原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
原帖由 BIOer 于 2006-8-30 23:12 发表
要说GTA LIKE,其实还是学不太像,不是说来个高自由度加个小地图就可以的,如龙更是个四不像.
偶其实不关心X0的GTA4能让画面进化到什么程度,游戏性有什么新变化才是最主要的.毕竟很多设计需要机能的衬托.
PS:教父 ...
原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
原帖由 猛男乙 于 2006-8-30 22:39 发表
历史上令我最向往的两个时期,一是30年代经济萧条时期到60年代爵士乐发展趋向完善的美国.另一个时期是中世纪的欧洲,骑士,魔法,龙,城堡,亚瑟王和圆桌构筑起了我心目中的史诗.
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-31 08:32 发表
楼主说中世纪版的GTA?,那寓言算吗?
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:13 发表
从这个角度来说,GTA这种类型其实是The Simes-Like《模拟人生》类作 ...
原帖由 猛男乙 于 2006-8-31 14:28 发表
但是GTA的乐趣又和THE SIMES截然不同 . GTA虽没有人物等级的概念,却有任务等级的概念.这一点上和MH倒有些象.
P.S. 最近又在XO上重温jade empire ,嘿嘿.
原帖由 江东恐龙 于 2006-8-31 14:32 发表
GTA是AVG+ACT,喜欢瞎逛和屠杀的人都有兴奋点,加上反主流的世界观设定,怎么都是第一眼美女型,尽管SA开始加入了不少成长要素,但总的基调总是这样。
GTA一路走来场景越来越大,元素越来越多,乐趣越来越少,完成任务的手段越来越单调。
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:31 发表
:D
一起等待 Mass Effect 的到来吧~~
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 17:04 发表
自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。
这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。
按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……
怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 17:04 发表
自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。
这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。
按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……
怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!
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