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标题: 惊了一下,原来FC的9人街霸是高容量啊. [打印本页]

作者: gloria    时间: 2006-9-1 00:23     标题: 惊了一下,原来FC的9人街霸是高容量啊.

模拟器的ROM高达640KB,也就是5mb容量.这在FC里算少见的了吧?都赶上MD和SFC的小卡容量了.
这个游戏是不是capcom官方出的?还是台湾搞的?
作者: ms006z    时间: 2006-9-1 00:34

印象里FC容量最高的日本原版卡带应该是大航海时代一代,没记错的话是5MB+128kb(!?)

请高人来指认一下,记得这盘原版卡代背面有说明的。
作者: ms006z    时间: 2006-9-1 00:36

FC 9人街霸应该是那一个年代的国人神作了。
作者: Grosso    时间: 2006-9-1 00:39

当年看到9人街霸,我都感动得差点哭了.........
作者: gogogo    时间: 2006-9-1 01:29

要不怎么算的上是FC上少有的内涵SF =。=
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-1 01:33

盗版火星公司做的游戏
升龙拳的使用方法是626.要依次按.搓招就发不出.只要发出一个升龙拳后只需要按6P又可以继续连发第2个了.
作者: 5158    时间: 2006-9-1 01:34

我记得当初电软某本增刊上曾经说FC上一N厂恋爱游戏是8MB,不过意义己经有些不清晰了
作者: SE光影GA    时间: 2006-9-1 01:36

封神榜是多大的?

我当时还非常喜欢这个游戏的
作者: 孤高的套套    时间: 2006-9-1 07:12

Metal Slader Glory (JP).nes
这个有1M多

盗板的有好几M都有
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-9-1 07:29

那时候入手1个,
220块钱~
作者: TOMOS    时间: 2006-9-1 07:58

引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2006-9-1 07:29 发表
那时候入手1个,
220块钱~
成本100都不到吧?
作者: wuhanboy    时间: 2006-9-1 08:50

我记得在FC时代。。。游戏容量的单位跟PC上是一样的,也就是说,卡带里是640KB,那么实际上不用乘以8,还是640KB。。。

好像是这样。。。。说错了别怪我。。。
作者: Leonardo    时间: 2006-9-1 08:51

确时没这末大...
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-1 08:56

引用:
原帖由 wuhanboy 于 2006-9-1 08:50 发表
我记得在FC时代。。。游戏容量的单位跟PC上是一样的,也就是说,卡带里是640KB,那么实际上不用乘以8,还是640KB。。。

好像是这样。。。。说错了别怪我。。。
嗯嗯,貌似是這樣的,所以正版的魂斗儸一代是256KB,d版的是128KB。
正版的魂一有開場跟過場動畫,而且関卡中背景增加了很多動態效果,128KB的沒有

作者: callus    时间: 2006-9-1 09:18

九人街霸是神作啊
作者: gogogo    时间: 2006-9-1 09:20

引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-9-1 08:56 发表


嗯嗯,貌似是這樣的,所以正版的魂斗儸一代是256KB,d版的是128KB。
正版的魂一有開場跟過場動畫,而且関卡中背景增加了很多動態效果,128KB的沒有
正解~~
作者: BeastMa    时间: 2006-9-1 09:26

引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-9-1 08:56 发表


嗯嗯,貌似是這樣的,所以正版的魂斗儸一代是256KB,d版的是128KB。
正版的魂一有開場跟過場動畫,而且関卡中背景增加了很多動態效果,128KB的沒有
错了,日版才有256k,美版只有128k。
作者: dtxyy    时间: 2006-9-1 18:51

引用:
原帖由 5158 于 2006-9-1 01:34 发表
我记得当初电软某本增刊上曾经说FC上一N厂恋爱游戏是8MB,不过意义己经有些不清晰了
没听说过...
作者: yellowbigbird    时间: 2006-9-1 21:17

怪不得当时没买到整个卡
作者: wuhanboy    时间: 2006-9-1 22:14

引用:
原帖由 yuzz 于 2006-9-1 09:15 发表



人家都说了是摸拟器ROM  那当然要以乘8来计算
模拟器算是PC上的吧?我的意思就是当年的FC上游戏容量跟现在PC上模拟器的ROM的容量的计量单位都是一样,是KB不是Kb,是不用乘以8的。
作者: hanzo    时间: 2006-9-1 23:52

引用:
原帖由 gogogo 于 2006-9-1 09:20 发表


正解~~
美版的正版也是128k
作者: SE光影GA    时间: 2006-9-2 03:40

引用:
原帖由 gogogo 于 2006-9-1 09:20 发表


正解~~
256K的里面第一关有树叶飘动效果,128的没有
作者: zhaolinjia    时间: 2006-9-2 16:07

引用:
原帖由 yuzz 于 2006-9-1 09:15 发表



人家都说了是摸拟器ROM  那当然要以乘8来计算
凭什么?????


