原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:00 发表
这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:02 发表
……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……
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http://card.mygamercard.net/gbar/a ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:29 发表
ok,ok……我没质疑你说的不对……
I'm just kinda SICK of that sort of stuff...
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……
(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)
■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
众所周知,Xbox在日本市 ...
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<
昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 09:07 发表
我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。
现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<
昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……
(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)
■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
众所周知,Xbox在日本市 ...
原帖由 golden 于 2006-8-29 12:54 发表
个人觉得没什么用,要得到日本市场,DQ FF必须独占其1,否则都是空谈。
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
原帖由 马户甲 于 2006-8-30 16:48 发表
确认了
名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34
今週はこれでおわり
ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい
速報 ...
原帖由 Ashley 于 2006-8-30 17:06 发表
别着急,XBLM上会有的:D
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 02:18 发表
怎么会不急……鬼知道XBLM上什么时候出……
这游戏公布的资料比蓝龙还少……当然想看看实际demo的素质了……
期待Ashley第一时间的报道!
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 10:51 发表
偶已经几十年没买过包罗法米通在内的任何杂志鸟>_<
再说famiXB也没有确定肯定会付送LO的体验版丫,只是这个传闻
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 11:07 发表
楼上说确认了
名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34
今週はこれでおわり
ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい ...
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 12:25 发表
和Loli头一起弄下来的还有电锯小丑,绝赞 不过御姐那组把她弄的像男人,抽Capcom,DR的主人公头像几乎都很难看,Loli的的特征也不突出>_<
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:05 发表
过场里,Loli 的 RY 已经很细腻了呀……
反正我是大叔控。Frank 被黄衣邪教扒光之后还是很性感的……我满足了……
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原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:31 发表
老大,我说的是XBLM上可以给人下载的GamerIcon
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:40 发表
呵呵,我知道啊……
那个下载包里的头像我都不太满意……(Frank在 Gamer Icon里变形了……好丑)
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原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:54 发表
送你个大叔控
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……
(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)
■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
众所周知,Xbox在日本市 ...
原帖由 常遇春 于 2006-8-31 15:05 发表
“如果不能在日本取得成功,X-BOX360即使在全世界取得成功也不能算是真正的成功!”-前微软日本X-BOX事业本部长丸山嘉浩曾经如是说。
如果说MS参入游戏产业是争夺客厅文化的话语权,世界第二大电子产品消费市场(实际应该是第一大)的日本显然是必须争夺的市场,从来没有一个游戏类硬件的品牌、乃至任何一个成为世界主流的数码电子类品牌,在日本市场失败后能够成为全球市场主流。
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 15:26 发表
丸山说这番话的时候,Xbox是背负着微软巨大的梦想,以一个“搅局者”的姿态出现的。5亿美元的宣传投入是微软有史以来为单一产品(服务)投入的最大开销,连Windows 98发售时都未能享受的待遇。比尔·盖茨亲临 ...
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 15:43 发表
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050513/xbox2.htm
NO!NO!丸山说这番话的时候MS已经经历了日本XB的惨败,丸山是抱着要一雪昔耻的念头挤出来的话,一是壮胆二是给自己压力,可惜...
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