原帖由 abe1007之马甲 于 2006-8-31 20:20 发表
天地创造,圣剑传说,恶魔城月下,如果单说ARPG的话比财宝优秀的有的是。
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
原帖由 很苦的熊 于 2006-9-1 00:47 发表
忽然想起来,那个打到很后面,拿到把什么剑,回到一开始出来的村庄,可以把旁边两颗树砍断出现条新的路,这个设定太经典了。
原帖由 hugang 于 2006-8-31 19:47 发表
皇帝的财宝确实不错,我觉得《天地创造》也很好玩。
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:45 发表
财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。
你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:50 发表
天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。
我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。
尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 10:51 发表
我完全同意你的观点.
但战斗技巧要素的缺乏正是上面那些喊"不如某某游戏"的人的根本原因.
正如现在的人玩游戏只玩硬件机能...
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
原帖由 JohnStockton 于 2006-9-1 13:08 发表
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 14:22 发表
A的定义是"动作".不是你签名中的"格斗" orz
原帖由 我要玩游戏 于 2006-9-1 14:28 发表
人家也没说是格斗啊。战斗要素在ARPG中不重要么?圣剑2难道不比圣剑3好么?
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG
原帖由 Thor 于 2006-9-1 15:44 发表
楼上正解啊。
光从MD上来说,光之继承者肯定要比LS要高,ARPG的一切精髓都有了。
个人非常喜欢LS的画风,不过其音乐比光还是差了一些。
原帖由 化骨绵掌 于 2006-9-1 02:13 发表
没有倒影的小台子才让偶跳得心慌慌~~
原帖由 很有趣的小朋友 于 2006-9-1 16:52 发表
为什么说表现力不足做文章呢?
原帖由 Zico2003 于 2006-9-1 20:04 发表
顺便问一下, 皇帝的财宝中期进一个村庄, 商店里有本书,点了画面会扭曲, 但好像也没发生什么, 不知道有什么用, 有知道的不~~~
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表
嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 21:12 发表
那是个教堂...
那是本H书...= =
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 21:23 发表
应该考虑到财宝出品于1992年,那时候有什么真三维游戏?
为了表现三维空间财宝采用了一种名叫"DDS520"的系统.(菱形构成的三维空间系统).
此系统是财宝这游戏的特色,也是当时技术局限下的产物 ...
原帖由 fangel 于 2006-9-1 10:05 发表
一直奇怪天地创造为什么不妇科为什么没有续集or2。。。
原帖由 gloria 于 2006-9-2 00:54 发表
所以我说光明十字军和新创世纪才是MD上一流的ARPG.尤其是光明十字军,谜题绝对要用脑,而不是那种折磨人的玩法.而且这两个游戏在画面和音乐表现上都不比SFC同类游戏狲色.绝对要比财宝强.
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表
嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
原帖由 flysnow 于 2006-9-6 13:32 发表
45度不适应?应该没玩过仙剑。恩,没错。lol
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