既然是模拟器,那么为什么不按照电脑的规则计算??


对于从gba烧路卡带起来的8倍容量一说,我认为他们该死,骗了多少钱???所谓的1g烧路卡其实才128m!!!可笑到家!!!
作者: dosdant    时间: 2006-9-2 18:28

那个9人SF做的还是满不错的~
作者: akusel    时间: 2006-9-2 19:22

指的是卡带容量比较高吧,不过640k在fc卡带中不算高
作者: gloria    时间: 2006-9-2 21:35

640K在FC里单卡容量还不高?当然你说和XX强合一的那些比就没话说了.
作者: cross69    时间: 2006-9-2 21:38

9人街霸.....我以前一直和我老爷子对P.......
作者: akusel    时间: 2006-9-2 21:51

霸王的大陆单卡是1m
作者: fangel    时间: 2006-9-2 22:03

封神榜和九人素国人神作啊
作者: adds    时间: 2006-9-2 22:18

9人里没有苏联老毛子,怨念~~
作者: Jillvalentine    时间: 2006-9-3 10:10

大概是在FC上细致的抓投判定难以准确实现吧
作者: 老江湖    时间: 2006-9-3 14:46

9人也很有趣的.
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-3 16:40

引用:
原帖由 adds 于 2006-9-2 22:18 发表
9人里没有苏联老毛子,怨念~~
老毛子不好做啊
作者: 备常炭    时间: 2006-9-3 17:05

引用:
原帖由 akusel 于 2006-9-2 19:22 发表
指的是卡带容量比较高吧,不过640k在fc卡带中不算高
没文化
作者: fhqwb    时间: 2006-9-4 00:10

9人是哪个?按上+暂停就把2P的HP清空的那款吗?
作者: alexmls    时间: 2006-9-4 13:56

除了苏壮还没有相扑和拳王!
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-4 14:11

9人就是缺了3胖
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-4 14:20

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-4 14:11 发表
9人就是缺了3胖

作者: Totall    时间: 2006-9-4 14:23

这个容量属于over dump.... 需要redump...
作者: gloria    时间: 2006-9-4 17:58

机能问题,FC没有足够多的活动块去处理大胖。看看同是8位机的PCE。差天动地。
作者: SuperContra    时间: 2006-9-4 18:42

9人是神作!当年让capcom自己移植估计都作不出来!
作者: DvRyu    时间: 2006-9-4 22:06

貌似像模像样,打起来问题多了去了。。。
盖尔一个脚刀空中命中,双方都没落地呢,埃脚刀劈的马上缓过来回你一脚。。。地面战也会有类似的情况吧,挨打的反而有利,苏胖如果出现的话那还得了。。。
作者: 富士山    时间: 2006-9-5 12:24

当年入了的四合一里,就有这个,感动阿
作者: westlost    时间: 2006-9-6 01:53

fc最大的卡带容量是10m的,具体是什么记不得了,好像是天命之誓?
作者: mame    时间: 2006-9-6 11:03

肯定是DUMP的问题。以前796KB的超级魂斗罗松鼠大作战多了去了……
作者: akusel    时间: 2006-9-7 07:21

水浒传才384k。
作者: 中毒    时间: 2006-9-14 10:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-9-1 09:26 发表

错了,日版才有256k,美版只有128k。
那美版的也有那些 背景音乐 和 过场动画?

那256K压缩到128K还可以保持内容不变的,是用的什么二进制的技术?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 11:00

美版没有过长动画,很多活动的背景也一概改为不动的
合卡里写CONTRA的就是美版,缩水并不是D商的功劳
作者: 堕龙    时间: 2006-9-14 14:01

这个在当时是神作啊...就是升龙比较难按
作者: freeman82    时间: 2006-9-14 14:11

fc时代标榜着高k卡阿
作者: cbjah    时间: 2006-9-16 01:32

引用:
原帖由 SE光影GA 于 2006-9-1 01:36 发表
封神榜是多大的?

