强

不过里恶魔城的曲子太少,总是重复神曲lost painting,有点审美疲劳
作者: 1qaz2wsx    时间: 2006-9-5 14:59

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-4 10:10 发表
渣游戏,摔不死人的恶魔城那还能叫恶魔城么?
因为主角是吸血鬼:fq10:
引用:
是个人都能通掉的恶魔城那还叫恶魔城么?
因为吸血鬼数值比人高
作者: 极品飞猪    时间: 2006-9-5 15:07

它让我“搓烂手指终不悔”……:h1
作者: 5158    时间: 2006-9-5 16:01

话说都是组装手柄,SS的似乎就好搓多了
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-9-5 16:24

为了它装了PS模拟器
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-9-5 16:25

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-4 10:10 发表
渣游戏,摔不死人的恶魔城那还能叫恶魔城么?是个人都能通掉的恶魔城那还叫恶魔城么?这游戏的唯一亮点恐怕就是音乐了.把声音一关这游戏都不如月轮.

恶魔城系列那还是3和血之轮回最高啊.

月下可以说是恶魔城CU ...
越是LU越嚣张,别丢人了你
作者: Wbird    时间: 2006-9-5 16:32

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-9-4 00:53 发表
哎,一直对某管理员占用这个帅哥的ID心里不爽啊....
呃 记得有个小老虎把过的马子也叫这个名字,后面还有数字来者
作者: 5158    时间: 2006-9-5 16:43

引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-9-5 16:25 发表


越是LU越嚣张,别丢人了你
请注意语气,不希望在这个版看到这种无味争吵,更不想上升到针对某位用户的程度。至于古兰佐所说的问题,其实一直以来就是恶魔城两派玩家的不同看法,或许语言有不当的地方,但请就游戏来说明,勿向他人有任何形式上的问候。
作者: gogogo    时间: 2006-9-5 18:25

以前贝尔蒙特家族主角一个高度跳下来都要硬直一下,很僵硬的那种感觉

觉的不舒服

第1次玩月下就会感叹“恶魔城手感也终于华丽飘逸来了” ,这点赞
作者: 毒玫瑰    时间: 2006-9-5 22:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-4 10:10 发表
渣游戏,摔不死人的恶魔城那还能叫恶魔城么?是个人都能通掉的恶魔城那还叫恶魔城么?这游戏的唯一亮点恐怕就是音乐了.把声音一关这游戏都不如月轮.

恶魔城系列那还是3和血之轮回最高啊.

月下可以说是恶魔城CU ...
口味不同而已,血轮我也觉得不错。

月下除音乐外,人设、武器还有逆城我觉得都很棒,很喜欢这个游戏。
作者: 最强の陆行鸟    时间: 2006-9-6 12:18

神作啊! 不可超越!
作者: 麦丽素    时间: 2006-9-6 13:21

如果论战斗,还是觉得月轮比月下高(不要意思FC恶魔城以后月下之前的基本没怎么玩过)
月下感觉是做得非常非常精致的一部平庸ACT游戏……作为别的类型不好说。

音乐的确高。
作者: FireLiu    时间: 2006-9-6 13:34

引用:
原帖由 5158 于 2006-9-4 15:59 发表
玩家和制作方追求的东西在月下确实与以往不同了,不过没这种变化,可能这系列就死在PS时代了
同意。
当时虽然感觉和以前的恶魔城完全不是一个游戏类型,不过玩得很爽。:fq10:
作者: leoboy    时间: 2006-9-6 16:23

貌似ss版本比ps经典




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