我当时还非常喜欢这个游戏的
偶也喜欢
记得好象里面不少BUG‘
但是中文RPG对当时的我实在吸引力很大
作者: 雀    时间: 2010-2-23 11:03

引用:
原帖由 adds 于 2006-9-2 22:18 发表
9人里没有苏联老毛子,怨念~~
没办法,fc的格斗游戏做不出指令投的
作者: 孙艺珍    时间: 2010-2-23 11:10

145元买的。。。。打了好久呢。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-2-23 11:15

引用:
原帖由 中毒 于 2006-9-14 10:43 发表



那美版的也有那些 背景音乐 和 过场动画?

那256K压缩到128K还可以保持内容不变的,是用的什么二进制的技术?
谁告诉你日版美版魂斗罗一样的:D
日版有个简单的片头,没管结束都有过场,两关之间有类似恶魔城和魔界村的地图。

树叶会动,会下雪(下雪美版也有的来着)
作者: 古兰佐    时间: 2010-2-23 11:17

当年的9人街霸,可以和GB上CAPCOM自己移植的街霸2比比看。GB和FC技能差不多。但明显是山寨版好玩啊,GB版的街霸2是街霸系列里最大的耻辱啊。

虽然用SUPER GB玩的时候背景很漂亮。
作者: James50    时间: 2010-2-23 11:23

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-9-1 07:12 发表
Metal Slader Glory (JP).nes
这个有1M多

盗板的有好几M都有
没人理你,失败
Metal Slader Glory确实是1MB的,是我所知道非山寨单卡最大的
作者: biorobot    时间: 2010-2-23 11:54

Metal Slader Glory我查到的是1.5mb的。 应该是fc中最大。
作者: James50    时间: 2010-2-23 12:08

引用:
原帖由 biorobot 于 2010-2-23 11:54 发表
Metal Slader Glory我查到的是1.5mb的。 应该是fc中最大。
1.5MB貌似也是overdump的,no-intro里是正好1MB
作者: MSchumacher    时间: 2010-2-23 12:18

用智力宝的那个圆盘方向键非常好搓招
作者: xu33    时间: 2010-2-23 15:46

9人街霸判定比较准,打击感也做的不错,小时候FC对战就这个了
作者: shinken4503    时间: 2010-2-23 17:00

引用:
原帖由 wuhanboy 于 2006-9-1 08:50 发表
我记得在FC时代。。。游戏容量的单位跟PC上是一样的,也就是说,卡带里是640KB,那么实际上不用乘以8,还是640KB。。。

好像是这样。。。。说错了别怪我。。。
那是D商的写法,官方用的全是bit,参见后期的大容量卡封面
作者: 比卡丘    时间: 2010-2-23 17:04

[posted by wap, platform: Firefox]

当前好喜欢的游戏,尽管被朋友无限角落背投,起身无法防御打得满地打牙
作者: sailor    时间: 2010-2-23 22:38

[posted by wap, platform: Nokia (5700)]

这个街霸是我唯一喜欢的对打游戏,别的都是为了看大奶奶的
作者: 动感操人    时间: 2010-2-23 22:54

[posted by wap, platform: BlackBerry]

9人街霸超4人很多!
作者: neogeo1    时间: 2010-2-24 00:36

9人老霸道了。。。。
作者: darkryu    时间: 2010-2-24 00:44

怎么还有人认为那个缩水的魂斗罗是D商的功劳,人家k社做给美国佬的就是这么个缩水玩意。这两个版本就是美日版的区别而已。
作者: tzenix    时间: 2010-2-24 00:50

引用:
原帖由 neogeo1 于 2010-2-24 00:36 发表
9人老霸道了。。。。
嗯,我的也是这个封面,保存完好
作者: renvi    时间: 2010-2-24 10:33

9人街霸警察牛了逼了。只发穿就够了。
PS:国人制作的FC版FF7多大?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-2-24 10:51

小时候玩得不多
很难借来的一盘卡
作者: feilixie    时间: 2010-2-24 15:02

Metal Slader Glory 应该是8M,MM5游戏好像还需要两个64K ROM做存储,不算在游戏数据容量和 代码数据容量里。
当时 前期 按照byte算,后期是按照bit叫,其实无所谓,当时没几个学计算机的,怎么叫都成。




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